Hoe Episodic Games & colon te beoordelen; Een nieuwe hoop

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Hoe Episodic Games & colon te beoordelen; Een nieuwe hoop - Spellen
Hoe Episodic Games & colon te beoordelen; Een nieuwe hoop - Spellen

Inhoud

Episodische gaming bestaat al in de late jaren 70 in een of andere vorm. Het was echter grotendeels verwaarloosd voor meer standaardvormen van ontwikkeling en vrijgave. Dit denken veranderde met de release van Half-Life 2: Aflevering 1 en de opkomst van Telltale Games. Telltale heeft het episodische formaat vrijwel uitsluitend gebruikt voor hun titels en het heeft tot hun succes bijgedragen.


Telltale heeft bewezen dat fantastische games af en toe kunnen worden afgeleverd. Ondanks dat het jaren heeft gewerkt aan het ontwikkelen van een systeem voor het beoordelen van episodische spellen, is de spelmedia gebleven bij het traditionele beoordelingsformaat voor deze titels. Dit traditionele formaat is een slechte dienst voor lezers en de spellen. Dus is er een betere manier om deze titels te bekijken? Dat is zeker het geval!

Het publiek

Er zijn twee belangrijke spelersbases voor het episodische genre. De eerste speler koopt altijd het hele seizoen. De tweede wacht om te zien hoe het seizoen als geheel vorm krijgt en beslist of hij al dan niet wil kopen. De mensen die van plan zijn het hele seizoen te kopen, profiteren niet van beoordelingen, dus beoordelingen moeten worden afgestemd op de spelers die wachten om te zien hoe de procedure verloopt.


Het probleem

Het huidige beoordelingssysteem evalueert elke aflevering afzonderlijk bij de release, maar evalueert het seizoen in zijn geheel zelden. Waarom is dit problematisch? Nou als je wilt zien hoe het hele seizoen van De wandelende doden bleek, moet je de beoordeling van elke aflevering afzonderlijk onderzoeken. Dit kost niet alleen veel tijd, maar het geeft je zelden een samenhangend beeld van het seizoen als geheel. Sommige seizoenen hebben een rustperiode of langzamere afleveringen om spanning op te bouwen of om belangrijke gebeurtenissen voor toekomstige afleveringen op te zetten.

Bijvoorbeeld de eerste aflevering van Tales from the Borderlands was zany. Er waren veel gekke en opwindende dingen die in de aflevering voorkwamen. Vergeleken bij Aflevering 1, Aflevering 2 is terughoudender en een plateau-aflevering. Het is nog steeds goed en er komt wat zaniness voor, maar het is duidelijk dat de aflevering meer gereserveerd is om het podium voor toekomstige afleveringen verder te bepalen. Dit is perfect in orde en het is een geweldige tactiek om je waterkoeler momenten uit te delen met karakter en wereldvorming. Kijkend naar het verschil in score tussen Episode een en Twee, je zou kunnen denken dat er een daling in kwaliteit is. Dit is niet het geval. De tweede aflevering is gewoon een voorbereidende aflevering voor wat er gaat komen.


Ze verdienen het om als een enkelvoudig spel te worden behandeld in plaats van meerdere inzendingen in een franchise. Je perceptie van het hele seizoen kan veranderen in een opwelling, afhankelijk van hoe de rest van het seizoen eruit zal zien.

Dus waarom is dit een probleem? Als de tweede aflevering niet zo goed is als de eerste, verdient het een lagere score toch? Niet precies. Hoewel elke aflevering afzonderlijk wordt uitgebracht en afzonderlijk wordt verkocht (hoewel ik nog steeds iemand moet ontmoeten die ze op deze manier koopt), maken ze allemaal deel uit van een samenhangend geheel: een enkele game verdeeld in lichtverteerbare hoofdstukken. Als zodanig verdienen ze te worden behandeld als een enkelvoudig spel in plaats van meerdere inzendingen in een franchise. Je perceptie van het hele seizoen kan veranderen in een opwelling, afhankelijk van hoe de rest van het seizoen eruit zal zien.

Onthouden The Walking Dead: Season Two? Het had wat hoogte- en dieptepunten, die als een geheel over het hoofd konden worden gezien als de laatste aflevering het park uit het park sloeg Seizoen een deed. Uiteindelijk vond ik mezelf teleurgesteld Seizoen twee. Anderzijds, De Wolf onder ons had ook enkele problemen. Echter, na het doorlopen van het seizoen heb ik het onmiddellijk aanbevolen aan verschillende vrienden. Natuurlijk had het soms een vreemd tempo, een vreemd karaktergedrag en te weinig gebruikte karakters, maar het was gemakkelijk om die tekortkomingen over het hoofd te zien bij het evalueren van het spel als geheel.

Afhankelijk van de rest van het seizoen, mijn gloeiende mening van Tales from the Borderlands en mijn negatieve mening over Game of Thrones kan veranderen. De schoonheid van episodische games is hoe ze kleinere delen van een geheel zijn. De manier waarop ze worden geëvalueerd moet dit weerspiegelen.

Een nieuwe aanpak

Ik denk dat de oplossing vrij eenvoudig is, maar het lijkt erop dat niemand het doet. Toen ik beoordeelde De Wolf onder ons, Ik heb het seizoen als geheel beoordeeld. Omdat ik het hele seizoen zojuist had gespeeld, was het gemakkelijk om het spel te beoordelen als een enkele maaltijd in plaats van individuele cursussen tijdens een maaltijd. Maar hoe zit het wanneer sites de release van elke nieuwe aflevering bij moeten houden? In plaats van eenvoudigweg de afleveringen in een traditioneel formaat te beoordelen, schrijft u een impressiebericht. In vergelijking met een recensie is een vertoningspost persoonlijker en minder bezorgd over het leveren van een score. Als een impressiespost zouden deze berichten ook de geliefde beoordelingsscore moeten schuwen.

In vergelijking met een recensie is een vertoningspost persoonlijker en minder bezorgd over het leveren van een score. Als een impressiespost zouden deze berichten ook de geliefde beoordelingsscore moeten schuwen.

Ik weet. Ik weet. Godslastering toch? Naast het schrijven van een stijl met meer vertoningsstijl en het achterwege laten van recensiescores, moeten de berichten de afleveringen evalueren in relatie tot het hele seizoen. In plaats van elke individuele aflevering alleen als afzonderlijke entiteiten te beoordelen, geven de posts aan hoe het hele seizoen eraan komt. Hoe gaat het in zijn geheel als een geheel en schilderen we een beeld van de indrukken van het seizoen bij elke release in plaats van een definitieve recensie. Zoals ik eerder al zei, kan een aflevering of moment een volledig seizoen van vaste inhoud verpesten, net zoals een stomme twist een anders solide of fatsoenlijke (die definitie er, ik weet het) film uitrekende.

TL; DR

  • Stop met het herzien van elke aflevering als een enkelvoudig spel
  • Onthoud het toewijzen van een score aan afleveringen
  • Schrijf meer op vertoningen gebaseerde berichten in plaats van definitieve recensies
  • Evalueer de afleveringen als ze betrekking hebben op het seizoen als geheel
  • Houd de consument in gedachten

Door de manier waarop we deze spellen behandelen te veranderen, kunnen we de consumenten die het seizoen niet van tevoren hebben gekocht, beter helpen. Zijn we toch niet in de spelmedia die deze spellen bedekken om de consument te helpen beslissen wat zijn zuurverdiende geld waard is? Als er een manier is waarop we de speler beter kunnen verlichten, moeten we dan de manier waarop we deze spellen behandelen niet veranderen?

De suggesties die ik hier heb geschetst zijn geenszins de definitieve manier om deze titels te behandelen, ik ben er zeker van dat iemand die intelligenter is dan ik, iets gepaster zou kunnen bedenken. Maar we moeten nadenken over de manier waarop we deze spellen behandelen om een ​​beter beeld voor de consument te schetsen en ook om meer recht te doen aan de spellen zelf.