State of Decay 2 Beoordeling & dubbele punt; Een door de gemeenschap gestuurde zombie-apocalyps

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
State of Decay 2 Beoordeling & dubbele punt; Een door de gemeenschap gestuurde zombie-apocalyps - Spellen
State of Decay 2 Beoordeling & dubbele punt; Een door de gemeenschap gestuurde zombie-apocalyps - Spellen

Inhoud

Het nieuwste zombiemanagementspel, Undead Labs ' Staat van Verval 2, geeft u de mogelijkheid om op te treden als een gemeenschapsleider van een kleine groep overlevenden die proberen de apocalyps te bereiken.


Je begint je spel door een van de drie verschillende stadsopties te kiezen, elk ongeveer zo groot als die uit de eerste game. Wanneer je je eerste basis opzet, leer je meteen over de bloedpoep zombies. Deze zombies zijn agressiever dan de normale in de eerste game en als de zombies genoeg schade aanrichten aan een lid van de community, kan hij of zij de bloedpest ontvangen.

Een karakter met de bloedplaag heeft snel een serum nodig of anders draaien ze. Je moet monsters krijgen van bloedpoep zombies om ze te genezen, maar je zult merken dat dit een eenvoudig genoeg taak is. Ik heb nooit enige druk gevoeld toen een persoon de bloedplaag opliep omdat de genezing nooit buiten bereik was.

Het primaire doel van je gemeenschap is om je hele dorp te bevrijden van het bloedplaag zombies nest, pest harten. Net als de eerste game is er geen overkoepelende verhaallijn; in plaats daarvan verhuis je van stad naar stad en vernietig je deze plaagharten en probeer je te overleven. Je zult zien dat kleine gebeurtenissen plaatsvinden gedurende het spel, maar niets substantieels opent echt buiten de speurtochten.


Same Ol 'Zombies

Anders dan de bloedplaagzombies, worden er geen nieuwe vijanden aan de ervaring toegevoegd. Je hebt alle speciale zombies uit de eerste game: je behendige wild, je logge moloch, de luide schreeuwers en je giftige zweertjes. Natuurlijk is de hele kaart bedekt met zombies met een rangorde die je links en rechts hebt ingekort, maar ze blijven een kracht om te vrezen voor een groot aantal.

Omdat het zo gemakkelijk was om de bloedpest aan te pakken, voelde het alsof de enige nieuwe toevoeging aan het zombiespel een mislukking was.

Voorraadbeheer

Je zult het grootste deel van je tijd in het spel doorbrengen, weg van je basis, op zoek naar verlaten structuren voor cruciale bronnen. U bent op jacht naar vijf verschillende benodigdheden: eten, medicijnen, munitie, bouwmaterialen en brandstof. Je community verbruikt deze benodigdheden elke dag en als een van deze bronnen te laag wordt, beginnen je communityleden de druk te voelen en neemt het algehele moreel van je groep af.


Willekeurige gebeurtenissen duiken voortdurend op als je weg bent. Deze evenementen variëren van iemand die onhandig over een gasblik morst tot een zombie-beleg. De gebeurtenissen dwingen je niet om naar huis te rennen om te zien wat je kunt doen; in plaats daarvan zijn ze een extra afvoerkanaal voor uw steeds kleiner wordende bronnen.

Hoewel deze gebeurtenissen een poging waren om je groep authentiek en echt te laten voelen, leunden ze er dichter bij om hinderlijk te zijn. Deze evenementen waren zo gestructureerd dat ze dienst deden als de onzichtbare hand van de ontwikkelaar. Ze bewogen je toe om al je paniekknoppen onder druk te zetten en benodigdheden verder te dwingen dan ze al waren.

Voertuigziekte

Net zoals bij de eerste Staat van ontbinding, je hebt een voertuig nodig om rond te rijden, en je hebt zeker de extra kofferbakruimte nodig. Met zes tot acht extra slots om te gebruiken voor voertuigen die op voorraad zijn gemaakt, voelt het als een onmisbare hulpbron om mee te nemen wanneer u op een aanvoerrun bent gegaan.

Echter, de voertuigen in Staat van Verval 2 werd een frustrerende monteur waar ik mezelf constant aan stoorde. De auto's hebben een benzinemeter die u moet bekijken, en deze meter daalt snel.

