Hoe Pokemon GO de eerste smaak is van wat AR kan doen

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
HOE KRIJG JE MEGA POKEMON IN POKEMON GO!
Video: HOE KRIJG JE MEGA POKEMON IN POKEMON GO!

Inhoud

Virtuele realiteit is al eeuwenlang de droom van gamers en gaat sneller van start sinds de eerste 3D-geanimeerde games in arcades en consoles zijn beland. Het probleem is dat VR-spellen en -apparatuur nog steeds erg duur zijn, wat betekent dat voor veel gamers de kansen om te experimenteren met VR beperkt zijn tot E3-eenmalige demo's of het bezoeken van het huis van die ene vriend die het zich echt kan veroorloven. Als zodanig is het nog steeds logisch dat virtual reality een huishoudelijk apparaat wordt, maar het is nog steeds vrij ver.


In plaats daarvan is augmented reality (of AR) veel succesvoller geweest door massaal publiek naar een game te halen. Dit kan niet waarder zijn dan met Niantic's Pokemon GO app voor iPhone- en Android-apparaten. De game heeft een enorme menigte meegesleurd en heeft de interesse in zowel augmented reality als virtual reality-gebruik nieuw leven ingeblazen. Zelfs Apple heeft een grotere interesse in augmented reality na het succes van Pokemon GO.

De vraag is nu: hoe zullen mobiele games van invloed zijn op mobiele games in de toekomst? Vandaag zullen we spreken over augmented reality en wat we in de komende jaren kunnen verwachten.

Wat is Augmented Reality?

Voor degenen die het niet weten, is het vrij eenvoudig om augmented reality te verwarren met virtual reality. Dit is voornamelijk te wijten aan het feit dat beide kenmerken onze perceptie van de werkelijkheid met behulp van digitale technologie veranderen. Het belangrijkste verschil om in gedachten te houden is dat terwijl virtual reality onze perceptie van de realiteit compleet weghaalt en deze vervangt door een digitale omgeving, augmented reality afbeeldingen en geluiden toevoegt aan de echte wereld.


Een eenvoudige analogie kan worden gevonden door iets als de Oculus Rift te vergelijken met Pokemon GO. Overwegende dat de Oculus is een volledige headset die de percepties van de gebruiker van de wereld buiten het apparaat beperkt, Pokemon GO maakt gebruik van een handheld-apparaat om afbeeldingen en geluiden in te voegen in de echte wereld waar er - in werkelijkheid - niets is.

Afbeelding opgehaald via Wikipedia

Hoewel virtual reality technisch al bestaat sinds de jaren 1930 in de vorm van View Masters en andere apparaten, is VR als een interactief medium een ​​vrij nieuwe technologie. Pas in 2012 zagen we een grote duw in de richting van op het hoofd gemonteerde virtual reality-apparatuur die spelers onderdompelt in een geluids- en video-omgeving die hun gevoel van plaats volledig vervangt.

Augmented reality daarentegen bestaat al sinds het jaar 2000 met de uitvinding van ARTikoKit van Hirokazu Kato. Augmented reality is een beetje een nietje geweest in ons dagelijks leven zonder dat we het wisten. Het is bijvoorbeeld gebruikt tijdens de Olympische Spelen, waar wereldrecord racetijden in realtime naast zwemmers en hardlopers racen.


De wereldrecordlijn die hier wordt getoond tijdens het zwemevenement van 800 meter op de Olympische spelen van Rio 2016 is een perfect voorbeeld van een augmented reality die zonder ons bericht in ons dagelijks leven wordt gebruikt

Augmented is op dit moment verreweg de meer praktische technologie. Sinds geruime tijd zoeken bedrijven zoals Microsoft naar verbetering of verbetering van augmented reality voor praktisch gebruik. Een dergelijk apparaat is de Microsoft Hololens, een headset-apparaat dat is ontworpen om augmented reality-simulaties van het camera- / schermmedium te nemen naar een brilachtige technologie.

Het doel van hardware zoals de Microsoft HoloLens is om de barrière tussen wat zich op het scherm bevindt en dat wat zich in onze echte wereld bevindt, verder te doorbreken. Dit is iets anders dan virtual reality dat afhankelijk is van omgevingen die zijn ontworpen in plaats van de omgevingen die elke dag voor ons bestaan.

Augmented Reality Gaming

Nintendo is een van de - misschien wel de enige bekende - voorloper als het gaat om het gebruik van augmented reality bij gaming. De Nintendo 3DS is bijvoorbeeld het enige apparaat in deze huidige generatie dat augmented reality als consolefunctie promoot. Dit is geïmplementeerd in verschillende spellen, waarvan het meest bekend is Dapper standaard waarbij spelers de AR-kaart op de achterkant van de handleiding gebruikten om verschillende tussenfilmpjes te spelen.

AR Games was een standaardfunctie die vooraf was geïnstalleerd op de Nintendo 3DS-hardware. Het stond eigenaren toe verschillende AR-spellen te spelen met behulp van speciale kaarten als een ankerpunt voor het apparaat.

Wat maakt Pokemon GO zo speciaal in termen van augmented reality-games is dat het de eerste is die de feature met succes implementeert zonder de onderdompeling te sterk te onderbreken. Iedereen die een 3DS-titel heeft gespeeld die augmented reality gebruikt, kan getuigen dat de AR in Pokemon GO is een stuk minder wankel dan op de 3DS-rekenmachine.

