Inhoud
- Een uniek avontuur van spelerinterpretatie
- Verkenning met weinig opbouw
- Een puur gevoel van eenzaamheid, geruïneerd door goedkope jagers
- Je zult van dit spel houden of het haten.
Je wordt wakker in een donkere kamer, je kleren worden bedekt met bloed, je herinnering vervaagt. Je begint je reis om de veiligheid van je huis en je vrouw te bereiken. Wat voor je ligt is een bloederig spoor van dood en aanwijzingen voor wat er misschien is gebeurd. Wie is verantwoordelijk voor dit alles? Hoe ben je in die donkere kamer beland met kleren met bloed? Wie is de moordenaar? De enige manier om het antwoord op deze vragen te vinden, is alle aanwijzingen die je op weg naar huis vindt, samen te vatten, maar soms zijn dingen niet altijd zoals ze lijken.
Een uniek avontuur van spelerinterpretatie
Huis is zonder enige twijfel een uniek spel en schaamt zich op geen enkele manier om het toe te geven. Het staat zelfs op het titelscherm. Wat dit spel zo uniek maakt als het beweert te zijn, is zijn verhaal. Een verhaal dat de ontwikkelaar erg moedig vond om te gebruiken bij de ontwikkeling van een videogame; vooral voor een indietitel.
Naarmate je verder komt in het spel, vind je verschillende items die aanwijzingen zijn voor de gebeurtenissen die plaatsvonden voorafgaand aan het begin van het spel. Bij elk item kunt u kiezen of u het meeneemt of niet. Deze keuze heeft zijn eigen consequenties.
Nadat je eindelijk je huis hebt bereikt, het volledig hebt verkend en de laatste aanwijzing hebt gevonden, moet de speler vervolgens de items die door het hele huis verspreid liggen opnieuw bekijken, dezelfde items die ze tijdens hun reis hadden verzameld. Elk item biedt dan een keuze tussen ja of nee, waarbij elke beslissing het verhaal op een andere manier vormgeeft.
Na het nemen van een beslissing voor elk van de items die je hebt gevonden, kun je alleen dan het huis verlaten en de finale bereiken, die via tekst aan de speler wordt onthuld. Het ding is, ongeacht welk einde je krijgt, je krijgt geen echte afsluiting van het verhaal. In plaats daarvan wordt het overgelaten aan de eigen interpretatie van de speler over wat er precies is gebeurd. Zodra het spel is afgelopen, kan de speler zijn eigen interpretatie delen met de rest van de community op de officiële website van het spel.
Het is zeker een goed idee en uniek, maar het hebben van een dergelijke verhaalsmonteur kan leiden tot gemengde gevoelens. Of de speler de algehele verhaalsmonteur leuk zal vinden of niet, is echt afhankelijk van hun persoonlijke smaak.
Persoonlijk hou ik niet van verhalen die eindigen met de speler die moet interpreteren wat er is gebeurd. Ik geef er de voorkeur aan om me te sluiten. Maar dat betekent niet dat Huis is geen goed spel.Verkenning met weinig opbouw
Het spel van Huis draait rond de verkenning van elk gebied en probeert zo veel mogelijk aanwijzingen te vinden. Het is niet verplicht om elke aanwijzing in het hele spel te vinden. Hoe meer aanwijzingen je toevallig tegenkomt, hoe meer keuzes je kunt maken om het verhaal vorm te geven in je eigen verhaal.
De meeste aanwijzingen worden gevonden door gewoon door elk gebied te gaan, maar een paar zijn een beetje meer verborgen en vereisen een bepaald item om toegang te krijgen tot waar ze zijn. Er is ook een punt in het spel waar je de keuze hebt om twee verschillende paden te nemen, elk met zijn eigen aanwijzing. Zodra u kiest welk pad u moet nemen, kunt u niet terugkeren naar het andere. Ze zijn slechts één manier. Dit geeft de speler een reden om het spel tenminste nog een keer te spelen om te zien hoe elke aanwijzing de dingen verandert.
Tijdens het spelen van de Huisik merkte echter dat er weinig opbouw was. Er was niets om het tot het einde toe op te vrolijken, waardoor ik mezelf moest pushen om het spel te beëindigen.
Er was niets van het langzame horror-gebouw dat ervoor zorgt dat een spel intenser wordt naarmate het vordert. Er zijn geen gevallen dat je op de rand van je stoel hebt gezeten, terwijl je je nagels bijtend vasthoudt voor wat er gaat gebeuren. Het is gewoon niet dat soort spel.
Een puur gevoel van eenzaamheid, geruïneerd door goedkope jagers
Huis heeft een geweldige sfeer die de speler echt een geweldig gevoel van eenzaamheid geeft. Het is perfect voor het algemene ontwerp van het spel. Er is jij - en alleen jij - en de atmosfeer herinnert je er echt aan dat dit het geval is. Het enige dat er is om je gezelschap te houden is dat van het bloederige spoor dat je volgt.
Een ongewoon ding over Huis is dat er ook een aantal zeer goedkope springtruien zijn die van tijd tot tijd voorkomen, zoals een hard geluid of een klep die breekt en stoom die eruit barst. Ik ben op geen enkele manier een fan van jump scares in de beste tijden. Ik vind ze niet eng in welke vorm dan ook, maar hier voelen ze zich gewoon misplaatst en onnodig.
De reden hiervoor is dat de specifieke stijl van horror waar het spel voor gaat niet springtandmateriaal is. Hier zit de gruwel in het niet weten wat er gebeurde voorafgaand aan het begin van het spel en het gevoel alleen en in de war te zijn. Als de schrikken gebeuren, verliezen ze mijn gevoel van onderdompeling en het duurt een paar minuten voordat ik er weer in ga. Ik had het gevoel dat het beter was geweest als de schrikaanjagers waren weggelaten. Ze verpesten de ervaring voor mij.
Je zult van dit spel houden of het haten.
Huis doet zeker zijn belofte na om een uniek avontuur te zijn, maar het is een van die spellen die je echt moet overwegen voordat je koopt.
Het is een van die spellen waar je van houdt of het niet leuk vindt. Er is geen wezen in het midden. Persoonlijk vond ik het spel helemaal niet leuk. De verhaalsmonteur is gewoon iets dat ik niet leuk vind en het gebrek aan opbouw en langzamere, meer fundamentele verkenning is gewoon niet naar mijn smaak.
Als je in smaken hetzelfde vindt als de mijne, is de kans groot dat je niet geniet Huis. Als je de voorkeur geeft aan een verhaal dat openstaat voor interpretatie, samen met langzame en basisverkenning als gameplay, dan is de kans groot dat je er van zult genieten. Al met al, of je het leuk vindt of haat, het is nog steeds een goed spel dat solide is en levert wat het belooft.
Huis is te koop op Steam voor € 2,99. Het is ook beschikbaar voor iOS, PS Vita, PS4 en Mac in hun winkels.
Onze beoordeling 7 Een horrorspel met een twist waar je van houdt of haat. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean