Hoe moeten open world-games veranderen en zoeken;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Hoe moeten open world-games veranderen en zoeken; - Spellen
Hoe moeten open world-games veranderen en zoeken; - Spellen

Inhoud

Met het succes en de verbeterde technologie van de consoles van de laatste generatie en de voortdurende innovatie van gaming van de volgende generatie, hebben we veel open-world games gezien. Ondanks het feit dat ze ons prachtige werelden bieden vol met inhoud, is er dan nood aan verandering in ons open wereldkader? Zonder verandering staat de open wereld-template generisch en, ironisch genoeg, behoorlijk lineair in zijn structuur. Hier zijn een paar manieren waarop open-world game-ontwikkelaars de gewoonte kunnen doorbreken en iets verfrissers en innovatiever kunnen maken. Laten we eens kijken naar enkele van de grootste tekortkomingen in titels in de open wereld en hoe verschillende games deze hebben aangepakt.


Side missies

We zijn allemaal tegengekomen in tijdrovende en zielvernietigende optionele missies. Dood dit, onderzoek dat, verzamel die en, natuurlijk, haal quests op. (ARGH!) Je bent ondergedompeld in een fantastische wereld; verbluffend en rijk aan overlevering, alles verlijmd met een aangrijpend en boeiend verhaal. Deze belachelijke zijmissies bestaan ​​echter al zolang als gamen; oude overblijfselen die moeten worden weggegooid, of op zijn minst veranderd en verbeterd.

Slechtste dader - Dragon Age: Inquisition

Hoewel DA: I misschien niet de ergste boosdoener, het was zeker het meest teleurstellend. Het was een van de eerste open wereld-RPG's in de next-gen-scene en pochte een wereld waarin je jezelf urenlang kon verliezen ... zolang je maar verdwaald was door saaie nevenmissies te doen.

Benchmark - The Witcher 3: Wild Hunt


Ja, The Witcher 3 heeft meer dan 250 nevenmissies, maar deze game doet fantastisch werk door hen te vermommen en ze te drijven met rijke personages en een uniek verhaal voor iedereen. Hoewel dit het probleem niet oplost, is het ongetwijfeld een stap in de goede richting.

Problemen met framesnelheid

Het maakt niet uit of de wereld uitgestrekt, prachtig en vol geheimen is om te ontdekken; als de framesnelheid daalt, is de ervaring geruïneerd. Ontwikkelaars scheppen op over hoe massaal hun wereld is, maar zouden we niet veel liever een kleinere wereld zijn met betere framesnelheidmechanica? Op die manier kun je jezelf verliezen in een meer boeiende en consistente wereld, in plaats van letterlijk verdwalen en vervolgens geïrriteerd raken omdat het spel het niet bijhoudt.

Slechtste dader - The Witcher 3: Wild Hunt


Ja, The Witcher 3 nog een keer. Het aantal frame rate drops, glitches en bugs in dit spel overtreft veruit alle andere next-gen titels. The Witcher serie heeft de boeken vrijwel tot leven gebracht en heeft veel van de kennis en het verhaal bewaard. Maar het is moeilijk om ervan te genieten als je begint te stotteren terwijl je te paard van een enorm monster wegtrekt.

Benchmark - Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Een echt uitzonderlijk spel; een visueel feest voor de ogen; briljante missies en personages met persoonlijkheid, maar geen enkele druppel in fps (althans niet in mijn ervaring). Hopelijk heeft Kojima een trend gezet door een terecht onvergetelijke ervaring te creëren en hopelijk zullen velen zijn stappen volgen door ons kwaliteit boven kwantiteit te geven.

Completionism

Er zijn velen van ons die elke verhaalmissie, zijmissie moeten voltooien, alle legendarische uitrusting moeten verzamelen en ieder personage volledig moeten verbeteren. Maar nogmaals, wie heeft er tegenwoordig de tijd? Ontwikkelaars zeggen dat een game meer dan 100, 200 of zelfs 300+ uur nodig heeft om te voltooien. Als je een 9-5 hebt, een hypotheek betaalt en misschien kinderen hebt, is dit simpelweg geen realistisch doel. Het tast de ervaring van het spel aan en weet vanaf het begin dat je dit spel NOOIT volledig zult voltooien. Ja, het is geweldig om erachter te komen dat een geweldige game ook een lange game gaat worden, maar zodra je questlijst verzandt, is je inventaris officieel vol en kun je niet langer de moeite nemen om snel te reizen, en dan wat is het nut?

Slechtste overtreders - Mass Effect-serie

(Ik kon niet selecteren The Witcher 3 opnieuw ... zou ik dat kunnen? ... Niet beter niet).

De Massa-effect serie is gigantisch, met geweldige personageprogressie, meeslepende landschappen en fantastische op verhalen gebaseerde beslissingen. Maar tenzij je een diehard fan bent, wanneer ga je dan de tijd vinden om alles af te maken?

Benchmark - Batman Arkham-serie

Ongetwijfeld de meest populaire superheld-gebaseerde videogames aller tijden, de Arkham serie laat ons zien dat een geweldige game niet buitensporig gigantisch hoeft te zijn. Deze serie bewijst echt dat groter niet altijd beter is. Begrijp me niet verkeerd, Arkham stad en Arkham Knight zijn grote games met veel inhoud, maar het is nog steeds realistisch dat je alle Riddler's raadsels en alle andere side-missies kunt voltooien.

Dit zijn slechts een paar problemen die moeten worden aangepakt in het belang van open generatie gaming van de volgende generatie. Hopelijk zien we een verschuiving in het genre waardoor ontwikkelaars de kwaliteit van de wereld op de schaal waarderen. Maar in de tussentijd, laten we genieten van de titels die het open wereldtoneel hebben genageld.

Ben je het eens met deze lijst? Deel uw mening in de opmerkingen over wat u zou willen zien veranderen / niet veranderen.