Inhoud
Ik ga dit gewoon voor de deur zetten: ik haat die soorten games die ik graag 'wandelende simulators' noem. Het is geen term die ik bedacht heb (ik moet Jim Sterling daarvoor bedanken), maar ik weet zeker dat de meesten van jullie bekend zijn met waar ik het over heb.
Spellen die aan dit criterium voldoen, zijn die Iedereen is weg naar de Opname, Lieve Esther, The Vanishing of Ethan Carter, en Naar huis gegaan. Deze spellen zijn uniek omdat ze bijna geen actie ondernemen en vaak weinig interactiviteit hebben in hun werelden. Ze richten zich meestal op de sfeer en het verhaal dat ze proberen te vertellen.
Eerlijk gezegd beschouw ik ze zelfs niet als 'spellen'. Toch zijn veel van deze "wandelsimulators" erg populair. Ik heb altijd gevraagd waarom dit het geval is. Ik weet het nog steeds niet echt. Nu heb ik al deze spellen gespeeld en ik walg van ze. Echt, ze frustreren me tot het einde. Nooit heeft een spel zo'n frustratie veroorzaakt dat het voelt alsof er een spijker in mijn hoofd wordt gehamerd.
Dus hier is de reden waarom ik vind dat deze spellen controversieel zijn. Tijd voor nog een onpopulaire mening van ondergetekende, MetalMack.
Zijn het eigenlijk spellen?
Dus hier is de grote vraag: zijn deze wandelsimulators eigenlijk spellen?
Ik zou zeggen dat ze dat niet zijn.
De grootste reden voor mij is de interactiviteit. Als ik nadenk over wat ik van een videogame mag verwachten, verwacht ik een soort van interactiviteit met de omgeving of invloed op het verhaal / de wereld als speler. Dat is voor mij de scheiding tussen videogames en films. Films laten je het verhaal zien en vertellen je het zonder dat er nauwelijks input is van het publiek. Games maken invloed van het publiek mogelijk. Voor mij is dat de grootste reden waarom ik deze 'loopsimulators' haat.
Er is geen invloed van de speler. Natuurlijk kun je hier en daar een paar dingen oppikken en ermee rotzooien. Maar behalve dat, hebben uw interacties in de spelwereld een nuleffect. Het maakt niet uit. Hé, en sommige van deze spellen laten je zelfs niet toe om dingen op te pikken! Je loopt gewoon rond en krijgt een verhaal te horen via gesproken tekst, een gesprek buiten de hand of achtergelaten aantekeningen. Dat neemt de essentie weg van wat een game eigenlijk is.
Ik ga jullie een voorbeeld geven van het verschil tussen een "loopsimulator" en een echt spel. De eerste video die je hier ziet, is gameplay van Telltale's De wandelende doden serie:
En hier komt er een uit Everybody's Gone To The Rapture:
Zie je de grote verschillen tussen deze twee? Ze zijn vrij gelijkaardig in de mode. Maar wat maakt De wandelende doden een echt spel in plaats van Iedereen is weg naar de Opname is de interactiviteit en invloed van de speler. Als Lee hebben de keuzes die je maakt en de acties / inwerkingen die je neemt een groot effect op de wereld, het verhaal en de interacties van het personage met jou. Dit is helemaal niet het geval met Iedereen is weg naar de Opname. Je krijgt een verhaal te horen en loopt rond om meer stukken te vinden. Dat is het.
Ik zal deze wandelsimulators veel eer geven voor het maken van een aantal prachtige omgevingen. Maar ik kan hetzelfde effect bereiken door een film te kijken, veel minder te betalen voor de ervaring en niet het gevoel te hebben dat ik werd bedrogen door een deel van deze unieke wereld te zijn.
Dus nu komen we bij wat deze "games" van de rest onderscheidt: hun verhaal en sfeer.
Hun "verhalen" zuigen
Ja. Ik zei het.
Op een paar uitzonderingen na hebben games van dit genre gewoon geen interessante verhalen te vertellen. Maar, nog belangrijker, het is meer hoe ze het vertellen dat is het slechtste deel. Nogmaals, het komt allemaal terug op interactiviteit.
