New York is de afgelopen jaren langzaam thuisgekomen bij veel Indiase gamebedrijven. Een van die bedrijven is niemand minder dan Studio Mercato, die er al is sinds 2013. De studio heeft veel gaming-exposities in het hele land gepresenteerd, met hun harde werk en geweldige prijzen en recensies voor hun innovatieve games.
Na contact te hebben gehad met de studio, was mede-oprichter en softwareontwikkelaar Shuichi Aizawa zo vriendelijk om te gaan zitten voor een interview met mij:
Vraag: Hoe werd Studio Mercato gemaakt? Waar ontmoetten jullie elkaar?
Shuichi Aizawa (SA): "Alle zes oprichters wonen in New York, maar we hebben elkaar altijd ontmoet en samengewerkt bij lokale gameproblemen, met name de 2013 Global Game Jam op NYU. Toen de locatie voor de nacht werd gesloten, moesten we een plek vinden om zich 's nachts te blijven ontwikkelen. het 24-uurs "Cafe Mercato" in de buurt, met stopcontacten en wifi en beschikbare zitplaatsen. Sindsdien, toen we samen werkten, zouden we er vaak naartoe gaan. En toen we besloten serieus te worden en het bedrijf vormden, noemden we het naar dat café Helaas is het café nu gesloten, maar de erfenis leeft voort in onze naam. "
Vraag: Uw bedrijf is gevestigd in New York. Wat was de redenering achter het feit dat het gebaseerd was op de oostkust en niet op de westkust?
SA: "Hoewel het gebruikelijk is om de West Coast als beter voor tech / games te beschouwen, heeft NYC een groeiende indie-game community (zoals Boston) die de afgelopen jaren enorm is gegroeid. We vinden het een voordeel om deel uit te maken van de roots, aangezien Studio Mercato nu vrij bekend is in de gemeenschap, hebben we er alle vertrouwen in dat de scene van NYC de komende jaren meer zal worden opgemerkt. "
Vraag: Hoe kom je tot nieuwe en frisse ideeën voor games om te ontwikkelen?
SA: "Terwijl we werken aan het vrijgeven van onze bestaande spellen, hebben we het constant over nieuwe spelideeën. We hebben al een achterstand in game-ideeën waarvan we willen dat we tijd hadden om het te maken. En natuurlijk zien we nieuwe en geweldige game-ideeën van ontwikkelaars in de gemeenschap ook de hele tijd. Gebrek aan ideeën is niet echt een probleem :) "
Vraag: Je hebt momenteel 4 titels op zak, 3 in ontwikkeling en 1 op de markt. Over welke van deze titels ben je het meest enthousiast? Waarom?
SA: "We hebben 2 games in actieve ontwikkeling, een derde game," Do not F ** k Up ", werd verkocht aan een andere New Yorkse startup, ze maakten een spelplatform dat een tafel was met een groot rond touchscreen en we creëerden het spel bij een gamepro die ze organiseerden.De game was heel goed ontvangen en zou worden getoond op het Come Out and Play-festival, waar het werd gepresenteerd door Kotaku.
"Daarna wilde de startup de game bij ons kopen en we spraken af om verder te gaan naar onze andere games. De 2 games waar we nu aan werken zijn Nika en Crystal Brawl. Nika is een digitale poort van een bestaand fysiek bordspel, dat ook is gemaakt door onze gameontwerper en artiest. Het is een strategiespel voor 2-4 spelers gebaseerd op oude Griekse oorlogsvoering en heeft designprijzen gewonnen. Crystal Brawl is een lokale multiplayer-game met een capture-the-flag-stijl en is gekenmerkt door Polygon en Game Informer. "
Vraag: Afgelopen jaar ging Studio Mercato naar PAX East en onthulde je laatste titel Crystal Brawl. Met de game een hit op PAX East, zie je dat je spellen in de nabije toekomst worden onthuld op andere grote congressen zoals E3?
SA: "We hebben onze spellen op vele festivals en conferenties getoond, van Indiecade en MakerFaire in NYC, tot MAGFest en het Smithsonian American Art Museum in DC, tot het Boston Festival of Indie Games en PAX East. We zijn altijd op zoek naar grotere en betere shows, zodat meer mensen onze games kunnen bekijken. We zijn te zien op SGC in de buurt van Dallas in het midden van juli, dus als iemand van jullie daar is, kom ons dan eens kijken! "
Vraag: Studio Mercato maakt games die meer gericht zijn op mobiele apparaten (iPad, Android, iOS, enz.) Met 2 die compatibel zijn met de Wii U en pc, en 1 ontworpen om te worden gespeeld in een Arcade. Waarom weg van consoles zoals PlayStation en Xbox?
SA: "Beide games worden ontwikkeld in HTML5, waardoor we gemakkelijk op veel verschillende platforms, vooral op mobiele apparaten en pc's, kunnen publiceren. Nika zou moeten worden vrijgegeven op bijna elk platform met touchscreen dat bestaat. Maar als het gaat om thuisconsoles is het een beetje lastiger, omdat de Wii U het enige platform is dat HTML5 momenteel officieel ondersteunt. Maar zodra Windows 10 uitkomt op Xbox One, verwachten we dat ook HTML5-games kunnen worden uitgebracht. "
Vraag: Zullen we dit jaar of begin volgend jaar een nieuwe game van Studio Mercato zien?
SA: "We willen vrijlaten Nika later deze zomer, dus kijk uit op alle touchscreen-platforms !! En Crystal Brawl is gepland om volgend jaar beschikbaar te zijn. "
Een speciaal woord van dank gaat uit naar Shuichi Aizawa en de rest van het team van Studio Mercato voor dit interview en ik hoop dat we allemaal zien dat je harde werk loont bij het verschijnen van je games. Blijf New York sterk. Nogmaals bedankt, Studio Mercato, en ga zo door met het goede werk.
Ga naar hun website voor meer informatie over Studio Mercato.