Hoe het geld van de videogamemarkt kan veranderen Laten we video's afspelen

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Hoe het geld van de videogamemarkt kan veranderen Laten we video's afspelen - Spellen
Hoe het geld van de videogamemarkt kan veranderen Laten we video's afspelen - Spellen

YouTube heeft een community van videogamers die groeit vanwege de populariteit van video's met 'Let's Play'. Deze community met YouTube-kanalen draagt ​​bij aan het promoten van creatieve en innovatieve inhoud van de games die persoonlijkheden kiezen om te spelen. De site voor sociale media is een medium met organische wortels dat niet aan andere invloeden dan de kijkers is gekoppeld.


Maar de videogamesindustrie ziet de populariteit van gamevideo's op YouTube als een mogelijkheid om geld te verdienen.

"Ik ben me niet echt bewust van welke gamesite dan ook, voor wie de berichtgeving over je game zal resulteren in een onmiddellijk merkbare verkooppiek," vertelde Postitech Games-ontwikkelaar Cliff Harris aan Forbes. "Maar dat heb ik gezien met een YouTube Let's Play."

Als reactie hierop haalt de sector geld binnen door YouTube-kanalen kansen te bieden om meer geld te verdienen dan wat een YouTube-partnerprogramma zou kunnen bieden.

Volgens Reelseo kunnen kanalen die in aanmerking komen voor het YouTube-partnerprogramma gemiddeld tussen $ 0,30 en $ 2,50 per duizend vertoningen verdienen, voordat YouTube 45% van de inkomsten verlaagt.

Tenzij een kanaal een van de 1000 populairste is op de website, is het moeilijk om comfortabel te leven van alleen YouTube. Dit is de reden waarom het idee om geld te nemen van ontwikkelaars aantrekkelijk is.


In plaats van een video te maken van een game gekozen door het kanaal dat ergens tussen de $ 45 en $ 375 zal verdienen voor het hebben van 150.000 views volgens het gemiddelde van Reelseo, kan de YouTube-pagina in plaats daarvan een forfaitair bedrag ontvangen van meer dan $ 2000 voor het spelen van een game zoals het is ontwikkelaar of uitgever wil dat de persoonlijkheid dat doet.

De gedachte dat videogamebedrijven zouden overwegen om YouTube-kanalen te betalen, ongeacht hun mening, is genereus. Het is basiszaken: betalen voor een negatieve of valse Let's Play-ervaring leidt alleen tot winstderving, in vergelijking met het betalen voor een positieve beoordeling die leidt tot de verkoop van videogames.

Met betrekking tot Let's Play-video's, waar gamers commentaar geven op opnames die ze hebben gemaakt tijdens het spelen van het spel, zijn er niet veel ethische vragen die gesteld kunnen worden wanneer YouTubers industrie-geld accepteren. Hoewel de uitwisseling van geld voor deze video's niet problematisch is, moeten kijkers kritisch zijn over hoe geld de clips die ze bekijken kan beïnvloeden.


Wanneer een bedrijf betaalt voor een Let's Play, creëren ze niet alleen een vorm van adverteren, maar kopen ze ook de rechten op creatieve licenties. De industrie beïnvloedt de inhoud om de potentiële winst van de verkoop van videogames uit de clip te verhogen. In wezen geven de geldontwikkelaars en uitgevers aan het kanaal een poort en zijn de bedrijven de poortwachters.

Deze situatie was een scenario dat Daniel Hardcastle leefde. Bekend als NerdCubed op YouTube, gaf hij toe slechts één keer geld te nemen voor een Need for Speed video. Zijn bezorgdheid bij het maken van zijn video ging niet over zijn mening, maar of de stijl van de inhoud in de video door het bedrijf zou worden aanvaard zodat hij zou worden betaald. Deze zorgen over content leveren niet langer de vraag naar wat kijkers willen zien. In plaats daarvan speelt het in op wat de industrie wil dat kijkers te zien krijgen, of de inhoud nu natuurlijk is voor het kanaal of niet. Volgens een Gamasutra-enquête onder 141 videospel-YouTube-kanalen gaan uitgevers kanalen na met meer dan 5.000 abonnees. Van deze kanalen gaf 26 procent toe geld te nemen om video's op te nemen. Deze populatie zou meer kunnen zijn, omdat vijf procent van de ondervraagden ervoor koos niet te antwoorden.

Hoewel de enquête niet zegt of deze YouTube-kanalen geld hebben verdiend voor een recensie of een Let's Play-video, werd 26 procent van de kanalen met een opmerkelijke volgbaarheid beïnvloed om op een andere manier te handelen dan die van henzelf, zoals NerdCubed. Theoretisch gezien, als een derde van de meest populaire videogamekanalen op YouTube hun inhoud had beïnvloed door videogamebedrijven, zien kijkers eigenlijk alleen maar meer trailers die worden bestuurd en beheerd door de industrie.

YouTube is vrijheid van expressie door gamers voor gamers. De kijkers van videogamekanalen worden niet alleen vermaakt door de stijl van commentaar van de persoonlijkheid, maar genieten ook van een kleine voorproefje van de game die wordt gespeeld. Als kanalen geld willen verdienen tijdens het maken van inhoud, moeten zowel makers als kijkers kritisch zijn over de bedoelingen en invloeden van een YouTube-pagina bij het maken van video's.