Inhoud
Hohokum werd ontwikkeld door Honeyslug Games (gebaseerd op het Verenigd Koninkrijk) in samenwerking met Richard Hogg en werd uitgegeven door Sony Computer Entertainment. Honeyslug is vooral bekend om zijn webgebaseerde flashgames, maar is misschien ook bekend bij PlayStation-fans als de makers van het PSP-spel, Kahoots. Richard Hogg is een kunstenaar en ontwerper die er het meest bekend om staat Frobisher Zegt! (PSVita), en heeft grotendeels bijgedragen aan de kleurrijke esthetiek van Hohokum.
gameplay
Hohokum is briljant kleurrijk en surrealistisch. Terloops schrijdend rond het podium als een felgekleurde slang op zoek naar (nou ja ...) niets is ... opwindend. Hohokum breekt de ketenen van vooraf gedefinieerde gameteams en conventies voor een luchtig, plezierig avontuur.
Werelden zijn met elkaar verbonden door cirkelvormige wormgaten die verspreid zijn over een bepaald stadium. Meestal zijn er twee doorvoerpunten om van het ene gebied naar het andere te verdraaien, en het kan een tijdje duren om de lay-out van deze werelden volledig te begrijpen om doelbewust naar een respectieve wereld te reizen. Elk gebied is vol met interessante personages en decorstukken die vaak in wisselwerking kunnen staan zolang je slang door wezens en / of objecten gaat.
Slim ontworpen 'puzzels' komen voort uit deze monteur, omdat (zoals oudere game-generaties) er geen richting of tutorial van een speler is; de gameplay heeft alles te maken met verbeeldingskracht en creativiteit en wordt altijd beheerst door het tempo van de gebruiker. De standaard 'taak-voltooid, beloning ontvangen' aard van het spel is verwijderd, waardoor de frustratie die gepaard gaat met meer traditionele spellen vermindert. Honeyslug en Richard Hogg veranderen niet alleen de fundamentele manieren waarop het een spel speelt, ze bieden ook de volledige esthetiek door het te combineren met een prachtige soundtrack.
Muziek
De muziek is pakkend en klaproos, maar slaagt er toch in om rustig te kalmeren. Het past in de abstracte aard en illustraties van het spel en trekt spelers verder in, betoverend met zijn opvallende kleuren en naadloze gameplay. Vaker wel dan niet, muziek in games is een gegenereerde afspeellijst die past in een immense open wereldgame en die vaak naar de achtergrond wordt geduwd totdat het niet merkbaar is. Hohokum neemt een andere tactiek en heeft natuurlijk heel veel zorg besteed aan het scoren en schrijven van muziek specifiek voor de ervaring, en omdat het spel en de muziek in tandem werden ontwikkeld, passen ze perfect bij elkaar.
Het vonnis
Persoonlijk hield ik van de stijl en muziek van Hohokum. Het is ongelooflijk rustgevend en ik heb enorm genoten van de 'figure it out yourself'-hommage aan klassiek gamen. Ik merkte echter dat deze game niet voor mij was bedoeld. Om mezelf te citeren, ben ik zo diep geworteld geraakt in de "taak-compleet, beloning-ontvangen" stijl van videogames waarvan ik vond dat ik niet genoeg geboeid was om terug te keren. Het pakte me niet omdat ik een oude school ben, een nostalgische gamer. Ik geniet van het vinden van verzamelobjecten, het doorlopen van uitdagingen in de arena en het nadenken over elke kleine vliegende folder voor kennis en inzicht in een epische, series-overspannende verhaallijn.
Hierdoor kon ik niet waarderen wat Hohokum echt is. Dat gezegd hebbende, kan ik eerlijk gezegd niet het belang, het zorgvuldige vakmanschap en de schoonheid ervan veroordelen Hohokum. Het zou onoprecht zijn om iets anders te zeggen. Het is echt een hoogtepunt van het jaar en iedereen is zelfs geïnteresseerd in spelen Hohokum zou moeten.
Onze beoordeling 9 Hohokum is een heroverweging van wat het betekent om een spel te zijn; het is een kleurrijke ravotten door middel van sprookjesachtige setting, ingekaderd door een slim en ontspannend verhaal.