Hotline Miami 2 & dubbele punt; Verkeerd nummer

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
Hotline Miami 2 & dubbele punt; Verkeerd nummer - Spellen
Hotline Miami 2 & dubbele punt; Verkeerd nummer - Spellen

Inhoud

Het origineel Hotline Miami kwam uit het niets en blies gamers weg met zijn kleurrijke, top-down perspectief dat naar terugliep Grand Theft Auto van weleer, snelle, ultra-gewelddadige actie, bonzen, hypnotiserende soundtrack en verrassend gedenkwaardig verhaal. Sommige van deze elementen zijn aanwezig in Hotline Miami 2: Verkeerd nummer, maar uiteindelijk is het spel te lang, te moeilijk en te ingewikkeld om dezelfde hoogte te bereiken als zijn voorganger.


Convoluted Cases

Een van de meest verrassende en briljante elementen van het origineel Hotline Miami, was het verhaal. Het spel speelt zich af in 1989 in Miami en vertelt het verhaal van een naamloze man, later bekend als "jasje", die een masker en een taak krijgt met een willekeurige stem aan de telefoon. Hij wordt opgedragen om een ​​groep criminelen om verschillende redenen te doden door een groep die dierenmaskers draagt. Dit gaat door gedurende het spel, vaak in chronologische volgorde, waarbij dingen steeds vreemder worden en de verteller minder betrouwbaar is. Je begint je te realiseren dat de personages allemaal gestoord zijn en vraagtekens bij wat er echt gebeurt en wat gewoon waanzin is. Het verhaal draait, keert zich om en zorgt ervoor dat je blijft raden.

Het verhaal in Hotline Miami 2 probeert het verdraaide verhaal voort te zetten door tijdsprongen en meerdere speelbare personages. Dit is waar het spel op grote schaal faalt. Het verhaal is ongelooflijk ingewikkeld; het raakt zo ingepakt dat het heel gemakkelijk is om te verdwalen en plotpunten en personages te vergeten.


De game heeft 13 speelbare personages en springt van 1985 tot 1991. Dit maakt het verhaal erg moeilijk om te volgen omdat je misschien als één personage voor een level speelt en ze dan niet opnieuw voor 5+ levels ziet. Tegen die tijd ben je alles en hun verhaallijn vergeten. Er is een acteur, schrijver, monteur, agent, misdaad heer, een groep jas-wannabes, soldaten op Hawaï en een man die voor zijn zieke moeder zorgt. Dat zijn een heleboel personages, van wie sommigen overlappen, en veel verschillende plots. Er zijn er maar weinig die interessant zijn.

De agent heeft bijvoorbeeld een heel interessant verhaal. Hij komt naar scènes van de misdaad, toont geen spijt en is genadeloos in zijn omgang met criminelen. Het is duidelijk dat niet alles is zoals het met hem lijkt en zijn verhaal is er één dat ik helemaal alleen had kunnen spelen, maar het krijgt nooit genoeg tijd om te screenen Hotline Miami 2. Er zijn gewoon zoveel andere verhalen te vertellen.


De plot van Verkeerd nummer is sterk verbonden met het origineel. De wannabe-moordenaars, zoals hierboven afgebeeld, zijn fans van Jacket en willen op hem lijken. De auteur schrijft een boek over zijn moorden. De man met baard uit de dooskunst was de eigenaar van de buurtwinkel in de eerste game, maar nu maakt hij deel uit van het leger en vecht hij naast Jacket in Hawaii. De man die op zijn moeder let, is degene die Jasons vriendin heeft vermoord en vertelt de verhalen van de auteur voor het boek. Het verhaal is erg ingepakt en veronderstelt dat we het zijn werkelijk geef om de stille protagonist van het vorige spel. Misschien is het alleen mij, maar Jacket was nooit zo interessant.

Schieten, sterven, herhalen

Als je het origineel hebt gespeeld Hotline Miami je bent je ervan bewust dat sterven een essentieel onderdeel van het proces is. Het kan frustrerend en woede-inducerend zijn, maar vaker was het je eigen schuld. Dat is niet het geval met Verkeerd nummer. Ongeveer 50% van de keren dat ik stierf, was het vanwege het slechte ontwerp. De niveaus zijn veel groter dan het vorige spel en als zodanig kun je de camera niet slepen om het hele level te zien. Dit betekent dat je uiteindelijk wordt gedood door ver weg vijanden die je letterlijk niet kunt zien. Je mag ook vijandelijke routines niet onthouden omdat er zoveel zijn, veel die je niet kunt zien en veel glas om doorheen te schieten. Dat is echt frustrerend.

Een van de meest toegankelijke dingen over het origineel waren de intieme niveaus waar je doorheen kon blazen, nu zijn de levels enorm en vol met vijanden. Sommige vijanden kunnen alleen met wapens worden gedood, anderen alleen met melee, dan zijn er honden en wanneer een groep bij je komt, kan het spel heel moeilijk zijn. Bovendien blijven de honden aan de muren kleven en worden ze vaak verborgen door gebladerte, lichten, lijken en meer, wat betekent dat ze je vaak doden voordat je ze ziet.

