Hoe de aandacht gemakkelijk te krijgen & lpar; en respect & rpar; van gamers

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Hoe de aandacht gemakkelijk te krijgen & lpar; en respect & rpar; van gamers - Spellen
Hoe de aandacht gemakkelijk te krijgen & lpar; en respect & rpar; van gamers - Spellen

Inhoud

In slechts een paar decennia is de videogamesector uitgegroeid tot een titanenmacht die zelfs de filmindustrie kan evenaren. Als gevolg hiervan zijn er nu talloze game-ontwikkelaars, uitgevers en persoonlijkheden die hun oorsprong kunnen terugvinden in iets waarvan men dacht dat het bij kinderen extreem geweld zou oproepen.


Dit betekent echter dat iedereen moet vechten om zijn merk of product in zo'n drukke markt te laten herkennen, wat leidt tot een aantal zeer slimme en innovatieve tactieken om mensen over hen te laten praten. Hier zijn enkele van de beste manieren waarop bepaalde entiteiten in de game-industrie ieders aandacht hebben getrokken, en mogelijk zelfs respect.

Het stelen van handelsmerken alles en iedereen die niet is vastgenageld!

Ben je je ooit verveeld, wanneer je plotseling een brandend verlangen hebt om gemeenschappelijke woorden te gebruiken? Als dat zo is, dan heb je misschien meer gemeen met Sony en King (de ontwikkelaars van Candy Crush Saga) dan je dacht. En iedereen houdt van een game-ontwikkelaar met wie ze zich kunnen identificeren.

Immers, wie kan vergeten hoe extatisch mensen waren toen King en Sony probeerden om de woorden "snoepje", "verhaal" en "laten we spelen" te gebruiken. Vrijwel elke forum-, video- en nieuwsbron was gevuld met mensen die King en Sony prijzen omdat ze zo slim en behulpzaam zijn voor mensen die gewoon woorden en zinnen willen gebruiken die al honderden jaren bestaan.


Microtransacties voor iedereen!

Op het moment dat een game de schappen of digitale marktplaats van je voorkeur bereikt, zouden de meeste mensen vinden dat die game moet worden voltooid. Natuurlijk, misschien is er een foutje of twee, maar voor het grootste deel is dat spel gedaan.

Maar wat als spelers hun spel zelfs zouden kunnen maken meer compleet door kleine bedragen te betalen? Dat klopt - voor kleine betalingen van een paar dollars hier en daar, wordt het spel meer voltooid, zoals het bereiken van de uiteindelijke vorm. En iedereen houdt van een voltooide game.

Kijk bijvoorbeeld eens naar Betaaldag 2 en hoe actief de community was toen werd aangekondigd dat bepaalde beloningen, die ook van invloed waren op het spel, alleen met echt geld konden worden ontgrendeld. De Betaaldag 2 gemeenschap hield er zoveel van dat ze praktisch rellen totdat ze een direct gesprek konden voeren met de producent van het spel om hun gevoelens te uiten.


Het is niet alleen speciaal ... het is exclusief!

Over het algemeen zijn de meeste spellen beschikbaar voor iedereen, ongeacht waar je voor kiest. Dan zijn er exclusieve exclusives die alleen beschikbaar zijn voor bepaalde consoles. En dan zijn er exclusieven die schijnbaar exclusief zijn met als enig doel iets te zijn dat je in iemands gezicht wrijft. Van de drie krijgt de laatste altijd mensen aan het praten.

Kijk eens naar Lotsbestemming; elke DLC die aan het spel is gekoppeld, heeft een jaar lang exclusieve content voor de PlayStation-platforms, of het nu gaat om een ​​reeks wapens of multiplayer-kaarten. En dan is er Rise of the Tomb Raider, een volledige game die een jaar exclusief is voor de Xbox. Uiteraard zorgt dit ervoor dat mensen over je product praten en als er iets is dat je van internet kunt leren, is het dat mensen er gewoon dol op zijn om een ​​willekeurig lange tijd ergens op te wachten.

Maar wat als geen van die werken?

Als de kans groot is dat zulke geweldige voorbeelden niet leiden tot de uitkomst die u wilt, bedenk dan dat er niet zoiets bestaat als slechte publiciteit. Tenslotte houden spellen van Superman 64 en E.T. The Extra-Terrestrial door de eeuwen heen om de een of andere reden zijn doorgegaan, dus duidelijk hebben ze iets goed gedaan.