Horrorspellen die betere films zouden hebben gemaakt

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 17 September 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
[RE7] BANNED FOOTAGE - 21!! - Royalistiq | Resident Evil 7 DLC (Deel 5)
Video: [RE7] BANNED FOOTAGE - 21!! - Royalistiq | Resident Evil 7 DLC (Deel 5)

Inhoud


Er is meestal een collectieve zucht wanneer we horen dat een game wordt aangepast voor een film en om vele redenen. Onze favoriete personages verliezen de kwaliteiten waardoor ze onze favorieten zijn geworden, belangrijke factoren worden weggenomen en Hollywood dringt erop aan om hun eigen mening te geven over dingen.


Eerlijk gezegd, de meeste gamers zouden de travestie liever bespaard blijven, vooral als het niet nodig is. Er zijn echter een paar uitzonderingen als het gaat om verfilmingen, vooral als het spel zich leent voor dat soort dingen. Horrorfilms zijn bijvoorbeeld klassiekers en in de afgelopen paar jaar zijn horrorspellen uit het houtwerk voortgekomen, sommige goed, sommigen slecht en sommigen die beter zouden zijn geweest als films.

Dat wil niet zeggen dat deze spellen niet goed waren, sterker nog, de spellen waren geweldig, maar hun plots smeken om een ​​film; om ze nog meer uit te werken of profiteer gewoon van een al goed geschreven script.

Hier zijn 5 horrorspellen die nog beter zouden zijn geweest als films.

volgende

The Evil Within

Ontwikkelaar: Tango Gameworks / Publisher: Bethesda

Het moment dat ik de live-actie-trailer zag The Evil Within, Ik wist dat het groot zou worden. Na het spelen van het spel, wilde ik nog een beetje meer. Natuurlijk hebben we de DLC's voor extra gameplay en om de ontbrekende scènes van Kidman in te vullen, toch? zien de live action-trailer?


Stel je die verbluffende beelden voor in een langspeelfilm, laat staan ​​in 3D? Personages als de Keeper en de vierarmige Laura zouden een geweldige showcase zijn, maar dat geldt ook voor de algehele verhaallijn. Persoonlijk zou ik graag meer zien van het verhaal van Ruvik en Sebastian op het grote scherm.

Het is waar dat je als film het overlevingsverschrikkingsaspect ervan zou uitschakelen, maar de kans is groot dat je ook een legitieme, goed ontworpen psychologische horrorfilm krijgt.

Vijf nachten bij Freddy's

Ontwikkelaar: Scott Cawthon / Uitgever: Scott Cawthon

Of je haat of lief hebt Vijf nachten bij Freddy's; Wat mij betreft, ik zie het liever als een film dan dat Scott een vierde deel van de game uitdoet. Als je er echt over nadenkt, begon het spel pas stoom af te werpen als alle theorieën rondvliegen over de oorsprong van het spel en wie precies Purple Man was. Uiteindelijk kregen we meer jump-scares en minder echt verhaal.

Begrijp me niet verkeerd, de game had een plot, maar de plot leek groter te zijn onder fan chatter dan eigenlijk in de game. Oplossing? Een film. In sommige opzichten leek het erop dat Cawthon geen intenties had om het spel in een trilogie te veranderen, zodat zijn gedachten niet helemaal in orde waren. Er waren plotgaten en veel 'maar hoe zit dit?' Een verfilming van de film zou dat kunnen helpen repareren en de fans een beter kijkje kunnen geven in de Freddy Fazbear-franchise. Weet je, een complete start om te eindigen.

langer duren dan

Ontwikkelaar: Red Barrels / Publisher: Red Barrels

Of je het liever had Klokkenluidersregeling of de eerste langer duren dan termijn, beide spellen hadden een plot waardig een goede film. Laten we niet vergeten om verbluffende antagonistische personages als Eddie Gluskin, Dr. Wernicke, Richard Trager en Chris Walker te noemen.

Gezien het opnameaspect van de game, zou het als film erg gaaf zijn om het als eerste persoon te zien gebeuren. Stelt u zich eens voor dat een levensgrote Gluskin uit een kluisje sleept, hoe eng het ook zou zijn als het fantastisch zou zijn. Het verhaal van de Walrider en het Mount Massive Asylum alleen al zou een traktatie zijn om te zien, want Hollywood probeert niet af te wijken van het oorspronkelijke plot.

Geheugenverlies

Ontwikkelaar: Frictional Games / Publisher: Frictional Games

Er zijn niet genoeg goede dingen om over te zeggen Geheugenverlies, het geesteskind van penumbra scheppers. De game is zo populair dat er tientallen fan-made versies van zijn, dus waarom zou je het niet als een film voorstellen?

Een machine voor varkens was weliswaar een teleurstelling, maar het origineel Geheugenverlies plot belooft een veel betere film te worden. Zelfs Justine zou een geweldige film maken, ik had altijd iets meer verlangd als het ging om het verhaal van haar en haar vrijers.

Slank

Ontwikkelaar: Parsec Productions / Publisher: Parsec Productions

Als je weet Magere man, dan weet je dat het spel zelf gebaseerd is op een stedelijke legende en als het een urbanlegende is, heeft het een film nodig, toch? Er is genoeg fan gemaakt Magere man films op het internet, maar geen die beantwoorden aan wat een Hollywood produceerde Magere man zou kunnen.

Natuurlijk zou de film meer zijn dan alleen het vinden van pagina's en het vermijden ervan Magere man. I denk Haunt aka Achtervolg het echte slanke spel zou geweldig zijn om je aan te passen aan een film. Toegegeven, het spel is anders dan de kennis achter het origineel, maar ik denk dat ik een game echt beter moet maken als een film die je zou moeten spelen met minder voor de hand liggende keuzes zonder teveel af te wijken. Haunt heeft een volledig gevestigde karakter achtergrond in de vorm van Mark Slender die enkele ernstig agressieve kwaliteiten heeft om van hem een ​​waardige horrorfilmantagonist te maken.

Dus wat denk je ervan? Ben je het eens met mijn keuzes? Was er een horrorspel dat de lijst niet maakte waarvan je denkt dat het een betere film zou maken? Deel gerust uw mening en mening!