Inhoud
- Snel vooruit
- Fast Forward (opnieuw)
- The Dumb-Dumb College Years
- Graduation is Awesome, maar Real Life Sucks
- Ga GameSkinny binnen
- Mijn ding
Een van mijn eerste duidelijke herinneringen is de nacht dat mijn broer en mijn vader thuiskwamen met onze eerste console: een gloednieuw SNES.
Mijn broer en ik vochten over het algemeen als hondsdolle wildabeasts, maar toen we Super Nintendo speelden, waren we zo echt broeders, weet je - zoals die op T.V. We zouden strijden voor punten in Super Mario World en om de beurt spelen de Aladdin game (toen games gebaseerd op films me niet deden huilen). Ik denk dat dit is toen mijn interesse in videospellen werd gewekt. Toch waren ze op zo'n jonge leeftijd gewoon een hobby. Toegegeven, een hobby waar ik van hield, maar toch een hobby voor de jeugd.
** Mijn broer en ik als ik geen spelletjes speel ... ik draag het groene shirt, jongens. **
Snel vooruit
Mijn broer krijgt een N64 voor zijn verjaardag. Mijn ouders hebben ons in hun oneindige wijsheid gekregen Gouden Oog en StarFox 64; betwistbaar twee van de grootste games aller tijden die veel van de obsessie van een kind in gaming aanwakkerde en ongetwijfeld ervoor zorgde dat een aantal studenten uit hun school faalde en naar huis ging. Nogmaals, het systeem was van mijn broer, maar naarmate hij groeide, gleed zijn interesse in games naarmate zijn passie voor muziek evolueerde en bloeide. Je ziet waar dit naartoe gaat, toch? De N64 werd onofficieel de mijne in de loop van de tijd, waardoor mijn soms ongezonde obsessie met games werd versterkt.
Fast Forward (opnieuw)
Mijn broer was en is een zeer getalenteerde muzikant (hallo Zach). Vroeger hadden we kleine familieconcerten waar mijn broer zijn fluit zou uitfluiten en een geweldig deuntje zou spelen dat geen 13-jarige zou kunnen verwerken. Ik was altijd tegelijkertijd onder de indruk en jaloers. Het was zijn ding. Mijn moeder zei tegen me: "Iedereen heeft zijn ding, en je moet gewoon de jouwe vinden." Dus ik zou mezelf vertellen dat mijn ding naar me toe zou komen als ik het het minst verwachtte, terwijl ik me naar mijn kamer terugtrok om welk spel dan ook te spelen. en ik was op dat moment aan het rondzingen (waarschijnlijk Morrowind of de meest recente Metal Gear).
Ik wist niet dat ik mijn ding al had gevonden; Ik zou het gewoon niet voor meer dan tien jaar realiseren.
The Dumb-Dumb College Years
Ik begon te schrijven over games op de universiteit. Ik maakte van de gelegenheid gebruik om een Engelse majoor te zijn die zich concentreerde op vele theoretische (en grotendeels nutteloze) teksten om mijn interesse in games te schaven aan mijn anders saaie papieren, de vorm van bronnen en onderwerpen. Grappig ding: ik werd nooit lager dan een A toen ik over games schreef en het kwam nog steeds niet bij me op dat dit misschien is wat ik zou moeten doen met mijn leven. Ik ken jongens, ik ben dikker dan Charlie Sheen op zijn slechtst. Ik ben er niet trots op.
** Yup - vrijwel accuraat en super deprimerend. **
Graduation is Awesome, maar Real Life Sucks
Ik kreeg mijn eerste echte baan als freelancer bij een lokale nieuwswebsite ongeveer een jaar na mijn afstuderen. Ik was dat jaar vooral jammerlijk bezig geweest en spelletjes gespeeld, gezien het feit dat het economische klimaat helemaal niet bevorderlijk was om recent afgestudeerd te zijn. Op dit punt heb je misschien de dikke smet van ironie in dat ik gerealiseerd nog steeds herkende niet het feit dat ik over games moest schrijven toen ik alleen maar nieuws en spelletjes speelde. Bijna een jaar lang bestond mijn leven uit spelletjes spelen, nieuws schrijven en uitgaan met mijn vrienden en vriendin. Alsof ik vanuit het niets een vacature zag bij een gaming-nieuwswinkel op basis van New York City; voor de eerste keer sinds college I gezocht iets echts - ik wilde die baan.
Lang verhaal kort, ik kreeg die baan niet. Maar toch was het een overwinning; ik Tenslotte vond mijn begeerde Ding: Niet alleen zou ik games moeten spelen, maar ook zou ik erover moeten schrijven. Ik zou nieuws moeten brengen aan de dorstige massa! Interview met ontwikkelaars, zittend in panels, snurkachtig en ambitieus en verbluffend. Ik besefte dat ik niet alleen maar een gamer was; Ik was en zal een videogame-journalist blijven.
Ga GameSkinny binnen
Ik schreef mijn eerste artikel over GameSkinny tijdens de Microsoft Press Conference van de E3 2013. De langverwachte Xbox One was onthuld en ik was klaar om de goederen aan de geweldige lezers van deze site te leveren.
Het kostte me een tijdje om mijn ritme te vinden, maar ik componeerde een vrij goed georganiseerd document, plakte het in de kleine GameSkinny-doos en drukte op publiceren - verwachtte dat er niets van zou komen behalve de voldoening van eindelijk iets te doen dat niet haal de stront uit me. Een paar minuten later was mijn verhaal te zien en Amy had een vriendelijke en bemoedigende opmerking over het artikel achtergelaten. Ze verwelkomde me genadig bij de community en raadde me aan de Dragon's Prophet Correspondent Contest. Amy, bedankt daarvoor, ik zou het waarschijnlijk niet gedaan hebben zonder jouw vriendelijke woorden.
Ik ging naar binnen, opnieuw verwachtend dat er niets van zou komen en een paar maanden later, na een interview en een paar stressvolle dagen kwam ik erachter dat ik werd geselecteerd om SOE Live te dekken - mijn eerste poging tot in-the-field game-journalistiek. Ik was opgewonden en nerveus, maar toen het gamery-stof uit de conventie was verdwenen, bracht ik iets anders mee dan nieuws en ervaringen. Ik bracht de bevestiging van mijn ding naar huis.
**Snap je? Het ding? SNAP JE?!**
Mijn ding
Zoals ik al zei in mijn sollicitatie, zijn MMO's niet echt mijn ding. In de aanloop naar het evenement ging ik met zoveel mogelijk SOE-merkgames spelen, met een focus op Dragon's Prophet omdat het mijn hoofdfocus was. Nu zou ik graag zeggen dat ik met MMO's thuiskwam en helemaal klaar was om mijn consoles in te ruilen voor een pc, maar ik hou niet van hen, en ik zal voor altijd een consoleman zijn (sorry jongens).
Wat ik kan, is met het grootste vertrouwen dat SOE Live was verbazingwekkend. Ik heb nog nooit zo'n gevarieerd vloed van mensen gezien: van spelende kinderen EverQuest II met hun ouders, met stelletjes die elkaar ontmoetten EverQuest 14 jaar geleden, aan bejaarde mensen in rolstoelen die als hun personage cosplayen. Het was absoluut hartverscheurend ongelofelijk. Dus nee, dat doe ik niet liefde MMO's - Ik ben echter dol op de fans, de community en gaming.
Je vraagt je misschien af waarom ik het zo leuk vond om games te spelen die ik niet echt graaf. Laat me het uitleggen: de games zijn legitiem goed, niet mijn jam, maar ze hebben hun plaats stevig verankerd in de gamingwereld. Maar ik zal altijd van een houden Metal Gear of a BioShock veel meer dan een EverQuest of a DCUO. Eerlijk gezegd kwam de rush voor mij door te leren over dit verbazingwekkende facet van de gaming-gemeenschap, en het nieuws te brengen aan degenen die er niet konden zijn, maar er zo wanhopig naar op zoek waren.
** Zandmachten. **
Ik zat in paneel na paneel, woedend op mijn laptop tikken en aantekeningen maken voor het verhaal dat ik binnenkort in mijn kamer zou opsluiten. Ik hield mijn DSLR ongeveer 15 minuten op, zonder statief of schoudersteun om de verbazingwekkende zandkunstintro vast te leggen voor de EverQuest Volgende paneel (het klinkt niet hard, dat weet ik, maar mijn schouders doen nog steeds pijn - ik ben ook niet in vorm). Ik heb het gedaan omdat ik dit voor altijd wil doen. Ik wil naar elk evenement, elke conventie - groot en klein - en schrijf voor u.
** Mijn nieuwe hoed. **
Sommige mensen zullen dol zijn op wat ik schrijf, en bedanken me voor de woorden die ik nauwgezet heb geweven als een digitaal tapijt. Anderen zullen een hekel hebben aan wat ik zeg - schietende woord-kogels van hun mond-kanonnen in de commentaren en op twitter. Ik verwelkom het allemaal. Zeg me dat je van me houdt, noem me een idioot, het kan me niet schelen; zolang je leest en het op de een of andere manier je informeert of beïnvloedt.
Dus ja, deze lange tirade komt erop neer dat ik erachter kom wie ik moet zijn en wat ik moet doen. Maar voor degenen onder jullie die dit tot nu toe hebben gelezen, en voor degenen onder u die inmiddels zijn uitgeklapt (waarvoor ik u niet de schuld geef) zou ik dit zonder u niet kunnen doen. Verder zou ik dit niet kunnen doen zonder de serieus geweldige medewerkers van GameSkinny (serieus, jullie zijn geweldig). Dus iedereen, elke afzonderlijke redacteur, elke lezer, elke trol en elke fan: bedankt dat je de grootste gemeenschap ter wereld bent en mij toestaat om te doen wat ik moet doen.
Met een beetje geluk word ik op een dag de volgende Geoff Keighley, Adam Sessler of Greg Miller. Maar weet dat wanneer ik er ben (vingers gekruist), ik het voor altijd aan GameSkinny en de enorme, mooie, fout aanvallende, vlammenoorlog beginnende, gebrekkige, perfecte community van videogames zal moeten danken.
Bedankt allemaal, en wens me geluk.