Hyper Universe Review & colon; De lichten zijn aan & comma; maar Niemand's Thuis

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 24 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Hyper Universe Review & colon; De lichten zijn aan & comma; maar Niemand's Thuis - Spellen
Hyper Universe Review & colon; De lichten zijn aan & comma; maar Niemand's Thuis - Spellen

Inhoud

Ontwikkeld door Nexon voor de Noord-Amerikaanse markt, Hyper Universe is een vrij te spelen 2D-actie MOBA waarbij twee teams, gekozen uit een eclectische cast van meer dan 40 karakters, botsen met als enig doel het vernietigen van de basis van hun tegenstander.


gameplay

Nexon wiggen in het verzadigde universum van de MOBA met twee zijwaarts scrollende, mechanisch identieke arena's: het futuristische Delta Station en de middeleeuwse fantasie Dragon Refuge. De ongeïnspireerde benadering van PvP-gevechten, gecombineerd met gerecycleerde navigatiestrategieën (zoals ladders, teleports, veren en streepjes), domineert de look en feel van Hyper Universe, maar verzuimt de uitgebreide selectie te verdrinken die voor elke gamer een speelstijl (en esthetische keuze) biedt.

Hoewel geen twee personages hetzelfde voelen, hanteert de cast, ongeacht de rol, een arsenaal van zes unieke vaardigheden, waaronder een ultieme, die kan worden geactiveerd door op A, Q, W, E en R te drukken om een ​​reeks verwoestende combo's, of het ontbreken daarvan, om door vijandelijke verdedigingen naar het Final Defense Turret te smeden. De oriëntatie van de toets kan een beetje ongemakkelijk zijn, vooral voor degenen die gewend zijn te klikken of W, A, S en D gebruiken om te bewegen; Key Binds kunnen echter in de gebruikersinstellingen worden bewerkt en spelers kunnen er ook voor kiezen om een ​​gamecontroller te gebruiken.


De uitvoering van de vaardigheden is naadloos en wordt aangevuld door een cooldown-timer. De interface is overwegend vrij van obstructies, hoewel het upgraden van apparatuur met goud dat is verzameld van vijanden die neerhalen, een onredelijke taak lijkt te zijn voor spelers om een ​​praktische kennis te hebben van de verschillende stat-verbeteringen. Meer competitieve spelers kunnen verschillende apparatuurconfiguraties vooraf instellen, hoewel ze beperkt zijn tot één per wedstrijd.

In tegenstelling tot andere MOBA's waar teams kunnen vertrouwen op brute kracht, Hyper Universe moedigt sociale strategie aan om doelen te bereiken; alleenstaande spelers zijn in de eerste plaats niet in staat om rijstroken op te laden zonder ondersteuning van een teamgenoot. Het is duidelijk dat sommige klassen nerfing vereisen, omdat ongebalanceerde personages grote respawn-tijden kunnen ervaren die, in combinatie met een speler die het hoofddoel van de kaart vermindert, allesbehalve een nederlaag garandeert.


Verbinding maken met het HyperNet vormt een probleem. Spelers die in de rij staan ​​voor reguliere of AI-wedstrijden zijn gekoppeld, ongeacht hun ervaring of niveau, met een aantal wachttijden van meer dan 30 minuten. Als u even uit de computer stapt, zelfs als het even niet gebeurt, kan sommigen de 10 seconden durende controleopslag missen, wat resulteert in een wachtrij. De community is uitzonderlijk klein, dus de kansen om een ​​wedstrijd in te voeren zijn volledig afhankelijk van piekuren (tenzij je een aangepaste match organiseert). Met de afwezigheid van een centrale verhaallijn, worden spelers overgelaten aan het testen van nieuwe kits in de trainingsmodus, omdat dit in een normale PvP niet verstandig is.

Er zijn vier servers - Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Europa en Azië - dat spelers gevraagd zullen worden om ad nauseam te kiezen. Slachtoffers van terugkerende lag worden bij het loskoppelen van de server vervangen door een AI, wat in positieve en negatieve zin van invloed is op de resultaten van de wedstrijd, evenals uw prestatiegeschiedenis.

De kansen en het einde: Hyper UniverseDe prestatie- en knotsystemen zijn vergeetbaar. Het spelen van personages en het voltooien van op verhaal gebaseerde doelen, zoals het toevoegen aan je rooster of het winnen van een reeks wedstrijden, ontsluit tekstinteracties die de intensiteit van het vechtsysteem van het spel niet halen. Omdat er geen centraal speelbare thread is om de kennis bij elkaar te houden, hebben interacties geen echte betekenis. De reden om verhaalprestaties te voltooien, is het in de hand houden van de valuta in de game die kan worden gebruikt om nieuwe hypers en apparatuur te kopen.

Spelers kunnen knarsen voor het maken van materialen om skins, apparatuur, apparatuur slots, emotes en emblemen te maken, of het gedoe helemaal over te slaan en de gewenste items rechtstreeks met cash te kopen. Maar met zulke lange wachtrijen roept het de vraag op: waarom zou je het geld uitgeven aan iets dat ik misschien niet kan gebruiken?

Afbeeldingen en geluid

Hyper Universe ten onrechte blijft de relevantie op de rug van zijn lijst, die over het algemeen een echte diversiteit mist. De personagemodellen, ingepakt met een schat aan geïnspireerde vellen, zijn niet indicatief voor hun beoogde meta, of zijn verder geheel clichématig; echter, waar de hypers niet verfijnd zijn, compenseert het spel in gepolijste gevechtsarena's. Overgangen zijn soepel, vaardigheden worden duidelijk en geloofwaardig uitgevoerd en vijandige bazen, zoals de draak, zijn bijzondere hoogtepunten.

De soundtrack is beperkt maar behoudt de vrolijke, door oorlog geïnspireerde, futuristische toon Hyper Universe wil bereiken. Geluidseffecten weerspiegelen hun animaties in mate en kwaliteit.

Herhaal waarde

Nexon's uitstapje naar het MOBA-genre met Hyper Universe is verre van revolutionair. De gameplay is leuk, maar het ontbreekt aan het uithoudingsvermogen om het tegen zijn concurrenten op te houden. Terwijl de mechanica, arena's en soundtrack kunnen uitmonden in een passieve, zij het comfortabele, gevoelloosheid, zullen spelers elke week terugkeren met hun favoriete hyper. Het sterkste verkoopargument van de game is dat het nog steeds gratis is om te spelen. Het implementeren van een abonnementsservice zal zeker wissen wat de overblijvende spelers zijn servers bevolken. Alleen nieuwe kaarten, een meeslepende verhaallijn en iconische helden maken het mogelijk Hyper Universe om zijn volledig potentieel te realiseren.

Hyper Universe is beschikbaar op Steam. Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken:

Onze beoordeling 7 Hyper Universe is zany, verslavend en speels uitdagend. Het is een gratis te spelen MOBA die actievolle gevechten en teamgebaseerde strategische gameplay combineert. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean