Hoe Fire Emblem Heroes doorgaat met Excel in de Mobile RPG Space

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
NOOBS PLAY MOBILE LEGENDS LIVE
Video: NOOBS PLAY MOBILE LEGENDS LIVE

Inhoud

Een 'klein' spel genaamd Fire Emblem Heroes werd uitgebracht op 2 februari 2017, ongeveer 2 maanden geleden; het is sindsdien erg goed gegaan. Vergis je niet: dit is niet toevallig. Veel van Fire Emblem Heroes'Succes wordt toegeschreven aan meerdere dingen, die elk meerdere meesters dienen.


De opzet

Fire Emblem: Heroes begon in de snelste weg voor succes.

Fire Emblem Heroes heeft prachtige kunst.

Kwaliteit helpt

Fire Emblem: Heroes wordt geholpen door zijn genre. Turn-based strategiespellen zijn over het algemeen enkele van de gemakkelijkere games om te spelen op mobiele apparaten, omdat hun besturingsschema voornamelijk gebaseerd is op menu's. Bovendien is het een goed spel. Dat zorgt ervoor dat mensen willen blijven hangen.

De game destilleert met succes de Vuur embleem ervaring op in een kleiner pakket met enkele geniale game-design tweaks. Tekens kunnen niet meerdere wapentypen gebruiken, dus u bent gedwongen om de wapenendriehoek in uw voordeel te gebruiken. Elk personage heeft zijn eigen unieke wapens en capaciteiten in plaats van alleen maar een eenheid te zijn van een bepaalde klasse, zoals in mainline-vermeldingen. Chance speelt een veel kleinere rol en zorgt ervoor dat strategie de koning is. Kleinere kaarten zorgen ervoor dat de meer gerichte strategieaspecten mogelijk niet overweldigend worden.


De ventilatorbasis is krachtig bij deze

Nintendo heeft een sterke aanhang. Ik weet het. Dat is nogal controversieel, maar ik denk echt dat ze het een dezer dagen goed zullen gaan doen. Kijk alleen maar. Zodra ze leren om een ​​echte console te maken - in tegenstelling tot de WiiU - zullen ze enorm zijn.

Lon'Qu voor al mijn vrouwelijke Fire Emblem-lezers.

Maar het is niet alleen Nintendo dat een sterke aanhang heeft; Vuur embleem is de laatste jaren erg in populariteit toegenomen. Zozeer zelfs dat het een van de eerste IP's van Nintendo lijkt te zijn.

Dankzij de sterke aanwezigheid en ondersteuning van Nintendo door de jaren heen, voelt het natuurlijk aan om hun games in je zak te hebben. (Dat is waarom mensen zeiden,"Nintendo zou op de mobiele markt moeten komen!" voor jaren. Dat en de trage spiraalvormige dood van de WiiU.) Heck, slechts 2 van de 9 staten Vuur embleem releases zijn op consoles geweest.


Verandering is een goed ding

Intelligent Systems heeft veel intelligentie gemaakt - en blijft dat maken - (zie wat ik daar heb gedaan) Mis nooit de kans om je eigen toespelingen te verpesten.) Aanpassingen aan het spel sinds de release om ervoor te zorgen dat het vers en leuk blijft .

Ninian is een draak, een danser en mijn bae.

Extra content

Sinds de release zijn er veel evenementen geweest. Een evenement dat je een personage na zijn voltooiing beloonde, maar slechts een paar dagen geleden. Er zijn 4 van dergelijke evenementen geweest.

Er zijn meerdere sets nieuwe personages toegevoegd (in feite zijn er meer nieuwe personages aangekondigd). Dit heeft altijd een nieuwe set kaarten met zich meegebracht. Zuiver verhaal gerelateerde missies werden ook toegevoegd. Er was zelfs een grote, rare toernooi-stijlwedstrijd die iets meer dan een week duurde. (Mijn March Madness-bracket had Lucina aan het winnen, ik had gelijk.)

Als laatste, maar daarom niet minder belangrijk, werd een heel systeem toegevoegd dat het mogelijk maakte om karakters van andere karakters te erven. Dit heeft de hoeveelheid diepte, maatwerk en herspeelbaarheid die het spel te bieden heeft drastisch vergroot. Dit omvat niet eens een aantal van de kleinere toevoegingen die zijn gemaakt.

Het systeem verbeteren

Kickass drakenmeisje is kickass.

De ontwikkelaars hebben ook goed werk verricht door het spel te repareren. Ze voegen een functie toe waarmee je je eenheden kunt verplaatsen tussen de vooraf gedefinieerde startposities op de kaart. (Op dit moment kun je een kaart starten en eenheden op vreselijke posities plaatsen die je de wedstrijd zouden kunnen kosten.) Dit lost een van mijn grootste klachten over het spel op.

Ze veranderden ook hoeveel hero-veren - die worden gebruikt om personages om een ​​of andere reden te rangschikken - die je verdient bij de Arena om het langzame malen te vergemakkelijken (hoewel het nog steeds behoorlijk verdomd pijnlijk is).

Living On the Edge: Werken tegen F2P

Fire Emblem Heroes is een F2P-spel. In wezen zijn sommige conventies potentieel problematisch geweest. Maar IS heeft geholpen veel F2P-zorgen te verlichten door veel van de hindernissen en straffen die inherent zijn aan het genre te verminderen. Orbs, die worden gebruikt om karakters te kopen, worden regelmatig vrij gegeven. En de eerder genoemde toevoeging van verschillende gratis personages en missies (die ook orbs belonen) helpen ervoor te zorgen dat je op zijn minst enkele goede helden krijgt voor je problemen. De uithoudingskosten om levels te spelen in de trainingstoren zijn gebleven sinds de release van de game. En binnenkort wordt het maximale uithoudingsvermogen verhoogd van 50 naar 99.

Daar heb je het

Het enige wat u hoeft te doen om een ​​hit mobiel spel te maken, is een goed spel te maken dat is gebaseerd op een populair IP-adres, terwijl het voortdurend inhoud van hoge kwaliteit toevoegt, bestaande fouten oplost en nooit zijn F2P-wortels in parasitaire kanker verandert. Eenvoudig toch? Nee maar Fire Emblem Heroes bewijst dat het kan worden gedaan.