Hoe te verslaan & lpar; en Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Helden met F2P-eenheden

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 16 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Hoe te verslaan & lpar; en Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Helden met F2P-eenheden - Spellen
Hoe te verslaan & lpar; en Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Helden met F2P-eenheden - Spellen

Inhoud

Fire Emblem Heroes heeft om de paar weken sinds de release ervan Grand Hero Battles gehad. Deze week zijn twee van de voormalige Grand Hero Battles teruggebracht - Female Robin en Navarre - om spelers die deze personages mogelijk gemist hebben een tweede kans te geven om ze te krijgen. Vandaag zal ik het hebben over het laatste en hoe ik hem kan verslaan met F2P-eenheden.


Navarre zelf is geen buitengewoon opmerkelijke eenheid. Hij komt uit de eerste game, er was dus geen support-conversatiesysteem. Bovendien was Navarre, in tegenstelling tot andere recente Grand Hero Battle-eenheden - Robin en Zephiel - geen hoofdpersoon of antagonist in zijn spel. Combineer deze twee dingen samen en er is niet veel te weten over Navarre.

Als een eenheid in Fire Emblem Heroes, hij valt in de absurd snelle, maar relatief zwakke en squishy categorie. Zijn verdediging is puur slecht, terwijl zijn HP acceptabel is. Zijn snelheid is een van de hogere in het spel, maar zijn aanval laat genoeg te wensen over. Hij heeft een AoE, maar de lange afkoeling en het feit dat het gebaseerd is op zijn minder dan geweldige kracht, zijn teleurstellend.

Zijn belangrijkste hoogtepunt zou zijn passieve vaardigheden zijn: wanhoop en dreiging van snelheid. Als je een gevecht onder een bepaalde gezondheidsdrempel start, maak je automatisch je vervolgaanval in plaats van te wachten op de tegenaanval van de vijand. Zijn hoge snelheid, lage verdedigingsmechanismen en zijn debacle met dreigende snelheid maken het tot waar dit vaak zou moeten gebeuren. Helaas heeft hij gewoon niet de aanstootgevende kracht om deze mogelijkheid echt te laten schijnen. En dat is een verdomd teleurstelling.


Team samenstelling

Laten we eerst naar het slagveld kijken, dan kunnen we beginnen met het bespreken van enkele teamsamenstellingen.

Eerst en vooral is deze kaart echt heel eng. Ik heb vele strategieën geprobeerd, maar slechts een paar werken en meestal alleen omdat ik in staat was om de vijandelijke AI kaas te maken.

Deze kaart is ontworpen door een sadist. De dolkgebruikers op deze kaart zijn absolute beesten. De uiterst rechts is boogbreker, waardoor boogschutters waardeloos tegen hem zijn.

De enige links is van de hel. Hij heeft 38 aanvallen en 39 snelheden. Hij heeft:

  • Doodsbui - die zijn aanval opvoert tot 44 wanneer hij de strijd initieert.
  • Gifstaking 3 - die 10 chipschade na de strijd afhandelt.
  • Aanval 3 - die de aanval van zijn aangrenzende bondgenoten aan het begin van de beurt verhoogt.
  • Een dolk die debuteert je Def en Weerstand door 7 na de strijd.

Ik denk dat je meteen kunt zeggen wie je grootste prioriteit is.


Word naar de wijs: als je Kagero hebt, gebruik haar dan absoluut! Ze neemt deze kaart van het zijn buitengewoon moeilijk om een ​​relatieve cakewalk te zijn dankzij haar wapen dat super effectief is tegen infanterie-eenheden, en haar B-slot passieve vaardigheid - dolkbreker - die vijandige dolk gebruikers tegenhoudt van dubbele aanvallen terwijl ze ervoor zorgen dat je dubbel wordt aanvallen. Hoewel ik Kagero heb, wilde ik me concentreren op eenheden die meer mensen hebben.

