Hoe Dishonored 2's niveaus een metafoor voor zijn personages kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Hoe Dishonored 2's niveaus een metafoor voor zijn personages kunnen zijn - Spellen
Hoe Dishonored 2's niveaus een metafoor voor zijn personages kunnen zijn - Spellen

Inhoud

Onteerd 2, het vervolg op de sluipmoordenaarsmatch uit 2011 Dishonored kan nu ongeveer twee jaar oud zijn, maar dat betekent niet dat het minder invloed heeft op de gaming-gemeenschap.


De omgevingen in Onteerd 2 zijn niet alleen een adembenemend voorbeeld van level design en art direction, maar kunnen misschien worden gebruikt als metaforen voor de personages zelf. Van Dunwall tot het Dust District, dit artikel breekt de wereld van Onteerd 2 in symboliek voor zijn primaire karakters.

Delilah Copperspoon

De meest voor de hand liggende keuze om mee te beginnen is Dunwall onder de heerschappij van een abstracte kunstenaar die een despotische heerser werd; Delilah Copperspoon. Ze heeft de hele Dunwall-toren veranderd in chaos die nauw aansluit bij de chaotische aard van haar eigen geest. Het is niet alleen de toren die heeft geleden onder haar heerschappij, omdat ze haar chaotische bereik op straat heeft uitgebreid, gebouwen, winkels en nog veel meer heeft vernietigd, Dunwall is in verval vervallen, passend bij een gotische, bittere heerser die deze plaats ziet als de stad die haar heeft verraden.


Als een jonge jongeling had Delilah een voorproefje van de Dunwall Tower, maar alle herinneringen aan de plek zijn vervuld van haat bij de gedachte dat haar vader tegen haar loog, haar geheim hield en haar halfzuster, Jessamine, leek te bevoordelen al het andere. Door de traumatische ervaring om op zo'n jonge leeftijd uit te zijn en haar gezin volledig te zien verdwijnen, blijft de toren een overblijfsel van een vorig leven en alle kansen die ze nooit heeft gekregen.

Zoals gezien in De Brigmore-heksen DLC voor Dishonored, Delilah is veel meer thuis op een plek bedekt met wijnstokken en met planten die uit de vloeren groeien. "Laat de natuur deze plek terugwinnen," lijkt ze te zeggen, zoals ze dat wenst, haar krachten laten haar die door vuil geteisterde dromen tot leven wekken. Ik veronderstel dat haar coven om de beurt met plantgerelateerde zorg plaatsvindt.

Niets is meer chaotisch dan Delilah's eigen kunstwerken, met gebruik van harde vormen en kleuren om haar duidelijk te maken, en haar punt is meestal dat ze een ongezonde obsessie heeft met wat ze lijkt te geloven dat ze verloor van Jessamine, een leven dat nooit van haar was. Zo sterk is haar obsessie dat ze het voorwaarts wil, in de hoop dat haar omgeving overeenkomt met haar gemoedstoestand.


In een laatste grof soort poging om haar voormalige zus te verzoenen, heeft Delilah de erfenis van Jessamine en Emily veranderd in een woestenij van duistere magie en corruptie.

Kirin Jindosh

Vervolgens gaan we verder met Kirin Jindosh, een man die zo gecharmeerd is van puzzels, dat hij zijn eigen huis in één heeft veranderd. Passend, gezien het feit dat Jindosh een genie is wiens geest altijd draait, draait en draait, dus erg vergelijkbaar met de innerlijke werking van zijn vreemde huis.

Jindosh is veel comfortabeler onder het product van zijn eigen genie dan laten we zeggen, een redelijke flat in Karnaca, misschien een tegenover de haven. Zijn landhuis doet denken aan de vergelijkbare industriële stijlen van het appartement van Anton Sokolov in de eerste Dishonored, terwijl ze op heel verschillende locaties een duidelijk beeld geven van de levensstijl en de persoonlijkheid van hun inzittenden.

