Hoe Heroes 'New League-format ons gezond verstand zal redden

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Hoe Heroes 'New League-format ons gezond verstand zal redden - Spellen
Hoe Heroes 'New League-format ons gezond verstand zal redden - Spellen

Inhoud

Het is geen geheim dat het helden van de storm Wereldkampioenschappen formaat voor 2016 is een puinhoop.


Van productierampen tot planningsconflicten, het formaat heeft problemen veroorzaakt voor spelers, productie en fans. Maar al snel zouden die problemen voorbij kunnen zijn, omdat Blizzard een nieuw formaat heeft aangekondigd voor de HotS Liga. Dit formaat belooft het gebrek aan consistent spel te veranderen, samen met het helpen van teams om financieel stabiel te blijven en iedereen een betere ervaring te bieden.

Laten we eerst eens kijken waarom het zo'n ramp was voordat we zien hoe Blizzard van plan is om 2017 te veranderen.

De slechte:

Consistentie

Consistentie is de wortel van alle problemen.

Planning op het laatste moment zorgde ervoor dat regionale kwalificaties amper weken voor het daadwerkelijke LAN werden uitgevoerd. Dan is er het ontbreken van één 'hoofdevenement' om een ​​internationale kampioen te bekronen, maar drie verspreid over het jaar. Hoewel iedereen het BlizzCon THE world championship beschouwt, heeft Blizzard geformatteerd met een wereldkampioen die elke 4 maanden wordt gekroond.


Beste Blizzard, de manier waarop ESL de productie voor de NA-finales binnen handbereik helden van de storm is ronduit gênant voor het spel

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 juni 2016

Consistentie in productie was het ene fiasco na het andere, wat niet echt een nieuwe openbaring is in eSports-uitzendingen in de eerste plaats. Constante technische problemen plaagden zo ongeveer elk seizoen wereldwijd kampioenschap, samen met de Lente Noord-Amerikaanse Regionals niet eens met een publiek.

Het gebrek aan Engelse dekking voor niet-Engelse regio's, ongeacht de grootte, was ook zeer teleurstellend. We kregen Engelse streams van de Latijns-Amerikaanse regio beloofd, wat nooit gebeurde. Sinds Babael met casten is gestopt, is er geen bericht van Zuidoost-Azië. Hetzelfde gebeurde toen Gillyweed en Zoia geen tijd meer hadden om de Chinese scène te casten. De oorspronkelijk geposte schema's voor veel regio's kwamen niet eens overeen wanneer het eigenlijke toernooi werd gespeeld, waardoor het nog moeilijker werd om te volgen.


[Bron: Blizzard-Copa America]

Dit was niet alleen nadelig voor kijkers, maar professionele spelers hadden het ook moeilijk om gelijke tred te houden met hun potentiële wereldwijde tegenstanders. We zagen wielrenners dingen zeggen als "nou, we weten echt niet veel over dit team" meerdere keren tijdens BlizzCon 2016. Dan komt Buff Arthas uit Taiwan en verrast iedereen door naar de top acht te gaan. Zou het zo verrassend zijn geweest als we hun geschiedenis in het afgelopen jaar hebben gezien? Waarschijnlijk niet.

Moeilijkheden sijpelden ook naar professionele teams. Er waren niet genoeg toernooien buiten HGC om geld te verdienen, en alle derde partijen die probeerden in te plannen werden genaaid zodra de last-minute HGC-schema's werden vrijgegeven. Het was een organisatorische nachtmerrie. De meeste spelers gooiden teams op het laatste moment samen in een poging zich te kwalificeren en wat geld te verdienen. Als ze het niet gehaald hebben, ontbonden ze, geen grote deal. Als ze dat deden, geweldig. Cash in de zak. Maar nogmaals, dit leidt tot een enorm gebrek aan consistentie en structuur.

De selectiehokjes in 2016, vooral in Europa en Noord-Amerika, hebben je hoofd op hol geslagen. Laten we realistisch zijn, je kunt niet zomaar vijf hele goede spelers in dezelfde kamer steken en gewoon magisch verwachten dat ze met elkaar overweg kunnen. De enige roostervergrendeling was dat als een team in aanmerking komt voor een Regional, ze slechts één speler tot X aantal weken vóór het evenement kunnen vervangen. En zelfs die regel was het hele jaar door gebogen.


[Bron: ESL]

De hype van Heroes eSports stierf snel en de kijkersaantallen bewezen dat.

Tegen het einde van de zomerwedstrijd was ik er bijna van overtuigd dat dit het einde zou zijn helden van de storm eSports, hoewel het zich in het derde (technische) jaar van de wereldwijde concurrentie bevond.

Vrees echter niet. Verandering is aan de horizon.

