Hoe werden Remakes en Remasters de gesel van Gaming & Quest;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hoe werden Remakes en Remasters de gesel van Gaming & Quest; - Spellen
Hoe werden Remakes en Remasters de gesel van Gaming & Quest; - Spellen

Inhoud

Gamers - en consumenten in het algemeen - zijn wispelturig. Ze hebben hele korte herinneringen.


Ik herinner me dat high-definition-upgrades van bestaande games door bijna iedereen geliefd waren. Ik herinner me al vroeg tijdens de vorige generatie toen we voor het eerst verschillende HD-remakes van titels zagen in verschillende klassieke franchises, zoals God van de oorlog en Ratchet & Clank. Voor het grootste deel had niemand een probleem met deze releases en in feite, als je de populariteit van dergelijke collecties hebt getest, zou het waarschijnlijk door het dak gescoord hebben.

Nu lijkt het er echter op dat als je even noemen de mogelijkheid van een verbeterde of verbeterde versie van een ouder spel, mensen verliezen gewoon hun sh ** volledig. De vraag van een miljoen dollar is, hoe en waarom gebeurde dit?

Misschien zijn gamers meer verwend, gerechtigd en goedkoop dan ooit

Dat is een mogelijkheid. Mijn lees over de gamewereld is precies dit, helaas. Ik denk dat sommige gamers eerlijk geloven dat ze absoluut alles gratis moeten krijgen, dat alle ontwikkelaars en uitgevers er zijn om ze af te zetten, en dat elk laatste bedrijf in het recente geheugen - van downloadbare content tot seizoenspassen tot microtransacties - ronduit slecht is. Natuurlijk lijkt geen van deze haatdragende consumenten te bevatten dat dergelijke bedrijfsmodellen alleen maar blijven bestaan omdat consumenten ze populair maken, maar wat maakt het uit.


Het punt is dat ik echt geloof dat de gemeenschap zoveel meer verwend is geworden als de tijd is verstreken. Daarom zien ze onmiddellijk elke HD-upgrade of Remaster of "Definitive" -versie van een game als een achterbakse geldklem. Nogmaals, ze lijken niet op te merken dat ze dat niet doen hebben om het spel aan te schaffen, en het is denkbaar dat niet elk mens in leven de originele titel heeft gespeeld, en nog een keer wil schieten.

Maar dat is een andere discussie voor een andere keer.

Of misschien hebben we net te veel HD-remakes gezien

Dit is een andere verklaring. We hebben de afgelopen jaren behoorlijk wat HD-remakes (en bijgewerkte versies van HD-games) gezien, dus misschien raken consumenten er gewoon ziek van. Misschien kiezen ze liever voor ontwikkelaars en uitgevers voor nieuwe IP's, vooral als we het hebben over een nieuwe generatie. Het vereist immers wat mankracht en middelen om deze nieuwe en verbeterde iteraties te produceren, en dat tijd en geld beter besteed kunnen worden, toch?


Tegelijkertijd weet ik niet zeker of we op dit moment een hoop van deze titels zien. Ik bedoel, ik kan er eigenlijk maar een paar bedenken; het is gewoon dat we niet veel andere AAA-next-gen-releases hebben om over te praten. Aan het eind van het jaar, wanneer de meeste grote titels vallen, ben ik bereid om al dit debat te wedden over Remasters en dergelijke zullen afnemen. Wanneer er een spraakmakende titel is zoals The Last Of Us: Remasteredof Tomb Raider: Definitieve editie, het overschrijft bijna de nieuwe spellen. Maar echt, zouden die bijgewerkte games evenveel aandacht krijgen als ze midden in de herfst waanzin lanceerden? Ik denk het niet.

Het is gewoon een kwestie van perceptie. Momenteel is de perceptie - ongeacht de realiteit - uiterst negatief, dus het idee van toekomstige Remaster-updates zal niet goed overkomen bij het publiek. Als Sony wil praten over niet in kaart gebracht Remasters, ze wachten het best ... dat is alles wat ik zeg.