Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; de Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; de Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spellen
Ultimate Game Mashup & colon; SPIRIT & comma; de Multi-Genre Dynamic Storytelling RPG Toolkit - Spellen

Inhoud

Skinny Banter # 1: Your Ultimate Game

Als je je favoriete game-elementen aller tijden zou kunnen meenemen en ze zou kunnen combineren in de ultieme digitale ervaring - het enige spel om ze allemaal te regeren - wat zou dat dan zijn? Hoe zou het werken? Beschrijf je digitale nirvana, bouw je ultieme spel uit de nog steeds trillende delen die uit andere titels zijn geborgen.


Ik probeer mijn perfecte combinatie van game-elementen te vinden voor Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup is een grotere taak gebleken dan ik me voor het eerst heb gerealiseerd. Na wat verwant zoeken in de ziel over de onderwerpen van Meaningful Gameplay en het feit dat MMO's het punt hebben gemist. Ik moet terugkeren naar de roots van pen-en-papier-RPG's en tafelmodelgames om de essentie van mijn gaming-utopie te beschrijven.

The Spirit of Gaming

De echte geheime saus voor bijvoorbeeld pen-en-papiersystemen Kerkers en Draken, Warhammer Fantasy Rollenspel, Cyberpunk 2020 en BattleTech was niet in het regelsysteem, het was in het verlenen van een groep spelers de middelen om samen te werken met behulp van hun humor, creativiteit en verstand om deel te nemen aan epische verhalen over boeiende personages. Elke goksessie was een verbeeldingsworkshop waar ontmoetingen, uitdagingen en confrontaties werden uitgespeeld, waardoor onuitwisbare herinneringen net zo krachtig werden als elke klassieke filmscène, maar nog veel persoonlijker.

Ik wil me heroveren aan magie van het kunnen creëren en verkennen van werelden met mijn vrienden. Laten we de kracht hebben om verhalen te vertellen en eigen mythologieën te maken. Geef ons een game-ervaring die is toegesneden op de behoeften van vrienden zonder gedwongen te zijn om met vreemden om te gaan. Soms wil ik me bij mijn vertrouwde vrienden kunnen voegen om door een overtuigende virtuele omgeving te dwalen die is gemaakt door anderen (of zelfs een van ons) zonder bang te zijn voor een onderdompeling-verbrijzelende gouden verkoper / bedelaar / griefer.


Dit zou geen spel over min / maxing en statistieken zijn, maar over verhalen en mensen - de echte geest van het rollenspel. Dus ik zal het de werktitel van GEEST geven.

Oogstconcepten

Neverwinter Nights heeft een goede poging gedaan om een ​​krachtige toolset te leveren (Aurora) om een ​​door Dungeon Master geleide spelervaring te leveren voor een selecte groep spelers. Helaas werd het opgezadeld met de AD & D-regelset, die een van de meest omslachtige en onzinnige RPG-regelsystemen is die beschikbaar is en betekende dat alle gameplay beperkt was tot de middeleeuwse fantasie Vergeten rijken verhalende omgeving. Het principe was echter geniaal en ik zal er een aantal van afschaffen Neverwinter Nights'vitale organen voor gebruik in de GEEST systeem.


Garry's Mod groeide uit Halfwaardetijd 2's Source-engine om een ​​veelzijdige toolset te leveren waarmee gebruikers de game-ervaring van hun keuze kunnen leveren. Dit zou een perfecte extra laag hulpmiddelen bieden die veel meer aanpassingsmogelijkheden biedt voor onze ontluikende verhaaltoolkit en realistische fysica voor de spelwereld zelf.

De bioscoop en De Sims zal ons voorzien van een fantastisch multi-genre concept met zijn aanbod van sets, assets en personages om overtuigende en gevarieerde spelomgevingen te bieden, variërend van geschiedenis, fantasy, hedendaags en futuristisch. Er zal ook een set-builder-tool zijn om het maken en importeren van 3D-items toe te staan ​​om aangepaste karakters, rekwisieten en objecten toe te staan. Krachtige camera- en opnametools zullen worden opgenomen, waardoor zowel het vastleggen van avonturen tijdens het spelen als het maken van gescripte machinima-projecten mogelijk worden.

EVE OnlineMetagame-community is een troef op zich en kan een eindeloze stroom kwaliteitsinhoud produceren buiten de gameclient. Zo'n fervent fan-base zou een enorme zegen voor de GEEST project omdat ze ongetwijfeld een schat aan gratis content zouden produceren die de kracht en de veelzijdigheid van de toolset zou laten zien.

Terwijl GEEST zullen duidelijk profiteren van de creaties van een enthousiaste community van amateurs en beginnende gamesontwerpers, officieel gelicenseerde verhalenpakketten, mogelijk van meerdere studio's waaronder Funcom's De geheime wereld team, maar ook overwegen BioWare's Massa-effect schrijvers, Klep's Halve leven team en The Witcher's CD Projekt RED.

Deze zouden zet de standaard voor Pools met fijn gemaakte ervaringen van meeslepende verhalen. Deze premium DLC's zullen worden afgewerkt met op maat gemaakte audio, kunstitems en verhalen die een singleplayer-, coöperatieve of massaal multiplayer-ervaring kunnen bieden in verschillende speluniversiteiten.

Creativiteit nieuw leven inblazen

Het eindresultaat zou een krachtig en veelzijdig modulair gamingpakket zijn dat zou kunnen worden aangepast aan de behoeften van de gebruiker. Aan de ene kant zou het een deur openen naar een veelvoud van single-player of coöp meeslepende afleveringen in een genre van persoonlijke voorkeur aan de andere kant het zou het toneel vormen voor een creatieve basisgemeenschap met toegang tot een eenvoudige maar krachtige softwareontwikkelingskit. .

De sleutel ligt in de schaalbaarheid van elk aspect, van netwerken tot inhoud. Er zou spelinhoud zijn voor individuele spelers, exclusieve groepen en inclusieve communities. Het zou kunnen zorgen voor offline solo-gaming, klassieke RPG-feestervaringen en genetwerkte commercieel beheerde MMO-omgevingen. Inhoud zou variëren van door de gebruiker gemaakt tot gelicentieerd materiaal. Deelname kan van alles zijn, van consument tot maker.

Voor mij, GEEST zou de echte kracht van ontmoetingen met vrienden opeisen om een ​​rol te spelen in een wederzijds gecreëerde spelervaring. Maar voor jou is het misschien iets heel anders. In wezen zou dit het systeem zijn om je Ultimate Game Mashup echt te laten maken.

Afbeelding Krediet:

The Little RPG Group door Merinde-DE (Deviant Art)