Hoe Pokemon X Y de perfecte Pokemon zou kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
How To Breed for IVs in Pokémon X & Y - Tamashii Hiroka
Video: How To Breed for IVs in Pokémon X & Y - Tamashii Hiroka

Inhoud

Na het beëindigen van de high die was Pokémon X & Y Ik was voor het eerst blij met de game in a lang tijd. Dit was de eerste keer sindsdien Goud Zilver dat ik naar het spel werd gezogen tot het punt waarop mijn andere spellen me niet afleidden en uiteindelijk me van mijn harige, geschubde en drakenvrienden weghaalden.


Na het voltooien van de hoofdboog merkte ik dat ik tegelijkertijd vrolijk en teleurgesteld was. Gedurende het spel was er een altijd aanwezige aura van nostalgie naar de originele aflevering in de Pokémon serie, Rood blauw - welke, samen met Metal Gear, vormde mijn liefde voor alle dingen videogames. Ik hield van de terugkeer van de originele starters en Mewtwo. Ik hield van het verhoogde gevoel van verkenning en de nieuwe look van het spel. Maar toen alles was gezegd en gedaan, was het nog steeds gewoon oud Pokémon spel met een nieuwe set verf.

** Het ergste wat Japan ooit heeft gedaan voor Amerika. Ja ik weet wat ik zei. **

Pokémon is in wezen een spel van rock, papier, schaar dat verschillende tabbladen van extase vergt en ongeveer duizend spelers heeft toegevoegd. De statistieken en typen vormen de kern van het spel - met een minimale hoeveelheid wiskunde kun je vrijwel zeker achterhalen wie vóór het gevecht zelfs het begin van een gevecht zal winnen. Once upon a time werkte dit echt; men kan stellen dat het, gezien de verkoop van de nieuwe spellen, nog steeds zo is. Maar ik voel me alsof Pokémon kan zoveel meer zijn dan het is met een paar tweaks die je van elkaar kunt veranderen.


Meer controle

GA CHARIZARD!

GA BLASTOISE!

Wie wint bijna elke keer (op voorwaarde dat de niveaus vergelijkbaar zijn)? Blastoise: Omdat het een watertype is en Charizard een vuurtype is. Water dooft vuur en is daarom een ​​onfeilbare noodzaak dat Blastoise Charizard oom laat zeggen. Ooit dacht ik dat dit het beste ding ooit was - nu lijkt het me een bijrol. Wat als er nog steeds een manier was voor Charizard om te winnen? Moet er niet meer aan het spel zijn dan een eenvoudige vergelijking tussen chart en type? Om dit te laten werken, moeten wij als spelers meer controle hebben.

De statistieken en typen vormen de kern van het spel - met een minimale hoeveelheid wiskunde kun je vrijwel zeker achterhalen wie vóór het gevecht zelfs het begin van een gevecht zal winnen.

Om dit te laten werken, zouden de gevechten iets sneller moeten verlopen en zouden we meer opties moeten krijgen met betrekking tot het raken en missen van aanvallen - evenals de effectiviteit van kritieke treffers. Ik denk dat het meest passende voorbeeld voor dit specifieke facet de Mario en Luigi RPG-serie.


In de Mario- en Luigi-spellen heb je alle bekende nietjes van een RPG: niveaus, aanvallen, vaardigheden, buffs enz. Toch is de effectiviteit van elke aanval of ontwijking geheel afhankelijk van de timing en vaardigheid van de speler in relatie tot de aanval. U wilt bijvoorbeeld Flamethrower gebruiken; je drukt op de knop en wordt vervolgens gevraagd om een ​​soort minigame-achtige activiteit uit te voeren die misschien drie of vier seconden zou duren. Als je met succes voldoet aan de vereisten van het minigame - blamo-critical hit. Als je het goed doet - normaal. Als je het helemaal opgooit - mis - zuigt het je.

** Het lijkt echt ingewikkeld, maar het is eigenlijk gewoon heel saai. **

Dit zou de gameplay veel meer diepte en herhaalbaarheid geven, evenals elke attack een eigen gevoel geven om toe te voegen aan de fenomenale animaties. Voorbij zijn de volledig wiskundig afgeleide resultaten; betreed het wonderbaarlijk feilbare en onvoorspelbare menselijke element.

Te veel controle zou het hele concept van het spel verpesten - dus er zou een delicaat evenwicht moeten zijn. Eén ding dat ik heb gehoord, is de mogelijkheid om de beweging van een Pokemon te manipuleren - wat een vreselijk idee is dat in tegenspraak is met het hele concept van het spel. Dit facet van de gameplay zou het gevoel van training wegnemen en het meer als controle laten zien (wat volgens elke persoon in het spel echt slecht is).

Lieve God, geef mij een beter schrift

Spelen Pokémon is als het lezen van een teleplay voor een aflevering van The Teletubbies. Het is flauw, saai en overbodig.

"Ik hou van Pokémon, jij ook?" - Wat een kind.

"Wow, je bent vast sterk!" - Geen vriend, je zuigt gewoon.

