Hoe Bethesda de ruïne kan redden die uitval is 76

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Hoe Bethesda de ruïne kan redden die uitval is 76 - Spellen
Hoe Bethesda de ruïne kan redden die uitval is 76 - Spellen

Inhoud

De terugwinningsinspanningen in West Virginia zijn stopgezet. Natuurlijk zijn er een paar achterblijvers die rondzwerven vanwege hun liefde voor het milieu. Maar de meeste gewelfbewoners zijn verder gegaan, zich realiserend dat de brochure loog over wat er in Appalachia te vinden was. Ze wisten dat er hier of daar wat problemen zouden zijn. Enkele grote bugs, compatibiliteitsproblemen, de beperkingen van een verouderde engine - eigenlijk zijn de kwalen waar deze reizen bekend om staan ​​- zeker aanwezig. Dat gezegd hebbende, verwacht niemand buiten Vault 76 dat dingen zo slecht zijn ...


Het is geen geheim dat Fallout 76 zit vol teleurstelling. De details zijn overal op de website / YouTube / forummuren gepleisterd. Fans zijn niet blij. Dat gezegd hebbende, het is mogelijk voor Bethesda om het spel te redden. Het enige wat ze zouden moeten doen is een aantal belangrijke wijzigingen aanbrengen om gamers weer geïnteresseerd te krijgen. Sommige zijn zelfs niet zo belastend; ze zijn al begonnen vaststelling bepaalde problemen. Om hen te helpen over de bult heen te komen, hebben we een aantal zorgpunten genoemd waarvan we vinden dat de ontwikkelaar zich eerst moet concentreren.

Finish Het uitroeien van de bugs

Van grote open mondiale games wordt verwacht dat ze bugs hebben. Hoewel ze niet welkom zijn, is hun aanwezigheid enigszins begrijpelijk gezien de omvang en reikwijdte van deze titels. Dat gezegd hebbende, Fallout 76 is besmet met hen. Ze variëren van visuele hik rondom Power Armor tot grote glitches waardoor delen van het spel onspeelbaar worden; het heeft geen zin om PvP-opties na te streven wanneer er een sterke mogelijkheid is dat je tegenstander willekeurig niet-toewijsbaar wordt. Gelukkig reageerde Bethesda met een omvangrijke patch nadat u bewust bent gemaakt van deze problemen.


Dus gisteravond tijdens het spelen van Fallout 76 had het karakter van mijn zoon de engste glitch ooit. Zijn machtspantser gegoten met zijn lichaam maken wat je hieronder ziet. We huilden terwijl hij rondliep als de Tighty Whitey Horror. # Fallout76 pic.twitter.com/C483ysuaj1

- Grand DM (@Grand_DM) 21 november 2018

Hun werk is echter nog niet klaar. De patch die op 11 december werd vrijgegeven, heeft bijvoorbeeld veel van deze problemen aangepakt. Het maakte ook een puinhoop - de ultrabrede ondersteuning van het spel is ondermaats - waardoor een derde partij (modder) achter hen moet komen om te helpen de boel op te ruimen. Bethesda moet de resterende bugs uitroeien door krachtige coderingen in de onverzorgde gebieden van Fallout 76. Daarna moeten ze terug verdubbelen om er zeker van te zijn dat hun inspanningen geen extra problemen voor spelers hebben veroorzaakt.

Bouw een sterke aantrekkingskracht

Een bezoek aan Bethesda's versie van West Virginia is een meestal doelloze aangelegenheid. Scavenging voor items, het maken van wapens, het bestrijden van vijanden - het voelt allemaal als een verspilling van tijd. Zelfs het lanceren van een kernbom wordt zinloos als je eenmaal beseft dat het alleen een onbewoonbaar gebied op de kaart oplevert. De zeldzame items gevonden na het doden van de high-level vijanden zijn alleen goed voor opscheppen; je hebt de moeilijkste inhoud al zonder deze voltooid.


Fallout 76 heeft iets nodig buiten de atoombom. Een boeiend verhaal met meerdere NPC's zou de beste gok zijn. Misschien moeten taakspelers een supermutante burgeroorlog stoppen of kampen met een bedrieglijke AI die Appalachia wil besturen met een robotvuist. Het hoeft niet de gebruikelijke dingen te zijn die je in eerdere Fallout-spellen kunt zien. Maar er moet een reden zijn om hier te zijn, anders dan om gewoon te overleven. Een goed verhaal zou Fallout-fans iets bekends bezorgen om naar uit te kijken.

Verwijder de cadeauwinkel

Ik ben er vast van overtuigd dat de toegangsprijs voldoende moet zijn om een ​​ontwikkelaar in leven te houden. Dat betekent niet dat ik natuurlijk niet voor extra voorzieningen zou betalen. Een paar redelijk geprijsde attracties om mijn verblijf in een leuke omgeving te verlengen zijn altijd welkom; het bovengenoemde verhaalelement zou leuk zijn. Het zijn de hapklare stukjes inhoud die schijnbaar uit het totale pakket worden verwijderd om "nikkel en vet te worden".

Ik zal niet ingaan op de prijsstructuur, klagen over het feit dat de Atomic Store vol is met items die normaal in vorige Fallouts of wijzen op de drogredenen gepresenteerd in het "het is alleen cosmetische" argument. In plaats daarvan wil ik het grootste probleem aanpakken. Dat is hoe Bethesda's zware focus op microtransacties heeft geleid tot enkele verontrustende ontwikkelingen. Een daarvan was om tijdige verkoop en / of seizoensgebonden items te introduceren.

