Inhoud
- Inns en tavernes in klassieke RPG's
- Slapen en kamperen in Final Fantasy XV
- Een frisse en lonende monteur
Final Fantasy XV is een game die veel nieuwe en andere elementen heeft geïntroduceerd in de franchise. Hij stapte weg van het turn-based gevecht dat de reeks al zo lang definieerde om een actiever en dynamischer systeem te bieden. Het evolueerde naar een meer open wereldomgeving, vol met speurtochten en nevenactiviteiten. En het bracht ook nieuwe mechanica naar de franchise, zoals vissen en koken.
Er is echter één element aanwezig in het vorige Final Fantasy spellen die opnieuw zijn gebruikt om aan een grotere behoefte te voldoen: slapen. Het is nu belangrijker dan ooit tevoren, een essentiële activiteit die spelers vaak moeten uitvoeren als ze zo efficiënt mogelijk willen vooruitgang boeken.
In een game zoals Final Fantasy XV, met zoveel nieuwe toevoegingen en wijzigingen die het spel niet noodzakelijk verbeteren, spelers laten inslapen is een van de beste zetten die Square Enix kan doen. En hier is waarom.
Inns en tavernes in klassieke RPG's
Sinds de allereerste Final Fantasyen de vroegste RPG's, slapen in taveernen, herbergen en andere gebouwen van vergelijkbare aard was een geweldige manier om voor je team te zorgen. Het is een van de meest klassieke en traditionele mechanica in rollenspel, een die vrijwel onaangetast is gebleven in een overgrote meerderheid van de titels.
In traditionele RPG's kun je in elke stad een plek vinden om te rusten. Door een vast bedrag aan in-game valuta te betalen, konden de hoofdpersonen de nacht in een kamer doorbrengen en slapen. Wat meestal gebeurde, was dat je wakker werd alle HP- en magische punten van alle groepsleden zijn volledig hersteld, evenals alle negatieve statusaandoeningen verwijderd.
Deze klassieke monteur is te zien in de meeste RPG's, zowel nieuw als oud, en het is meestal hetzelfde van titel tot tegel. Er zijn een aantal games die door de jaren heen nieuwe kenmerken aan de rust hebben toegevoegd, zoals tussenfilmpjes op bepaalde momenten, maar slechts een paar ingewikkeld in dit aspect - zoals het indie-spel Lisa.
In Lisa, het feest kon rusten in kampen om de gezondheid te herstellen, SP en alle ziekten te vernietigen. Bij het ontwaken kan zich echter een veelheid aan negatieve of positieve gebeurtenissen voordoen. U kunt bijvoorbeeld ontdekken dat een lid van de groep is gekidnapt of dat iemand u een geschenk heeft nagelaten. Deze slimme monteur deed de speler goed nadenken over de mogelijke voor- en nadelen van rusten.
Final Fantasy XV doet iets dat even innovatief is.
Slapen en kamperen in Final Fantasy XV
Rust in Final Fantasy XV markeert het einde van een in-game cyclus en het is onmisbaar om je statistieken en hobby's te nivelleren. Deze loops bestaan uit het verzamelen van ervaringspunten door het voltooien van missies, het doden van vijanden en het gebruiken van de vaardigheden van partyleden gedurende de dag. Dan slaap je 's nachts. Door te slapen wordt alle ervaring overgedragen aan Noctis, Prompto, Ignis en Gladiolus.
Rusten is ook het moment waarop je alle foto's kunt bekijken die Prompto in de loop van de dag heeft gemaakt, en kies of je deze wilt behouden of niet.
Deze monteur heeft meer diepgang, omdat je moet beslissen waar te slapen, afhankelijk van je behoeften. Als je buiten kampeert, kan Ignis zijn onschatbare recepten bereiden die karakterstatistieken stimuleren en op zijn beurt de kookvaardigheden van Ignis verhogen zodat hij grotere en betere maaltijden kan maken voor grotere en betere statboost.
U kunt er echter ook voor kiezen om te slapen in hotels en herbergen. Hier zal Ignis niet kunnen koken, maar je krijgt wel een experience-boost waarmee je personages sneller kunnen stijgen. Deze ervaringsmultiplier kan veranderen afhankelijk van waar je slaapt, evenals de prijs van de kamer.
Een frisse en lonende monteur
Uitslapen Final Fantasy XV is volledig uniek, een innovatieve manier om je personages te nivelleren en boeiende spelers te boeien. Dit is het soort idee dat fris en lonend aanvoelt, en we moeten meer ontwikkelaars aanmoedigen om ogenschijnlijk aardse acties en taken te ondernemen en ze nieuw leven te geven door middel van nieuwe mechanische interpretaties.
Dus terwijl veel RPG's slaap blijven gebruiken als een manier om de tropen van het genre te herzien en vast te houden aan beproefde ontwikkelingspaden, spelen games als Final Fantasy XV en Lisa denken buiten de gebaande paden, nemen mechanica die spelers begrijpen en ze op hun kop zetten. Op zijn beurt ademt het nieuw leven in bestaande games en franchises, terwijl het ook andere ontwikkelaars pusht om nieuwe ervaringen te creëren die de verwachtingen van gamers ondermijnen.
Welke andere RPG-gameplaymechanismen kunnen een upgrade gebruiken? En hoe denk je dat slaap de rollenspelervaring beïnvloedt? Geluid uit in de reacties hieronder!