Valve heeft ook invloed gehad op de AR-actie

Dit jaar op het 2016 International Tournament of DOTA2, Valve heeft tijdens de plukfase van elke ronde een augmented reality-show opgezet. Terwijl spelers op TI6 de monitors moesten bekijken om de augmented reality-opstelling te zien, konden live kijkers kijken naar 3D-modellen van personages die op het scherm werden weergegeven, live weergegeven.


Valve heeft de kwaliteit van hun live-show gestaag verbeterd sinds de eerste International, en de show van dit jaar toont echt het potentieel voor augmented reality in gaming. De echte showstopper van TI6 was de aankondiging van Underlord in al zijn augmented reality-glorie (right ).

Veel kijkers op Reddit hebben al gesproken over de mogelijkheid om deze technologie voor zoiets te gebruiken Yu-Gi-Oh! waar Duel Monsters konden worden opgeroepen in augmented reality, vergelijkbaar met hoe de anime met dezelfde naam hologrammen gebruikte. Vergelijkbare mogelijkheden zijn besproken door Pokemon fans die graag hun favoriete wezens willen zien vechten in volledige AR in aankomende handheld-titels.

De toekomst van Augmented Reality

Pokemon GO heeft al bewezen dat augmented reality-spellen een markt hebben, op voorwaarde dat het concept vertederend of interessant genoeg is voor gamers.Een ander spel dat succesvol was in het trekken van aandacht is father.io, een multiplayer-shooter die wordt ontwikkeld als een add-on voor smartphones.

Hoewel de concepten van deze games ongetwijfeld enkele van de grootste zijn, blijft het een feit dat niet iedereen zich aan een scherm wil vastklampen. Immers, een smartphone rechtop houden voor lange tijdspannes kan vermoeiend zijn gedurende urenlange sessies. Dus wat betekent dit voor de toekomst van augmented reality-games?

Ga de Hololens binnen

Eerder in dit artikel noemde ik de Microsoft Hololens. De Hololens is belangrijk voor de toekomst van AR gaming, omdat het in wezen de mogelijkheid biedt voor augmented reality-gaming die niet alleen veel nauwkeuriger is (dat wil zeggen: hologrammen springen niet zo vaak rond als de 3DS), maar kunnen ook verbinding maken met apparaten die veel krachtiger zijn.

Omdat de Hololens van Windows 10 en Windows Holographic afloopt, kan het apparaat mogelijk het eerste home augmented reality-gamingapparaat worden.

Het probleem is dat totdat een ander vergelijkbaar apparaat op de markt verschijnt, het onwaarschijnlijk is dat AR snel het scherm zal verlaten. De Microsoft Hololens komt momenteel binnen voor een verkoopprijs van meer dan $ 3000. Als zodanig zal het enige tijd duren voordat de Hololens wijdverspreid genoeg zijn voor algemene gaming- en huishoudelijke toepassingen.

En dan is er de NX ...

Nintendo is behoorlijk goed geweest voor innovatie en augmented reality lijkt een van hun belangrijkste aandachtspunten te zijn bij zowel mobiel als handheld-gamen. Hoewel de NX op dit moment nog steeds voor pure speculatie is, zou ik helemaal niet verbaasd zijn als Nintendo meer AR-technologie voor de NX zou gebruiken.

Een mogelijkheid is dat het handheld-onderdeel (vergelijkbaar met het gamepad) een camera aan de voor- of achterkant kan hebben. Dit zou spelers in staat stellen augmented reality-gameplay te ervaren op een controller die beter is ontworpen om lange tijd te worden gedragen. Het zijn pure hypothesen, maar wie weet wat ze anders dan Nintendo zelf zouden plannen?

Laatste gedachten...

Als iemand die nog niet volledig is verkocht aan de vooruitzichten van VR-gaming, lijkt augmented reality in de toekomst een veelbelovender hulpmiddel voor ontwikkelaars te zijn. In tegenstelling tot virtual reality, heeft augmented reality het vermogen om buiten het huishouden en buiten je stoel te worden gebruikt. Terwijl het HTC Vive-apparaat van Valve je in staat stelt om grenzen op te stellen voor een volledig interactieve VR-omgeving, totdat we een manier vinden om beweging naadloos na te bootsen, is er weinig praktisch gebruik zonder verwonding of desoriëntatie in het spel.

Hoewel ik hou van de vooruitzichten om volledig te worden ondergedompeld in een virtuele wereld, denk ik niet dat dit een praktische tool is voor gamen in de staat waarin het zich nu bevindt. Als ik functionele virtual reality denk, denk ik aan Sword Art Online. Daarin worden anime-spelers volledig ondergedompeld in een videogame zonder dat hun fysieke lichaam hun vermogen beperkt om te genieten van het spel dat ze spelen.

Vrij rondkijken in videogames is cool en zo, maar functioneert niet op een niveau waar het praktisch is. Immers, als games voor de eerste persoon echt zo veel beter waren op een VR-headset, zouden we ze allemaal oppakken voor competitief gamen.

Als alternatief kijk ik naar het succes van Pokemon GO en aankomende titels zoals father.io, Ik denk aan deze animatie van Freddie Wong van RocketJump. Nog maar 5 jaar geleden zou zijn korte film als iets absurds worden beschouwd. Zelfs Freddie legt "de toekomst van gaming?" aan het einde van zijn video als een vraag. Nu is het meer een retorische vraag dan alles, aangezien de mogelijkheid werkelijkheid wordt.

Pokemon GO is slechts een van de stappen die we zullen nemen in de richting van augmented reality gaming. Misschien zullen we op een dag virtual reality-apparaten krijgen die net zo goed kunnen presteren als we zouden willen, maar voorlopig wordt mijn geld op augmented reality steeds groter dan VR ooit in de komende 10 jaar.