De goede:

Competitie-indeling 2017

De aankondiging van het nieuwe Global Championship-formaat brengt zoveel toezeggingen met zich mee voor de staat Heroes eSports.

2017 zal zich richten op de grotere regio's met uniforme competities voor China, Noord-Amerika, Europa en Korea. Teams zullen binnen deze divisies verzekerd zijn van reguliere competitie en compensatie.

Naast wedstrijden in de competitie zullen er tweemaal per jaar promotie- en degradatietoernooien plaatsvinden, waardoor amateurteams een kans krijgen op glorie en de twee laagste prof-teams onder druk komen te staan.

Je kunt uitkijken naar meer consistentie, niet alleen in je favoriete roosters, maar ook in het plannen, casten en de kwaliteit van uitzendingen het hele jaar door.

De gegarandeerde competitie op vrijdag, zaterdag en zondag biedt zinvolle wedstrijden die het klassement bepalen. Nooit meer naar een weekend van kwalificatiewedstrijden kijken en dan twee maanden wachten om je favoriete team te zien spelen.

--Heroes eSports aankondiging

We zullen ook direct en onmiddellijk gebruik van de meta zien wanneer patches worden vrijgegeven. En hoewel roosterwisselingen ophanden zijn, geeft consistent spel teams veel meer oefening samen met het testen van potentiële nieuwe leden. Het volledige schema voor HGC 2017 is praktisch al ingesteld. De maanden zijn al aangelegd en tegen januari zal een volledig gedetailleerd schema worden vrijgegeven. Nu is het zo veel gemakkelijker voor organisatoren van communitytoernooien om evenementen te plannen die zelf niet overlappen met HGC.

Compensatie is de volgende grote verandering. $ 100.000 per team wordt gegarandeerd voor de acht beste teams in elk van de vier grote regio's. Met The Crucible wordt om de zes maanden, als een team degradeert vanaf de top acht op dat moment, ze slechts $ 50.000, en het nieuwe team neemt de resterende $ 50.000.

Alle #HGC Pro League-teams die strijden van januari tot november verdienen TEN MINSTE 100.000 dollar. Laten we gaan!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 oktober 2016

Hoewel dit slechts gelijk staat aan $ 20.000 per speler, ongeveer het minimumloon, is het een enorme stap in de goede richting. Spelers hoeven niet langer uitsluitend op toernooiwinsten te vertrouwen voor hun financiën, vooral als ze zich in een niet-gesponsord team bevinden. Ze hebben nu een tastbare kans om stabiele professionele eSports-spelers te worden, wat sinds het begin van de oprichting een draaimolen is. Heroes eSports.

tfw Blizzard kondigt het grote geld aan. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Lange Huu Wang (@DaihuuPA) 26 oktober 2016

De gegarandeerde compensatie en competitie, samen met een vast schema, zullen spelers aanmoedigen om samen te blijven als een team en getalenteerde spelers aanmoedigen om te overwegen om pro te gaan.

Het promotie- en degradatiemechanisme zal de amateurscene ook van brandstof voorzien, waarbij hun 'spel' op de juiste plaats wordt gehouden en ze de kans krijgen om zich op te bouwen naar de pro-divisie.

Helaas zijn er nog geen verdere details over kleinere regio's, hoewel Blizzard verzekert dat zij hun eigen evenementen zullen hebben om het hele jaar mee te werken aan wereldwijde concurrentie. Dit zou hen het meest kunnen schaden. Terwijl ze het opnemen tegen de West- en East Clashes, zullen ze waarschijnlijk niet zo veel representatie hebben in de Mid-Season Brawl of HGC Finals.

De lelijke

2016 was slechts een doorwrochte herwerking van het 2015-formaat, en hoewel het nieuwe 2017-formaat er verfrissend uitziet, kan het nog steeds veel problemen veroorzaken.

De compensatie zou kunnen betekenen dat teams niet op zoek zijn naar organisatiesponsoring. Omgekeerd kunnen organisaties denken dat ze hun spelers helemaal niet meer hoeven te betalen als ze technisch compensatie ontvangen van Blizzard. We kunnen dus meer onafhankelijke teams zien en minder (dan we al hebben) gesponsorde teams.

Met zo'n focus op de vier grootste regio's zou dit slecht kunnen zijn voor kleinere, minder bekende regio's. Hoewel er ook beloofde evenementen zijn geweest die de wereldwijde schaal zouden voeden, is het minder waarschijnlijk dat we meer dekking zullen zien die we in 2016 hebben gedaan.

Ondanks een aantal mogelijke tekortkomingen is dit over het algemeen een enorme stap in de goede richting voor helden van de storm eSports. Het formaat lost vrijwel alle belangrijke problemen vanaf 2016 op en zolang Blizzard dit kan volgen, kan dit zeker stollen helden van de storm als een stabiele eSport op lange termijn.