Hoe World of Warcraft & colon; Legion gaat het spel uit balans brengen & comma; en waarom dat een goede zaak is

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Hoe World of Warcraft & colon; Legion gaat het spel uit balans brengen & comma; en waarom dat een goede zaak is - Spellen
Hoe World of Warcraft & colon; Legion gaat het spel uit balans brengen & comma; en waarom dat een goede zaak is - Spellen

Inhoud

Schade per seconde, klasserotaties en het beste in slotversnelling: World of Warcraft is een spel van optimalisatie en rekenwerk geworden. Met het verstrijken van de jaren hebben mensen de wiskunde achter 's werelds populairste MMO bedacht en het spel is erger geworden.


World of Warcraft is opgelost, en omdat de wetenschap erachter zo openbaar beschikbaar is, verwachten spelers dat iedereen het bijhoudt en een elitarisme opzet dat de game heeft geschaad.

Maar dat gaat allemaal veranderen.

World of Warcraft: Legion doet er alles aan om het spel onmogelijk in evenwicht te brengen, en dat is geweldig nieuws.

Sommigen zullen geschokt zijn door het idee. Degenen die vasthouden aan de competitieve mentaliteit van het willen wegvallen van elk partijlid en elk objectief best-in-slot-item opbouwen vóór de release van de volgende patch zullen zeer ongelukkig zijn.

Maar voor spelers die willen dat hun personages zich voelen als individuen die tijdens de uitbreiding gestaag aan de macht komen en geen klassengids willen gehoorzamen om "aanvaardbare" schade te doen, Legioen is aan het vormgeven Warcraftde redder.

Voer "legendarische" druppels in


Hierboven zijn enkele van de vele legendarische items weergegeven die toegankelijk zijn voor spelers in de Legioen uitbreiding. Je kunt hier een lijst met andere legendarische items zien, hoewel er duidelijk meer zullen zijn naarmate de alpha vordert.

Deze zeldzame wereld drop-items hebben een ongekende hoeveelheid kracht gekregen. Het gaat hier niet om de zeldzaamheid, maar om het feit dat elk legendarisch item heeft een unieke vaardigheid.

Sommige legendarische items zullen class-spreuken aanpassen, terwijl anderen schadelijke aura's zullen bieden of passieve boosts geven die de manier waarop je de strijd benadert, kunnen veranderen.

Maar wat het meest interessant is aan legendarische drops is het feit dat je in theorie een volledige wapenkamer van legendarische spullen zou kunnen verzamelen. Nu geven je items je niet alleen statistieken, maar elk stuk versnelling zal je personage fundamenteel op een of andere manier veranderen.


Maar wat betekent dit?

Er zijn meer dingen om Blizzard in balans te brengen.

Te veel zelfs.

Blizzard heeft het moeilijk gehad om overeind te blijven in de afdeling klassenbalans. Wat ze ook doen, spelers blijven ongelukkig. Schreeuwen van deze klasse en die betovering die overmeesterd wordt, verschijnen dagelijks op de officiële forums. Het systeem werkt niet, omdat de cijfers van Blizzard zijn te strak.

Legendarische items zullen het idee van DPS-ranking vernietigen. Met de toevoeging van items zoals deze, zullen personages helemaal over de plaats zijn in termen van schade en genezing. De cijfers zullen zo los zijn dat het objectief aantal crunchen onmogelijk wordt.

Dit geldt met name als we een van de belangrijkste gevolgen van de uitbreiding beschouwen:

Artefact-progressie

Als de enorme mechanische overbelasting die legendarische apparatuur zal brengen niet voldoende is, zullen artefacten en hun progressiebomen de rest doen.

Hoewel spelers deze wapens onvermijdelijk zullen invullen, zal de enorme hoeveelheid modifiers die elk van de klassen en specialisaties oplevert, dit tot een nachtmerrie maken voor de ontwikkelaar. Bekijk de datamined calculator en je ziet alle bonussen, major en minor, die op elke klasse wachten.

Items zijn echter niet het enige dat wordt gereviseerd. Legioen is van plan alles op te schudden, inclusief tekenlessen.

Klasse vernieuwt

Blizzard lijkt te hebben afgezien van een van hun meer frustrerende beleid World of Warcraft, wat was: breng de speler, niet de klas. Deze filosofie was een actieve poging van Blizzard om personageklassen te homogeniseren.

Gelukkig, een van de belangrijkste aspecten van Legioen want Blizzard heeft niet alleen de juiste klassen, maar ook de individualisering ervan. Blizzard's "leidende doel is om de identiteit van onze 12 klassen en hun specialisaties te versterken."

Artefacten en legendarische items verdunnen nummers en gaan tekeer tegen de starre balans die het spel zo lang heeft geteisterd. Klasse diversiteit, aan de andere kant, gaat het zo beschadigen en helende meterprestaties zijn niet de enige factoren die een klasse ertoe doen.

Class diversiteit betekent toegevoegd nut, en de definitieve waarde van een klasse kan zijn in het verschaffen van een debuff, een buff, damage en tegelijkertijd helen, of een aantal mechanica die andere klassen gewoon niet op tafel kunnen brengen.

Door klassen op verschillende manieren aan de partij bij te dragen, nieuwe er komt een vorm van balans om de hoek kijken, een die elke klas de moeite waard maakt, in plaats van de nummers die aan een bepaald personage zijn gekoppeld, het enige aantrekkelijke te maken.

Blizzard voegt zoveel factoren toe dat het idee van balans in het spel opnieuw wordt geconceptualiseerd.

Hoe meer mechanica en onnozele bonussen je geeft aan personages, hoe meer de som van die delen waarschijnlijk verschilt van een ander personage. Iets simpels als een werelddruppel, die nu in legendarische vorm komt, kan spelers nu aanzienlijke bonussen bieden in vergelijking met hun leeftijdsgenoten. Hoewel sommigen dit misschien oneerlijk vinden, denk ik dat het nodig is.

World of Warcraft was niet gemaakt in een geweldig spel door middel van nummer crunching en karakteroptimalisatie. Het werd geweldig gemaakt door het te laten voelen als een avontuur waarin je personage sterker zou worden. Blizzard geeft je niet alleen het vermogen om de perfecte cijfers te optimaliseren en te trekken, simpelweg omdat je je spreuken in de juiste volgorde kunt uitspreken.

In een wereld waarin games steeds gestroomlijnder worden als reactie op bezorgdheid van spelers, World of Warcraft: Legion wordt vormgegeven als een opstandige verandering van tempo.