Vanaf het moment dat je een voet in het landhuis stapt, word je in het gezicht geslagen met hendels, tandwielen en tandwielen; om nog maar te zwijgen van Jindosh's pompeuze weergave van zijn eigen vaardigheid en slimheid.

Afgelegen van de rest van het district, voornamelijk vanwege de minachting van Jindosh voor de rest van de samenleving, die de schaamte van Anton Sokolov voor de aristocratie te schande maakt. Zijn landhuis doemt op in de verte boven het Aventa District bijna alsof Kirin zijn ingenieuze uitvindingen doet over de mensen van wie hij zichzelf heeft verwijderd op een manier die duidelijk stelt: "Ik ben beter dan jij"

Alexandria Hypatia

Eens een respectabele plaats van zaken, werd vroeger solarium instelling; Addermire Institute werd een plaats van wanorde en verval. Het begon zijn verval tijdens de staatsgreep, omdat de belangrijkste alchemist Alexandria Hypatia werd gebruikt als pion in Delilah's plan om over de eilanden te regeren. Had ik al gezegd dat ze gehersenspoeld werd?

Nu is Addermire, net als Hypatia zelf, een schulp van zijn vroegere glorie; dode planten, gebroken ramen en vuilnis langs de gangen, het staat in griezelige stilte vervangen door harde lichten en bloedvliegen. Gevuld met een droevige melancholie, is het een erg rustige plek geworden die je het gevoel geeft dat je in de gaten wordt gehouden.

Wandelen door de afgeleefde zalen van Addermire zet je in de denkwijze van Hypatia terwijl ze worstelt met de conditionering van het brein die haar door de hertog wordt gebruikt. Ze is aan het breken, maar vecht er nog steeds tegen, vergelijkbaar met de gebouwen die vechten tegen haar eigen vernietiging, hoewel Hypatia en haar instituut in tegenstelling tot Dunwall Tower en Delilah een andere relatie vertegenwoordigen met de natuur die dreigt in te halen.

Terwijl Delilah de chaos rond Dunwall Tower onder controle heeft, is Hypatia het slachtoffer van de chaos rond Addermire en kan het niet stoppen.

Luca Abele

De volgende stop is de residentie van Duke Luca Abele, The Grand Palace. De hertog is een nogal egoïstische man, zoals je misschien kunt zien aan het feit dat hij zijn paleis bouwde op de ruïnes van wat er voor stond, gewoon omdat hij het niet leuk vond hoe het eruit zag.

Zoals met alle paleizen is Luca's een weergave van rijkdom en macht in een wereld waar niet veel mensen dat hebben. Het extravagante paleis dient als een bewijs van Abele's egoïstische aard en het laat zien hoe hoog hij aan zichzelf denkt. Een zeer modern ontwerp met uitzicht op een prachtig uitzicht op de zee. Het paleis is op de een of andere manier pretentieus in zijn ontwerp, maar toch subtiel en ingetogen in veel van zijn kleinere ingewikkeldheden.

Er is onzekerheid in het ontwerp, soms lijkt het alsof het te hard probeert, en soms voelt het alsof het niet hard genoeg probeert. Dat kon de diepste opvattingen van de hertog over zijn vader en zijn familieverband verklaren.

Breanna Ashworth

Royal curator en volger-slash-vriendin van Delilah Copperspoon; Breanna Ashworth woont in het Koninklijk Conservatorium. Een samenwerking tussen Gristol en Serkokos, het conservatorium toont studies van de Academie voor Natuurlijke Filosofie en de geschiedenis van Karnaca.

De persoonlijkheid van Breanna is vergelijkbaar met het conservatorium, een verwarde verzameling dingen die niet bij elkaar passen en die nergens anders thuishoren. Zoveel van haar persoonlijkheid is dat ze leeft en gedijt om Delila tevreden te stellen, dit lijkt fitting.

