Hoe Tap My Katamari bijna mijn leven heeft verpest

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Touch My Katamari PS Vita Gameplay | PS Vita Classic
Video: Touch My Katamari PS Vita Gameplay | PS Vita Classic

Katamari Damacy is een van de meest eigenzinnige Japanse spellen ooit gemaakt. De unieke manier van spelen is uniek en de muziek is iets buitenaards en moois. Ik speelde de meeste games in de serie en heb er echt van genoten, dus wanneer een suggestie voor Tik op Mijn Katamari verscheen in de app store van mijn telefoon, ik was meteen enthousiast, vooral omdat het gratis was.

Na het downloaden en het starten van het spel was ik behoorlijk teleurgesteld in wat ik zag. Deze game was niet de Katamari Ik kende en beminde. In plaats daarvan was het een van die eindeloze clickerspellen waarvan ik niet eens wist dat het bestond (er zijn blijkbaar veel van deze tijd gootspellen die er zijn). Het enige dat je hoeft te doen is zonder op het scherm tikken om door te gaan, dus ik zou zeker na een minuut of twee gestopt zijn met het besef dat dit alles was wat er was.


Voordat ik het wist, waren er twee uur verstreken. Ik had de prins genivelleerd en een paar van zijn neven en nichten ontgrendeld die je voortgang helpen. Ik ging van het maken van een munt per item opgerold tot enkele miljoenen per item. Ik dacht dat het zo goed ging, toen ik in werkelijkheid nergens naartoe ging. Deze game is erg goed in het laten denken dat je aanzienlijke vooruitgang boekt wanneer er niets daadwerkelijk verandert.



De manier waarop het spel werkt, is dat je een bepaalde afstand krijgt die je nodig hebt om te reizen om een ​​item op te rollen en je katamari groter te maken. Je bereikt dit door op het scherm te tikken, en elke tik neemt een bepaalde lengte in beslag totdat je de afstandsbalk laat zakken en naar de volgende fase gaat. Maar als je elk item oprolt, wordt de afstand tussen het volgende item groter, waardoor je nog meer tikt. Je kunt verlichten hoeveel je nodig hebt om te tappen door de prins en zijn neven te nivelleren. Je hebt munten nodig om ze waterpas te maken en je verkrijgt munten door items op te rollen. Dit is waar het spel je bedriegt. Je maakt het niet echt zo ver als je denkt, omdat de afstandsbalk en de niveaus van The Prince en zijn neven allemaal relatief zijn. Als het lijkt alsof je een miljard munten voor elk item maakt, maakt het echt niet uit, omdat de kosten van het nivelleren van alles gelijk worden met het bedrag dat je verdient. Waar het spel echt mensen krijgt, is echter met het snoep. Je kunt snoep gebruiken om speciale neven en nichten te ontgrendelen en meer munten te kopen, maar het kopen van het snoep is erg moeilijk, waardoor je naar het winkelwagenteken in de rechteronderhoek komt. Voor sommige kleine tot grote microtransacties kun je snoep kopen om je te helpen met je voortgang. Deze game was duidelijk en kwaadaardig ontworpen om te prooi voor mensen met verslavende persoonlijkheden en obsessieve compulsieve stoornis.

Toen ik voor het eerst begon te spelen, raakte ik geobsedeerd door het tot het einde toe af te maken, zo erg dat ik uren achter elkaar op mijn telefoon tikte. Dit onophoudelijke tikken kon al snel in mijn beide handen worden gevoeld. Ik begon me zorgen te maken dat als ik niet stopte dat ik carpaletunnelsyndroom zou ontwikkelen. Ondanks dit grote risico bleef ik eindeloos spelen. Mijn leven werd Tik op Mijn Katamari. Elke dag zou ik het openmaken, kijken hoeveel munten mijn neven voor mij verzamelden terwijl ik niet aan het spelen was, en doorgaan naar de laatste fase, wanneer dat ook mag zijn. Zelfs als mijn vingers pijn deden, kon ik niet stoppen. En wie zou kunnen stoppen met tikken op hun scherm als die aanstekelijke muziek altijd op de achtergrond speelt? Het begon ook mijn persoonlijke leven te beïnvloeden. Ik zou wat vrienden hebben en niet opletten wat ze zeiden omdat ik bezig was met deze game. Ik had een paar video's bekeken waarin mensen zich een weg naar het einde baanden, maar ik stond erop om het op mijn eigen manier te doen.