Maar ik vond het leuk om te spelen The Stanley Parable. Wat scheidt het van de rest van het pakket?
The Stanley Parable is gewoon vermakelijk. Het heeft een leuk en interessant verhaal te vertellen. Je wilt het verhaal ontrafelen, wat eigenlijk totaal waanzin is, en je hebt er plezier in om het te doen. Het behield mijn interesse en zorgde ervoor dat ik meer wilde spelen. En wat meer is, The Stanley Parable heeft eigenlijk een deel van die interactiviteit waar ik steeds over praat. Je kunt ervoor kiezen om de instructies van de verteller te volgen ... of niet. Je kunt een aantal dingen doen op verschillende momenten - je weet wel, als een echt spel.
Maar The Stanley Parable is een uitzondering op de regel, niet de standaard.
Games zoals Lieve Esther zijn de standaard. En je kunt een spel zoals dat letterlijk voltooien Lieve Esther in slechts een uur - het is niet eens de lengte van een speelfilm!
Als je de video hebt bekeken, wil ik graag weten hoe dit een verrijkende spelervaring is? Je wordt gewoon het verhaal verteld door middel van een verhaal. Ik bedoel, is dit niet zoiets als een film op dit moment? Zo ja, waarom zou u uw tijd daarmee verspillen? Als je het verhaal echt leuk vindt, dan kan ik dat zeker niet van je afnemen. Maar als je het saai en saai vindt, waarom zijn deze games dan nog steeds erg populair?
Ik ben niet zeker tot op deze dag.
En ik haat het echt.
Het is een feit dat deze "games" de industrie behoorlijk schaden. Het meest voor de hand liggende is het effect op uw portemonnee. Veel van deze "games" worden uitgevoerd voor $ 10 +, soms meer. Dat is veel geld om te investeren in een "spel" waar je alleen rondloopt, naar de omgeving kijkt en dingen hoort. Voor degenen die van dat soort dingen houden, hoe meer macht je hebt. Maar ik zou graag willen geloven dat gamers games willen spelen voor het geld dat ze erin stoppen, niet wat in wezen een simulator is.
In zekere zin manipuleren deze "loopsimulatoren" ook hun potentiële klanten. Als je op sommige van hun Steam-pagina's kijkt, gebruiken deze simulators korte kleine trailers en beschrijvingen om je genoeg interesse te geven om in het "spel" te kopen. Hier is de trailer voor The Vanishing of Ethan Carter:
Het lijkt echt interessant, toch? Je weet niet veel van wat er aan de hand is, maar man, het ziet er goed uit, toch? De Steam-pagina maakt het ook echt hypes, waardoor het meer lijkt dan het is. Ik denk dat dat voor "walking simulators", The Vanishing of Ethan Carter is goed, vooral omdat het begin van het mysterie me echt heeft ingehaakt (tot het einde natuurlijk). Maar voor $ 20? Is het echt zo'n investering waard? Ik denk het niet.
Wij als gamers moeten voorzichtiger zijn als het gaat om dit soort genre. Deze simulators manipuleren je om een stuk geld neer te leggen, want dat is in wezen een half spel. Het voelt vergelijkbaar aan wanneer triple AAA-bedrijven hun games niet afmaken. Maar het is bijna alsof deze simulators gemaakt zijn om niet af te zijn. En je betaalt om het zo te houden.
Nogmaals, voor degenen die echt van deze simulators houden, dan is dat geweldig. Je moet nooit een liefde offeren of zoals je hebt, omdat iemand zoals ik het helemaal niet leuk vindt. Maar wat betreft degenen die geen hardcore fans van het genre zijn, dring ik aan op voorzichtigheid. Omdat je misschien $ 20 kwijt bent voor iets dat je helemaal niet leuk vond (of zelfs maar speelde).
Godzijdank voor Steam-teruggaven.
Wat denk je van mijn mening? hoe denk jij erover? Start de onderstaande discussie!