Hoe te slagen in Demon on Demon Combat - Beginner's Guide to Shin Megami Tensei IV & colon; Apocalypse

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Hoe te slagen in Demon on Demon Combat - Beginner's Guide to Shin Megami Tensei IV & colon; Apocalypse - Spellen
Hoe te slagen in Demon on Demon Combat - Beginner's Guide to Shin Megami Tensei IV & colon; Apocalypse - Spellen

Inhoud

Shin Megami Tensei is nooit de meest vergevingsgezinde RPG-franchises geweest. De dood komt gemakkelijk en zelfs willekeurige ontmoetingen kunnen een onvoorbereide partij afvegen. De serie is geliefd om zijn uitdaging, spelers dwingt om zorgvuldig hun volgende stap te overwegen, in een poging zich voor te bereiden op het onverwachte en te worstelen om te overleven wanneer ze zichzelf uit hun element vinden.


Voor nieuwkomers kan het spel opzettelijk oneerlijk zijn: een ervaring die oude fans en ervaren spelers beloont, is onvermijdelijk een nadeel voor spelers omdat ze nalieten taken uit te voeren die het spel nooit mochten verklaren. Vaak is de eerste smaak van een speler van een nieuwe monteur wanneer ze herhaaldelijk worden gewist en geen idee hebben hoe deze te vermijden.

In het slechtste geval gaan ze ervan uit dat omdat MegaTen is een decennia-oude JRPG, en gaat een paar uur slijpen - het momentum vernietigen van een game die is ontworpen om een ​​constant veranderend en uitdagend landschap van vaardigheden, vaardigheden en demonen te presenteren. Wanneer een SMT het spel draait op volle snelheid, het is een wilde rit van constante verrassingen, nieuwe vijanden en omgevingen die de speler uitdagen, die gedwongen is om voortdurend hun feest opnieuw te maken, nieuwe bondgenoten te rekruteren en hun sterkste metgezellen op te offeren om bij te blijven.


Voor nieuwe spelers die op snelheid willen komen, fans van spinoff-series zoals Devil Survivor, of doorgewinterde RPG-veteranen die op zoek zijn naar een voorproefje Persona's teruggetrokken oudere broer of zus, hebben we de volgende gids opgesteld.

Fantastische beesten en hoe ze te bestrijden

Neem geen draai, druk erop.

Terwijl Apocalypse's Press Turn-vechtsysteem is nauwelijks nieuw - het werd voor het eerst geïntroduceerd in 2003's SMT: Nocturne - de enige games die er gebruik van kunnen maken, waren de hoofdlijnen SMT titels of spin-offs, waardoor het een onbekend en onsamenhangend concept wordt. Terwijl de game het meest basale aspect van het Press Turn-systeem uitlegt, is het aanvallen van de zwakte van een vijand om extra beurten te krijgen slechts het topje van de ijsberg.


  • Het aantal acties dat je hebt is gelijk aan het aantal leden van de livegroep. Dit maakt helingen met een lage gezondheid tot een prioriteit. Door ze te verliezen, kun je hele bochten verspillen door een vervanger te roepen, die elke keer met minder acties werkt.
  • Een aanval die ongeldig of gereflecteerd is, verwijdert alle resterende acties uit de beurt van de aanvaller, terwijl een ontwijkde aanval twee acties verwijdert. Als je probeert de zwakte van een vijand te vinden, kun je het best een test uitvoeren met een niet-geteste elementaire aanval voor de laatste actie van de ronde.

Demon Skills: Proficiency niet vereist

De kleine balk met behendigheidspictogrammen onderaan het statusscherm van elke demon is enigszins misleidend. In plaats van een statische of schaalveranderende verandering in de kracht van aan elementen gelieerde capaciteiten, vertegenwoordigen deze pictogrammen een klein aantal relatief kleine effecten.

  • Voor directe genezingsvaardigheden in de -Dia-lijn vertegenwoordigt bekwaamheid een vlakke toename van het genezingspercentage. Dit is niet voldoende getest op demonen, maar voor de vergelijkbare vaardigheden op de menselijke protagonist was de verandering iets meer dan 4 extra helende punten per niveau.
  • Voor buff, debuff en kwaal vaardigheden, bekwaamheid geeft een verwaarloosbare verlaging van de MP-kosten.
  • Voor schadelijke vaardigheden werden vergelijkbare vlakke stijgingen berekend, met de menselijke protagonist als onderwerp. Voor fysieke en geweervaardigheden, op max vaardigheid, een toename van 42 schade, voor magische vaardigheden, 24 schade.
  • Hoewel niet onbetekenend, zal elke mogelijke straf voor het plaatsen van een vaardigheid voor een demon die negatief bekwaam is, worden gemaskeerd door de natuurlijke eigenschappen van die demon: een demon met een hoge fysieke aanval maar een lage fysieke vaardigheid kan gemakkelijk net zoveel schade aanrichten als een demon met een zwakke aanvalsstatistiek en een hoge fysieke vaardigheid.