Wanneer ik met mijn vooruitgang een muur zou raken, zou ik een ster kunnen maken voor sterfiches, die cadeaus ontgrendelen. Met de cadeaus kunt u gemakkelijk een grotere afstand afleggen, maar dit gaat ten koste van het opnieuw beginnen vanaf de eerste fase en het resetten van al uw vorderingen. De Prins gaat terug naar niveau één en je moet alle neven en nichten weer ontgrendelen. Dit was zo beangstigend maar tegelijkertijd zo bevredigend. Nieuwe cadeaus ontgrendelen en kijken hoe moeiteloos je terug kunt keren naar het podium waar je je in een fractie van de tijd bevond, voelde goed. Maar je moet dit een absurde hoeveelheid keren doen voordat je het tot het einde hebt bereikt. Al snel werd me duidelijk dat dit spel de komende jaren van mijn leven gemakkelijk zou kunnen consumeren. Maar dat kon me niet schelen. Het kon me niet schelen dat mijn handen dagenlang pijn deden. Het kon me niet schelen dat andere mensen me bespotten voor het spelen van zoiets doms. Ik was geobsedeerd. Telkens wanneer ik iets anders wilde doen, zoals een film kijken of een andere game spelen, kon ik dat niet. Ik zat gewoon ergens en tikte urenlang omdat ik zeker wist dat ik het tot het einde kon halen.

Uiteindelijk werd ik overstuur. Ik wist dat ik een probleem had, maar ik kon niet stoppen. Na bijna drie maanden had ik er genoeg van. Ik ontdekte een glitch die je toestaat eindeloos snoep te krijgen door de tijd op de klok van je telefoon te veranderen. Ik aarzelde aanvankelijk omdat ik het alleen wilde doen, maar na het verzilveren van mijn sterfiches en het zien hoe jammer ze dit keer hielpen, wist ik dat dit spel mijn leven de komende jaren zou verteren als ik het niet zou doen. begin met vals spelen.


Ik moest vals spelen - elk moment van mijn leven was erbij betrokken Tik op Mijn Katamari, zelfs als ik niet aan het spelen was. Ik zou denken aan hoeveel munten mijn neven zouden verzamelen en hoe ik ze zou uitgeven. Ik zou nadenken over welke geschenken ik zou moeten upgraden de volgende keer dat ik een ster rolde. Ik besef hoe zielig en triest dit klinkt, maar hopelijk kan het anderen helpen die lijden aan een obsessie met deze absoluut zinloze verspilling van tijd. Nadat ik de weg naar 3.000 had verspeeld, kon ik mezelf eindelijk bevrijden. Ik kon cadeaus nog steeds upgraden, en de OCD in mij raadde me ten sterkste aan om dit te doen. Maar het had geen zin. Het spel valt af in stadium 3.000, dus er was geen reden meer om iets te upgraden. Het zou ook weken hebben gekost om alles uit te breiden, dus heb ik dapper de gegevens van het spel gewist in de instellingen van mijn telefoon, gecontroleerd om zeker te zijn dat mijn hele spel opnieuw werd ingesteld en voor eens en voor altijd het ding verwijderd. Zodra ik dit deed, vloog een gevoel van vrijheid over me heen. Plotseling kon ik weer helder denken. Ik besloot dat ik naar een film wilde kijken en deed het eigenlijk zonder mijn telefoon op de achtergrond te tikken. Mijn leven was gered.