Hoewel het mogelijk is om Atoms te krijgen door het spel te spelen, is het redelijkerwijs niet mogelijk voor spelers om het benodigde bedrag voor deze nieuwe items te krijgen. Neem de Kerstbundel bijvoorbeeld. Het wordt momenteel verkocht tegen een gereduceerde prijs van 2000 Atoms. Ik heb gespeeld Fallout 76 sinds de lancering en ik moet dat bedrag nog verzamelen (ik heb niet één Atom uitgegeven). Dit betekent dat als ik deze bundel voor 1000 minder dan de normale prijs wilde blokkeren, ik wat echt geld zou moeten betalen. Natuurlijk was dit het punt.

Het feit dat ze verwachten dat spelers voor nieuwigheidspunten betalen wanneer het spel in zo'n gebroken staat is, is aanstootgevend; vertel me niets over de nieuwe kerstartikelen totdat je de visuele problemen van het spel hebt opgelost. Ze maken deze aanval nog ingewikkelder door nieuwe, tijdelijke hoge kostenitems toe te voegen, wetende dat de meeste spelers de vereiste Atoms niet via het spel hebben verdiend. De enige manier om het nog erger te maken zou zijn om toe te voegen buit dozen

Laat de lunchbussen thuis

Dus, blijkbaar zal Bethesda eraan toevoegen Lunchdozen (buitdozen) in Fallout 76. Fans hebben zich verdiept in de nieuwste updatebestanden en informatie gevonden over deze vakken. Eenmaal gevonden, verdiend of hoogstwaarschijnlijk gekocht, kunnen deze vakjes voor spelers een toename betekenen XP won in de loop van de tijd, moeilijker aanvallen aan, het vermogen om hogere niveaus van straling te weerstaan ​​en meer. Het is niet bepaald pay-to-win - gezien de willekeurige aard van de dozen en het feit dat iedereen op de server dezelfde voordelen krijgt - maar het is iets waar fans zich zorgen over moeten maken.

Bethesda zou de Atomic Shop moeten verwijderen. Tenminste totdat het spel in topvorm is. Ze moeten ook wegblijven van alles wat op een lijkt buit doos. Misschien heeft het gewerkt Schuilkelder, maar ik betwijfel of console / pc-spelers hun opname in zullen gaan verdedigen 76.

Verbeter de klantenondersteuning

De kwaliteit van Bethesda's klantenondersteuning is verschrikkelijk geweest. Ik was geschokt toen ik hoorde dat ze niet van plan waren fans te compenseren die de Fallout 76 Power Armor-editie onder valse pretenties; in plaats van het sturen van de gepromote canvas tas, gebruikt om een ​​Power Armor-helm te huisvesten, stuurde Bethesda zwak naar buiten nylon zakken. Als dat niet erg genoeg was, boden ze fans 500 Atoms (in principe 5 in-game-dollars) aan om een ​​digitaal item te kopen.

We begrijpen en respecteren dat er teleurstelling is met de tas in de Power Armor-editie. We vinden het jammer. Neem contact op met Bethesda Support om bewijs te leveren van uw CE-aankoop. Zij helpen u bij het verlenen van uw 500 Atoms-account.

Ga naar: https://t.co/TJBMjYaph0

- Fallout (@Fallout) 29 november 2018

Dingen gingen snel van kwaad tot erger. Toen Bethesda uiteindelijk besloot om de juiste canvastassen uit te sturen, gaven ze onbedoeld gevoelige informatie vrij. Fans die een vervangende tas wilden kopen, moesten een supportticket indienen met hun naam, e-mailadres en huisadres en de kaart die ze hadden gebruikt om de game te kopen. Al deze informatie was zichtbaar voor andere spelers; ze kregen op een of andere manier toegang tot deze kaartjes, samen met de mogelijkheid om ze te openen en te sluiten.

Zeggen dat Bethesda zijn klantenondersteuning moet verbeteren, zou een grove understatement zijn. Ze moeten beter zijn in het omgaan met klachten van klanten. Schrijf ze niet af, geef geen terugbetalingen (als dat in dit stadium nog steeds van toepassing is) of weiger fouten die ze zelf hebben gemaakt te herstellen. Ze willen op zijn minst zeker weten dat ze de vertrouwelijke informatie hebben beveiligd waarmee ze vertrouwd zijn.

Conclusie

Er zijn veel dingen die Bethesda kan doen om te verbeteren Fallout 76. Zeker, Bethesda zou gratis content kunnen aanbieden, speciale evenementen kunnen organiseren, de wereld kunnen bevolken met een zoektocht naar NPC's (mens of anderszins), het kaartsysteem opnieuw in evenwicht brengen, enzovoort. Ik denk echter dat de hierboven genoemde veranderingen spelers ertoe zouden brengen de game opnieuw te downloaden. Waarom? Omdat ze ook een verandering in Bethesda als geheel laten zien.

Prioriteit geven aan bugfixes en op verhaal gebaseerde inhoud via microtransacties zou me vertellen dat ze geven om de spelerservaring en niet alleen om het ontvangen van emmers geld. Het laat me ook weten dat ze geïnteresseerd zijn in herwinnen van ons vertrouwen; het verbeteren van hun klantenservice helpt in dat opzicht.

Een verandering binnen Bethesda betekent betere ervaringen die moeten komen. Ik bedoel, ik kan niet de enige zijn die zich zorgen maakt om de volgende Elder Scrolls na het spelen Fallout 76. Hopelijk hebben ze geleerd van alle controverses rondom dit spel. Het laatste wat we zouden willen is een herhaling van 2018!