Buffing uw statistieken voor plezier en winst

Een ander MegaTen serie-erfenis is de verrassende effectiviteit van statuseffecten en statistische buffs voor zowel vijanden als bondgenoten. Het is nergens in de buurt zo baanbrekend als in de eerste Shin Megami Tensei voor de Super Famicom, waar munitie met een overweldigende hoge kans om vijanden te verlammen de tweede helft van de titel tot een cakewalk kan maken, maar ze zijn sterk genoeg en de bazen zijn zelfs evenwichtig om hen heen.

Het spel verwacht niet dat ze bij elke gelegenheid worden gebruikt, maar ze zijn een waardevol bezit en mogen niet over het hoofd worden gezien; ze zijn net zo waardevol een oplossing voor het verslaan van een onmogelijk harde baas als alle andere.

  • Slaap-, bind-, paniek- en gifcapaciteiten kunnen zowel vriend als vijand beïnvloeden. Vanwege de aard van het Press-Turn-systeem, moet het uitharden hiervan uw eerste prioriteit zijn. Het juiste tegengif moet bij de hand worden gehouden in de inventaris, maar aangezien demonen het niet normaal kunnen gebruiken, moet een demon met de juiste vaardigheden in hand worden gehouden in gebieden of bazen die bijzonder spammy zijn met kwaalvaardigheden. SMTIV introduceerde de Brand-aandoening, die alle vormen van HP en Status-herstel verhinderde, maar dit was alleen aanwezig in lategame- en DLC-bazen.
  • Hoewel sterkere vijanden weerstand kunnen bieden aan deze kwalen, kunnen midbosses en overweldigend sterke willekeurige ontmoetingen worden ontworpen met betrekking tot zwakke punten van deze vermogens. Een vijand zonder overduidelijke zwakke punten die een partij overweldigt die gemakkelijk nabije mobs aankan, zal bijvoorbeeld waarschijnlijk bezwijken onder een op kwalen gebaseerde strategie.

Ziektes zijn slechts de helft van de foto: buffs en debuffs voor aanstootgevend, defensief en statistieken die Hit and Dodge Chance beïnvloeden, zijn baanbrekende vaardigheden die gezocht moeten worden in bondgenoten en gepland zijn voor vijanden. Hoewel de exacte numerieke waarden van titel tot titel worden aangepast, wordt schade gemiddeld ten minste verdubbeld en op het minimum gehalveerd, waardoor een voorbereide jager kan toespringen met een baas die anders zou hebben aangenomen dat ze te weinig waren. voor. (Achteraf gokken, underleveling is bijna nooit de reden voor falen: in plaats daarvan is het vaak een verkeerd toegepaste strategie of een verkeerd begrepen monteur.)

  • -kaja-vaardigheden verhogen de stat van het feest door een enkel 'niveau', terwijl -nda-effecten het verlagen op één niveau. In Apocalypse, drie categorieën statistieken kunnen op deze manier worden beïnvloed: algemene overtreding, algehele verdediging en behendigheid, wat de% kans beïnvloedt om aanvallen aan te vallen en te ontwijken. Deze effecten schalen hetzelfde voor alle eenheden, vijand, bondgenoot of baas.
  • In het vroege en middenspel, waar de toegang tot deze buff-vaardigheden beperkt is en slechts één statcategorie per keer zal verhogen, moeten spelers niet proberen een groot aantal buffs in alle gebieden te vergaren. Veel effectiever is het koppelen van geallieerde buffs met vijandelijke debuffs in dezelfde stat. Tegen een vijand die gespecialiseerd is in single-hit grote schade aanvallen, zal het koppelen van Rakukaja's defensieve boosts met Tarunda's aanvallende debuffs je partij lang genoeg in leven houden om een ​​aanval op te zetten. Evenzo kan een vijand die aanvallen met meerdere treffers gebruikt gestraft worden door deze vaardigheden te gebruiken om je team minstens één gegarandeerde ontwijking te geven, waardoor ze hun schade en zetten per beurt in één keer verminderen.

Dit maakt deel uit van een serie in de voortdurende verslaggeving van SMTIV: Apocalypse door GameSkinny. Vervolgens zullen we het unieke systeem van het bouwen van feesten door Apocalypse behandelen in onze beginnershandleiding voor onderhandeling en fusion. Als u vragen, correcties of verzoeken heeft voor handleidingen over specifieke onderwerpen, laat dan hieronder een reactie achter.