Inhoud
Toen mijn vrouw me vertelde dat ze had gespeeld Candy Crush, Ik stierf een beetje vanbinnen. Kevin Spence's GameSkinny recensie 'Candy Crush vertegenwoordigt alles dat verkeerd is met mobiel spelen' had me al verteld wat ik moest weten (hij scoorde het 1/10).
Jarenlang heb ik de wonderen van gamen naar mijn vrouw gehijgeld in de hoop dat ze me bij een bepaald aspect van mijn hobby zou vergezellen.
Maar in plaats daarvan heeft mijn invloed haar naar de laagste vorm van gamen gebracht - een soepele transportband van zinloze stimulatie, niet ver verwijderd van een wetenschappelijk experiment met een drukknop-schietspray. Ik voelde me zowel schuldig als teleurgesteld, maar ze zag mijn blik en fronste.
"Hoe kun je me beoordelen als je het niet eens hebt gespeeld?" ze eiste.
Ze had gelijk, ik niet. Maar anderen hadden. Raven Hathcock schreef over hoe ze zich geprofiteerd voelt in 'I Hate You, Candy Crush Saga; Een recensie geschreven uit pure frustratie '.
Helaas bleef mijn vrouw niet overtuigd. Ik bleef achter met weinig andere keus dan me aan te sluiten bij de zombie generatie met knoppen om een goed geïnformeerde eerste hand te krijgen van een spel waarvan ik vermoed dat het cynisch is ontworpen om contant geld van verslaafden over te sluizen, of weglopen met de verantwoordelijkheid accepteren dat mijn vrouw een taal is geworden -chewing lab chimp die waarschijnlijk zijn leven besparingen doorbrengt om "slechts één meer niveau" te voltooien.
Dus ik heb het naar mijn iPhone gedownload.
De Eerste is altijd gratis ...
Mijn grootste angsten werden gerealiseerd. Hier was een spel dat zo onberispelijk gepolijst was met heldere beelden en bevredigende, plinky audiofeedback die de meeste spelers niet konden nalaten hun waakzaamheid te laten varen op de onschadelijke charme. Dit was een spel gericht op jonge kinderen, toch? Het was niet echt naar mijn smaak, maar het was een zacht onschuldige ervaring, met uitnodigende en toegankelijke gameplay en een eenvoudig te begrijpen interface.Na het voltooien van de eerste paar zinloos gemakkelijke levels, was het duidelijk dat er weinig vaardigheden nodig waren om de oh zo lonende explosie van opeenvolgende kettingreacties met suikergoed te krijgen.
"Wordt het op elk moment een uitdaging?" Ik vroeg het aan mijn vrouw, maar ze reageerde niet toen ze fronste naar een op snoepjes gebaseerd raadsel op haar iPad. Dat was op zichzelf een antwoord.
Omdat mijn iPhone-versie vrolijk kleurrijke onbenulligheid voortzette, zag ik bij de plotselinge introductie van een andere gameplay-dynamiek dat ik er uiteindelijk niet in slaagde om een niveau te voltooien bij de eerste poging. Maar wacht - misschien is alles niet verloren, het geeft me de mogelijkheid om nog eens vijf beurten te spelen. Maar door de optie voor extra beurten te selecteren, Candy Crush informeert me vervolgens dat het mijn account gebruikt om de aankoop te voltooien. Wacht wat?!
Ik raakte in paniek en verliet snel de app om de modus "Vliegtuig" in te schakelen en elke poging om me op te laden te verijdelen. Gelukkig kreeg ik bij mijn terugkeer in het spel te horen dat de "Aankoop mislukt! Er is geen geld van uw account verwijderd. "
Neem dat Candy Crush.
De gladde helling
Pervers genoeg had ik eindelijk vreugde in mijn Candy Crush ervaring. De ware aard van het spel bleef zijn hand op een aantal snode manieren onthullen; het ontzegt me de mogelijkheid om mislukte niveaus opnieuw af te spelen, tenzij ik 30 minuten heb gewacht of heb betaald voor het voorrecht van onmiddellijke voortzetting, en altijd aanwezige pictogrammen hebben me verleid om tot $ 50 te betalen voor verschillende "boosters".Items voor eenmalig gebruik in de game voor de prijs van een hele premium game? Zijn er mensen die echt zo wanhopig zijn? De trieste waarheid is dat er zijn. Verslaving is een ernstige aandoening en het komt in vele vormen. Afschuwelijk is dit Candy Crush de doelmarkt van ontwikkelaar King.
Omdat ik zelf verslavend ben, verzet ik me tegen deze poging om te profiteren van mij en anderen die worstelen met verslaving. Mijn vreugde komt nu van mijn vastberadenheid om ervoor te zorgen dat de Koning nooit een cent van me krijgt.
Ik ben geen vrek en heb dankbaar betaald voor goede spelervaringen in het verleden. Ik heb gedoneerd aan freewaregames om gewoon dank te zeggen (ik raad het ten zeerste aan De slag om Yavin en The Battle of Endor door Bruno R. Marcos) en hebben gevoeld dat ik een goede prijs-kwaliteitverhouding had en $ 60 betaalde voor een gepolijste AAA-titel zoals Halfwaardetijd 2 of De geheime wereld. Ik heb geld betaald in gratis spellen zoals Wereld van tanks, niet omdat ik werd gemanipuleerd om dat te doen, maar omdat ik het product leuk vond en vond dat ik de ontwikkelaars hun tijd en moeite te danken had.
Maar ik heb een hekel aan de manipulatieve manier waarop een game zoals Candy Crush is ontworpen rond het vrolijk voeden van verslaving en dwingt de verslaafde om geld uit te geven om zijn demonen te verzadigen. Het is het ergste, meest cynische soort gameontwerp - een perfect onderhoudend game-concept en dan gericht op degenen die een zwak punt hebben maar niet noodzakelijk het geld om het te ondersteunen.
Maak een standpunt tegen Cynical Game Design
Dus hoe pak je het aan Candy Crush? Door weerstand te bieden aan zijn kerndoel om uw geld te nemen. Ik heb al gewonnen door te besluiten om er nooit een cent voor te betalen. Op een dag hoop ik het ook te verslaan door mezelf en mijn vrouw ervan te weerhouden het helemaal te spelen.
Vermijd deze parasitaire game ten koste van alles, maar als het daarvoor al te laat is, laat ze je geld niet hebben, omwille van je geestelijke gezondheid en portemonnee en de waardigheid van de game-industrie.
Ondersteun geen exploitatie-gaming.