"Op een dag zal ik net zo sterk zijn als jij! Je zult het zien!" - twijfelachtig, aangezien ik je maar één keer bevecht.

** Het ergste, jongens - het SLECHTSTE. **

Ik begrijp dat deze game op kinderen is gericht, maar het gebruik daarvan als een excuus is pijnlijk teleurstellend. Bovenop de eindeloze stroom van "goede sporten" en uitroeptekens, is het echt raar dat de hele wereldeconomie draait om Pokémon. Het zou zijn alsof de Amerikaanse economie draait op de fastfoodindustrie of Starbucks .... Iedereen - dit zijn dingen die gemakkelijk verholpen kunnen worden door een nieuw verhaal te introduceren.

Een beter verhaal

Aan het begin van elke Pokémon spel, een professor wankelt op de rand van gevaar voor kinderen door je een zeldzaam beest te trainen met het doel om geweldig te zijn en elk ander beest te vangen. Super goed; een aantal verheven en saaie doelen.

Moet er niet meer aan het spel zijn dan een eenvoudige vergelijking tussen chart en type?

In plaats van een zeldzame Pokémon van professor Treeman in de volgende game te krijgen, waarom doen we dat dan niet gewoon? Wat als we er een gaan ophalen, maar hij zei dat we niet genoeg potentieel hadden om te razen. We zeggen dan: "Eff u professor Treeman, ik ga een Pokeball kopen en een shitty Rattata vangen en hoe dan ook het spel verslaan."

Beter nog, wat als je begint als een dakloze wees (geen grap). Je brengt je dagen door met het zoeken naar stukjes eten en je nachten op zoek naar beschutting tegen de harde wind. Op een avond redt een Pokémon je en inspireert je letterlijk om uit je geïmproviseerde woning te kruipen en iets van jezelf te maken door het te trainen en naar de top van de spreekwoordelijke trainer-voedselketen te stijgen.

** Cool verhaal bro - vertel je het op feestjes? **

De mogelijkheden zijn eindeloos, en ik ben er zeker van dat iedereen het erover eens kan zijn dat kinderen zich daar net zo goed mee kunnen identificeren als iemand je een bal met een monster in de hand geeft en zegt: "Geniet, je bevoorrechte kleine 11-jarige persoon! Je zult de allerbeste zijn, zoals niemand ooit was! "Het is een dunne premisse die weerspiegelt de montage van een ruimtestation met behulp van spit en pleistersde kern van een boeiend verhaal is een zekere tegenslag; zonder emotionele weerstand of verbinding is het gewoon willekeurige onzin die leidt tot een vooraf bepaald resultaat.

Een (iets lichtere) wereld

Deel van de Pokémon charme is de felle vertrouwende wereld waarin Pokémon vrij rondlopen en mensen allemaal maatjes zijn.In de kern moet dit een constante blijven in de reeksveranderingen, zoals het zien van een gijzeling op Sesamstraat. Big Bird wordt in de knie geschoten en het hele bericht verandert; Pokémon moet die onschuld bewaren.

Als ik een donkerdere wereld zeg, bedoel ik dat de slechteriken een beetje meer kwaadaardig moeten zijn. Ik ben een grote fan van de sympathieke schurk maar ik denk erin Pokémon het zou als een beter contrast met de heldere wereld dienen als het schurken team letterlijk Pokémon zou doden. Misschien haten ze Pokémon om een ​​of andere reden, of het is een bizarre sekte - maar het gevaar hebben dat ze enigszins sociopathisch zijn, zorgt voor een veel scherpere nevenschikking van goed en kwaad.

** Niet bedreigend ... niet cool. **

'Zwart en wit' is meestal heel saai voor me - maar ik denk in de Pokémon wereld zou het een dienst aan het verhaal zijn om de slechteriken echt verschrikkelijk te maken. Dat zou in het nieuwe verhaal passen om de motivatie verder te verstevigen waardoor je je een echte held voelt in plaats van een kind met speeltijd met actiefiguren.

Het laatste woord

Pokémon X & Y zijn geweldige games - er is geen sprake van. Nintendo heeft met deze serie een enorme stap gezet in deze aflevering, maar ze zijn er niet in geslaagd om volledig te innoveren. Wat ik hoop is dat deze game als een soort test zal dienen, om te zien of fans hen toestaan ​​meer vrijheden te nemen met de beproefde Pokémon formule in de toekomst.

Met een beetje geluk in nog een paar jaar zullen we een zien Pokémon spel met diepere personages, een rijker verhaal en een aantal interessante gameplay-hooks die het gevecht van een verheerlijkte rots, papier, schaar naar zijn eigen unieke beest zullen maken.

Wat zou je veranderen over de nieuwste inzendingen in de Pokémon serie? Of misschien denk je dat ik een idioot ben en dat ze perfect zijn zoals ze zijn. Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien zal ik je hele lichaam in een klein balletje rammen en je laten vechten met andere kerels die in kleine ballen zitten voor mijn plezier en winst!