Breanna werd geboren uit een rijke familie, maar voelde geen contact met hen, haar liefde voor vrijheid en het feit dat ze weg was van het leven dat haar familie voor haar had gepland, wordt getoond door het grootse vertoon dat de serre in petto heeft. Het conservatorium is een bewijs van de vreemde en wereldse dingen die overal op de eilanden te vinden zijn. Bewijs van Delila's verbonden wordt overal in de inrichting getoond, kaarsen en magische symbolen, planten en wijnstokken banen zich een weg door de muren en vloeren.

Het Conservatorium, net als Breanna, bestaat los van het oorspronkelijke doel, beide lijken Delilah te dienen, Breanna voert haar acties uit, en het Conservatorium huisvest haar volgelingen en haar obsessie voor het behagen van Delilah en het naleven van haar plannen verlaat het Koninklijk Conservatorium achter slot en grendel, waar het raakt in verval als gevolg van de acties van de magie van Delila's coven.

Mooi en vreemd, er is een droefheid aan dit gebouw omdat het zijn oorspronkelijke doel heeft verloren om te passen in de plannen van Delilah, hoewel Breanna ongelukkig zou zijn geweest met een leven als aristocraat. Haar leven werd betekenisloos zonder Delilah en haar magie, net als het Koninklijk Conservatorium een ​​schaduw werd van wat het ooit was.

Aramis Stilton

Het Dust District is een barre plek vol stofstormen, depressieve arbeiders en vervallen gebouwen. Een dergelijk gebouw is het oude herenhuis van Aramis Stilton dat, zoals veel van de plaatsen op deze lijst, in een staat van verval is geraakt. Ratten vluchten naar de gangen en de vegetatie neemt het ooit ongerepte Stilton Manor over.

Als u de binnenplaats oploopt, voelt het alsof u door een spookstad loopt. Het geheel van de buitenkant is begroeid met bladeren en overblijfselen van het terrein. De binnenkant biedt niet veel verandering, omdat de natuur zijn weg heeft gevonden door muren en vloeren. De staat van het landhuis maakt het moeilijk om door het niveau te lopen, wat ons een goed referentiekader geeft om de gebroken en gefragmenteerde geest van arme Aramis Stilton te begrijpen terwijl hij worstelt om te bestaan ​​tussen twee werelden, wat hij zich herinnert en wat hij niet moet onthouden.

Dit niveau is het meest architectonisch complexe en een van mijn persoonlijke favorieten, terwijl je tussen beide versies van het landhuis wisselt, ben je in staat Aramis te begrijpen en zijn kijk op zichzelf, zijn leven en waar hij staat. Hij voelt zich alsof hij niet past in de high society en hij tracht de minder bedeelden te helpen, terwijl hij bang is dat degenen van de high society hem bespotten.

Hij bestaat in twee werelden, en hij weet niet zeker of hij welkom is in een van beide. Dit wordt helaas meer letterlijk als Stilton's geest gefragmenteerd werd nadat hij een glimp van The Void heeft opgevangen tijdens een seance die Delilah's volgelingen samenbrachten om te proberen contact met haar te maken vanuit het hiernamaals.

Drie jaar van verlatenheid heeft van een prachtig herenhuis een verzameling van stof en overgroeide planten gemaakt, terwijl Aramis zijn eigen geest bestrijdt en de herinneringen aan een gruwelijke seance om Delilah terug te halen uit de Leegte. Stilton zit alleen in het verwoeste landhuis, hij is in de buurt van een piano die piekert over dwalende gedachten. Als je eenmaal naar het verleden reist, kun je Stilton opnieuw vinden, alleen en gescheiden van degenen om hem heen, met twijfels over zijn eigen acties en zorgen over wat er gebeurt.

Zowel het verleden als het heden laten ons een glimp opvangen van de gebroken geest van Aramis Stilton, en beiden vertellen ons dat hij een eenzame man is die zelfs in zijn eigen geest niet welkom was.

***

Daar heb je het, Onteerd 2's wonderbaarlijk complexe en mooie niveau-ontwerp springt in het oog en doet je meer nadenken over wat deze omgeving voor de personages in de wereld betekent.

Waar was je favoriete niveau in? Onteerd 2? Bespreek hieronder!