Ook, Verkeerd nummer's 13 speelbare personages hebben allemaal verschillende maskers en wapens. Dit klinkt in theorie erg goed, omdat je niet vastloopt in een ritme van het gebruik van hetzelfde oude masker en wapen, maar in werkelijkheid ontdoet je je ervan. Er zijn een paar verschillende maskers voor sommige personages, maar het staat ver af van de keuze die wordt getoond in het origineel.

Soms kan het echt lastig zijn om specifieke karakters te gebruiken. Je moet bijvoorbeeld als twee personages tegelijkertijd spelen, beide met eendenmasker, een met een jachtgeweer en een met een kettingzaag. Je kunt alleen de kettingzaageend bewegen en het pistool volgt vanzelf. R gebruikt de kettingzaag en L schiet, maar de schietende eend is ongelooflijk onbetrouwbaar. Ze komen vaak vast te zitten in het landschap en hun doel is wisselvallig, met opzet bedoeld. Dan is er de man die alleen zijn vuisten kan gebruiken, en iemand die alleen een specifiek wapen kan gebruiken en dus wanneer je geen munitie meer hebt, moet je een munitiekist vinden, die maar weinigen zijn. In principe kunnen de personages vervelend en frustrerend zijn om te gebruiken.

In principe kunnen de personages vervelend en frustrerend zijn om te gebruiken.

Je bent ook behoorlijk gedwongen om wapens te gebruiken in 90% van het spel. In het origineel zou je melee wapens kunnen gebruiken en vooruitgang boeken, maar het zou onmogelijk zijn om dit tijdens de meeste dingen te doen Verkeerd nummer. De enorme levels, de talloze vijanden en het aandringen op het gebruik van wapens betekent dat je een groot deel van het spel grotendeels achter deuren doorbrengt, je hoofd naar buiten steekt om vijanden aan te vallen en ze dan als de rennen de kamer in doodt. Dit spel van verstoppertje spelen kwam niet zo vaak voor in het origineel.

De moeilijkheid groeide exponentieel in Hotline Miami 2 en niet op een leuke manier. Verwijdering van keuze, ontwerp op een laag niveau en een overvloed aan vijanden maken het een karwei om erdoorheen te komen.

Zilveren omlijning

Aan de positieve kant is de gameplay helemaal hetzelfde als het origineel en dat is maar goed ook. Ja, het is echt moeilijk en haartrekkers, maar als je op alle cilinders schiet en iedereen vermoordt, is het spel nog steeds geweldig. Een van mijn favoriete dingen over beide Hotline Miamiis de spanning en pulserende gameplay wanneer je op een niveau schiet, en als je dan alles opruimt en in stilte naar je auto moet teruglopen, je bloedige voetstappen volgend, het overweldigende besef van wat je hebt gedaan zinkt erin. Dat is nog steeds erg in Wrong Number en het is net zo griezelig.

Dan is er de hypnotiserende, pulserende soundtrack die een beetje deel uitmaakt van de ervaring als het esthetische en gameplay. Ik weet hoe populair de originele soundtrack was en hoewel ik geen fan ben van dat soort muziek, past het perfect in het spel en, samen met de visuals, helpt het een vuile, betoverende sfeer te creëren. De muziek in Hotline Miami creëert een Pavloviaanse reactie, dus wanneer je de muziek hoort, krijg je meteen dat gevoel.

Het gevoel van voldoening en beloning wanneer je een niveau verslaat is bijna hetzelfde als dat in Donkere zielen en bloodborne. Om de 15 minuten knalde ik met mijn hoofd tegen een muur, ik maakte altijd het level af en kon met mijn vuist op het scherm kwispelen en de kracht van de kracht inroepen! Dus je zou kunnen denken dat het gevoel van voldoening opweegt tegen de frustratie, het zou ... als het spel 2 uur korter zou zijn.

Er zijn 26 niveaus in Verkeerd nummer, waarvan er veel meerdere niveaus en gebieden hebben, dus elk niveau is vrij groot en lang. In het begin kostte het me ongeveer 5-10 minuten om elk niveau te verslaan, maar in de laatste gevallen kostte het me 30-60 minuten. Ongetwijfeld sneden sommige mensen dat naar mijn hand, maar de waarheid is dat ik niet de enige ben die vond dat het spel meer bestraffend dan uitdagend was. De Vita-versie van het spel bevat een 66 op Metacritic, het origineel heeft een 85, zonder een enkele negatieve beoordeling.

Het nummer dat u hebt gekozen, wordt niet herkend

Hotline Miami 2 slaagt in een paar van dezelfde gebieden als het origineel, maar het faalt uiteindelijk bij veel meer. Ontwikkelaar Dennaton Games hebben blijkbaar verkeerd begrepen wat mensen leuk vonden aan het origineel; het was niet het verhaal, de tijdlijn of de moeilijkheid, want dat zijn de 3 gebieden waar ze besloten om steroïden in te pompen. Nee, het was de eerlijke uitdaging en snelle herstarts, het intieme levelontwerp en enkele maar dodelijke vijanden resulterend in strategie, de keuze van maskers en wapens aan het begin van elk level, de soundtrack en de gemakkelijk te volgen-maar- goed verhaal. Gelukkig is de soundtrack nog steeds geweldig.

Onze beoordeling 6 Hotline Miami 2 verhoogt de ante in dit ultra-gewelddadige vervolg, maar verliest uiteindelijk veel in het proces. Verkeerd nummer inderdaad. Gereviewed op: PlayStation Vita What Our Ratings Mean