Ik bevond mezelf met bijna een volle tank aan het begin van een run en verloor bijna alles toen ik naar een ander deel van de kaart reisde. Ik kan niet tellen hoe vaak ik aan één kant van de kaart strandde met een moe, bijna dood lid van de gemeenschap, die ik vervolgens moest gebruiken om alle omliggende gebouwen te plunderen om een ​​container met gas te vinden. Die afstand lopen is geen optie.

Bovendien waren de voertuigen vol glitches. Er waren tijden dat ik de voorkant van de auto tegen een reling of hek zou slaan en het zou vastlopen in de omgeving, anders zou ik in de tegenovergestelde richting gaan vliegen. Ik heb bijna een handvol leden van de gemeenschap verloren, en al hun benodigdheden, om mijn voertuig te vernietigen omdat het eruit glitched.

Ondanks deze lastige storingen waren voertuigen nog steeds beter dan in de eerste game. In de eerste kun je ongeveer twee dozijn zombies met je bumper doden voordat de kap zou gaan roken. Ik was met mijn voertuig zoveel zombies tegengekomen dat ik dacht dat ze onverwoestbaar waren. Dit maakte van elk voertuig dat ik reed het ideale zombie-dodende wapen.

Gemeenschapsoverleving

Hoewel het je belangrijkste doel is om de stad van deze plaagharten te verlossen, je belangrijkste, consistente doel is om te overleven met je gemeenschap. En je zult dit geen gemakkelijke taak vinden als je je communityleden leert kennen en meer te weten komt over hun voorkeuren.

De overlevenden die deel uitmaken van je kleine gemeenschap blijken de sterren van het spel te zijn. De eerste Staat van ontbinding had een kleine treklijst met willekeurige feiten over de personages, alsof ze een gids waren of ze zijn erg goed in televisietrivia. Staat van Verval 2 verdubbelt dit, maar breekt openlijk hoe deze eigenschappen de gemeenschap als geheel beïnvloeden en welke passieven zij het gemeenschapslid bieden.

Deze eigenschappen bieden u ook prikkels om te beslissen wat u in uw basis moet bouwen om uw gemeenschap te verbeteren. Ik merkte dat ik voortdurend naar de community-pagina verwees om te zien welke soorten vaardigheden en passives mijn groep had.

Toen ik zag dat een van mijn leden van de gemeenschap de 'tuinman'-eigenschap had, ging ik snel aan het werk om hen een klein complot te geven om hun magie te bewerken. Niet alleen gaf het tuinperceel mijn groep een algemene morele boost, maar het gemeenschapslid, Chili, was in staat om deze locatie te optimaliseren en meer voedsel aan te bieden dan de toevoeging al gaf. Eén minder voorraad om je zorgen over te maken tijdens mijn reizen.

Al vroeg besloot ik dat ik een bepaald gemeenschapslid wilde stroomlijnen om op te treden als mijn leider. Haar naam was Tweak, een energieke chemiemanager die in haar vrije tijd paintball speelde, en ik voelde dat ze een positieve drijvende kracht voor onze gemeenschap zou worden om op zoek te gaan naar ondersteuning. Blijkt dat deze moedige chemie belangrijk was dictator in opleiding omdat zij de legendarische persoonlijkheid van de Warlord had.

Elk lid van de community heeft een eigen legacy-persoonlijkheid, ofwel de Warlord, Sheriff, Builder of Trader. De persoonlijkheidskenmerk biedt het lid een moreel kompas op hoe zij het liefst hun gemeenschap laten rennen. Bovendien, wanneer u naar de volgende kaart gaat, voegt deze persoonlijkheidskenmerk een startbonus toe aan uw starthuis.

Tweak veranderde in een kleine tiran en regeerde onze stad met een ijzeren vuist. Ze genoot van de kracht die ze met recht had gewonnen.

Een bloeiende omgeving

Terwijl je de game verkent, kom je een aantal NPC-communities tegen die ook proberen te overleven. Periodiek doen deze groepen een beroep op de radio om je te helpen met een zombie-besmetting in de buurt van hun basis of om te vragen of je hen kunt helpen een specifiek aanbod te vinden waar ze bijna geen gebruik van kunnen maken.

Je kunt deze NPC-community's wel gebruiken zoals je wilt. Als ze vriendelijk genoeg voor je worden, kun je kortingen krijgen op de handel met hen en je bevoorraadt alles wat je mist. Als ze je leuk genoeg vinden, kun je vragen of leden lid willen worden.