Mijn teamsamenstelling

  1. Ninian aka De danser - Gebruikt om te dansen. Niet veel meer dan dat.
  2. Gunter aka The Buffer - Gunter is Cecilia's buffer en helpt de genezer en een van de dolkgebruikers te doden.
  3. Cecilia aka The Glass Cannon - Ik heb een aantal kleine wijzigingen aan dit apparaat aangebracht om haar meer gevechtsgereed / overweldigend te maken. Ik gaf Cecilia een Gronnblade die ze geërfd had van Nino, de enige persoon die dit wapen gebruikte. Dit zorgde voor wat krankzinnige schade. Zie je, dit wapen voegt de bonussen die het apparaat heeft aan hun schade toe. Welnu, Gunter's Hone Cavalry verleent +6 Attack & Speed ​​aan aangrenzende horseback-eenheden aan het begin van de turn. Dit betekent dat Hone Cavalry 6 aanvallen heeft toegevoegd. De -blade wapens voegen dan nog eens 12 punten van schade toe. Dit komt neer op een onvoorstelbare 18-puntsschadebonus voor deze magiërs wanneer ze de beurt beginnen die naast Gunter staat. (Het gebruik van Ursula voor deze kaart kan iets minder gemakkelijk zijn, maar ik dacht dat Cecilia gemakkelijker te krijgen is.)
  4. Zephiel aka de tank - Je moet Life & Death from Zephiel verwijderen om dit te laten werken. Op deze kaart is het echt handig om iemand te hebben die slagen kan maken. Dat gezegd hebbende, ik heb niemand gevonden die echt uitblinkt in het tanken van deze kaart. Zephiel werkt fatsoenlijk, maar hij is ongelooflijk gevoelig voor de magie, is een zittende eend (maar infanterie zou dat ook zijn), en is zwak tegen de hamergebruiker. Wat de gepantserde eenheden betreft, ben ik er niet helemaal zeker van dat iemand anders het beter zou kunnen doen, hoewel Hector zou helpen vijanden sneller te doden dankzij zijn verre balie. Sommige van de omvangrijke vliegeenheden zoals Beruka, Cherche of Michalis kunnen ook fatsoenlijk doen en meer mobiliteit hebben, maar zijn minder volumineus en bieden minder hulp offensief.

Het grote deel van deze samenstelling van het team is dat het niet super gespecialiseerd of moeilijk te trekken is. Ninian kan worden vervangen door de F2P Olivia. Gunter, Cecilia en Zephiel zijn ook allemaal F2P. De eerste twee zijn beschikbaar via dagelijkse speurtochten en de laatste is beschikbaar als een vorige Grand Hero Battle-eenheid. Terwijl Nino (gebruikt voor de erfenis van Cecilia) geen F2P is, is ze een wat algemene trek; Ik heb 4 Nino's getekend.

Alternatieve unit-suggesties

Ik heb je al gezegd dat Kagero de beste optie is voor deze kaart. Andere opties zijn echter eenheden die de ongelooflijk krachtige dolkgebruikers in één keer kunnen doden. Omdat deze dolk-gebruikers een lage Def hebben, zijn goede opties de meeste eenheden met dappere wapens. Donnel is een F2P-eenheid met een moedige lans, maar ik heb er geen op een hoog niveau. Vliegers met dappere wapens schijnen echt, omdat ze zich ongestoord door de talloze bostegels kunnen bewegen. Goede opties zijn Hinoka, Cordelia en Camilla. Al deze eenheden zijn echter relatief zeldzaam.

Strategie

De macro

Geef prioriteit aan de dolkgebruikers. Probeer niet herhaaldelijk te sterven (met mijn hulp).

De Micro

De eerste beurt is uitzonderlijk belangrijk op deze kaart. Je kunt vanuit twee richtingen benaderen: het knelpunt van de dood of je kunt door de bomen gaan, wat een ploetering is. Er is slechts één eenheid die je zelf kunt lokken: de meest rechtse en minder dodelijke dolk-gebruiker. De danser moet naast Zephiel zijn om de volgende beurt voor hem te dansen. Je moet ook Gunter en Cecilia verder naar rechts verplaatsen, omdat het subtiel bepaalt waar de meest linkse dolk zich zal verplaatsen.

Bij de eerste vijandelijke wending wordt Zephiel aangevallen maar komt alles goed. Laat hem één keer aanvallen en dans dan voor hem om opnieuw aan te vallen. Beurt af.

Zephiel wordt geraakt door de hamergebruiker. De genezer zal een stap achteruit doen en de bijleenheid genezen. De andere eenheden zullen op de aanval drukken.

Negeer de bijleenheid en verplaats Zephiel naar links om Navarre aan te vallen. Dan dansen voor hem en herhalen. Hiermee wordt Navarre gedood. Beweeg Gunter nu omhoog om de dolkgebruiker aan te vallen en laat vervolgens Cecilia volgen om hem af te maken.

Hier worden dingen rommelig. Zephiel zal nu minder dan de helft gezond zijn, wat betekent dat hij dubbel aangevallen kan worden. Als hij zich binnen het bereik van de genezer en hamergebruiker bevindt, zou hij moeten sterven, maar de AI kiest ervoor om de bijl wielder te genezen in plaats van voor de moord te gaan. Hoe dan ook, de bijl wielder is dood en je blijft achter met alleen een genezer om te vechten.

De genezer zal je agresseren, dus wacht gewoon tot hij naar buiten komt en gebruik dan je gezonde eenheden om de kill op te rapen terwijl je Zephiel langzaam uit de weg beweegt.

Als de genezer eenmaal dood is, heb je je flauwe Navarre verdiend. Yay!

Als je tips of suggesties hebt over hoe je mijn strategie kunt verbeteren, of als je een paar eigen strategieën hebt die je zou willen delen, misschien wil je zelfs wat hulp bij het maken van je eigen strategie, laat gewoon een reactie achter.

Serieus, ik zou erg geïnteresseerd zijn, omdat deze missie moeilijk kan zijn als spijkers.