In tegenstelling tot de eerste game, Staat van Verval 2 geeft ze veel meer diepte en persoonlijkheid. Ik voelde me meer bereid om mijn uiterste best te doen om hen te helpen en, als ik kon, hulp te bieden.

Toen ik kansen miste, voelde ik me slecht; dit systeem woog me echter. Terwijl ik door de NPC's werd afgeroepen, ontmoette ik de behoeften van mijn groep en hielp ik ze. Ik was in conflict over hoe dit systeem werkte, maar op het einde was het een goede toevoeging. In dit geval gaf dit systeem me meer taken om te doen dan om achtergelaten huizen te plunderen of zombies op te ruimen.

Terwijl je normaal neutraal begint voor deze feesten, was Tweak niet al te enthousiast om ze gratis te laten intrekken. Als ze iets te weten kwam over een groep, wilde ze ze uit haar stad of om ze te laten aansluiten bij haar overlevenden - er was geen middenweg.

Iedereen die tegen dit idee was, duurde niet lang.

Multiplayer?

Deze installatie introduceerde ook het concept van multiplayer. Een gastheer kan maximaal drie andere vrienden uitnodigen voor hun spel om hen te helpen overleven. De modus voelt nuttiger voor de gastheer, omdat alle benodigdheden die tijdens deze sessies zijn verzameld naar hen zijn gegaan en de gasten slechts een klein deel hebben ontvangen van wat ze hebben gegrepen.

Ik kan echter niet teveel over deze nieuwe modus praten, want elke sessie die ik probeerde te spelen eindigde in een mislukking. Mijn vrienden konden nooit contact met me opnemen en ik kon er ook geen verbinding mee maken. We hebben dit deel van de game nooit mogen ervaren.

Dit kan een voordeel voor ons zijn geweest, omdat veel spelers een aantal bugs en problemen hebben gemeld, van gasten die geen toegang hebben tot de basisfaciliteiten van een host tot het niet kunnen openen van een passagiersdeur tijdens het rondrijden.

Geplaagd door bugs

Tijdens mijn reis heb ik een aantal verschillende problemen en problemen met de gameplay tegengekomen. Soms kwam mijn karakter vast te zitten op een rots, of ik keek achter me om te zien hoe mijn volgeling het deed, en ze zouden onzichtbaar zijn. In tegenstelling tot andere spelers, had ik nog nooit een game-breaking bugs of oneindige laadschermen tegen het lijf gelopen waar veel mensen mee te maken hadden.

Tot het laatste uur van mijn spel.

Ik had een moloch in mijn kamp gestopt om hem uit te schakelen met al mijn leden van de gemeenschap. Het ding zou niet doodgaan.

De strijd tussen mijn gemeenschap en de moloch duurde 10 minuten. Ik had al mijn munitie, de helft van mijn melee-wapens, opgebruikt en liet het twee leden van de gemeenschap doden voordat ik mijn spel opnieuw opstartte. Toen ik weer inlaadde, was de moloch verdwenen, maar de schade was aangericht en het einde van mijn doorgang was zuur, wetende hoe ver terug de onoverwinnelijke zombie mijn groep had gestuurd. Mijn positieve moreel was in de vuilnisbak, samen met een groot aantal van mijn middelen.

Aan het einde van de dag

Voor iedereen die op zoek is naar een herhalend basismanagementspel, Staat van Verval 2 krassen die jeuken door je te dwingen om constant voor je groep te zorgen en al hun problemen en behoeften te zien. Voor sommigen zal de herhaling oud worden. Wanneer je een van de drie beschikbare kaarten verslaat, ben je genoodzaakt om naar een van de andere gebieden te gaan, waar je helemaal opnieuw moet beginnen en hetzelfde proces daar moet herhalen. Je zult voor dezelfde problemen komen te staan: lage hulpbronnen, NPC-gemeenschappen om te zien en geheel nieuwe pestharten om te vernietigen.

Afgezien van de nieuwe levenskwaliteit-mechanica en nieuwe beschrijvingen die zijn toegevoegd om het gemakkelijker te maken om te weten wat te doen, voelt het als veel van hetzelfde.

Onze beoordeling 6 Undead Labs slaagt er in ervoor te zorgen dat spelers zich zorgen maken over hun gemeenschap in de zombie-apocalyps, maar slaagt er niet in iets nieuws te bieden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean