Hypergun Review & colon; Interessant maar niet inventief

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Hypergun Review & colon; Interessant maar niet inventief - Spellen
Hypergun Review & colon; Interessant maar niet inventief - Spellen

Inhoud

Wanneer het lot van de wereld in je schoot ligt, denk je na over alle opties die voor je liggen om er zeker van te zijn dat je de beste keuze maakt om de overleving van de mensheid te verzekeren. Hoewel, in Hypergun dit gaat je een paar pogingen kosten en je zult niet het exacte antwoord vinden om de wereldbevolking te redden tijdens je eerste simulatie. Je gaat een paar pogingen doen en je kunt onderweg verschillende nieuwe iteraties ontdekken!


In Hypergun je bent de medewerker van een groot bedrijf met als doel om het beste wapen te vinden om een ​​dreigende buitenaardse invasie te bestrijden. Om dat geweer te vinden, moet je door een willekeurig gegenereerde simulatie lopen om te zien welke mogelijkheden er zijn, ongeacht hoe vaak het voelt alsof je hetzelfde proces steeds opnieuw herhaalt.

Waarom zijn we hier?

Er is een dreigende invasie van buitenaardse wezens die op dit moment de Aarde onder druk zet, en het is jouw doel nu om verschillende simulaties te doorlopen om het perfecte wapen te vinden voor de verdedigingskrachten van de Aarde om tegen de buitenaardse troepen te gebruiken. Je gaat een simulatiewereld binnen waar je verschillende kamers moet betreden, gedwongen om het vijandige leger onder ogen te zien waarin je bent geplaatst, ze te ontruimen en dan verder te gaan. Wanneer je een vijandelijke troepenmacht doodt, moet je kans maken op een ander voorwerp, zoals een nieuwe wapenbijlage, een beetje om te gebruiken in de winkel van de simulatie, een hypercoin, om buiten de simulatie te gebruiken, of een nuttig stuk gezondheid of schild om jezelf te beschermen tegen de vijandelijke troepen.


Er zijn zes verschillende simulatieniveaus waar je doorheen moet om de perfecte Hypergun te maken. Dat is je doel! Elke keer dat u een simulatie start, moet u deze doorlopen met het pistool waarmee u begint, dat varieert in uw startklasse en onderweg willekeurige koppelingen krijgt.

De bijlagen die je verkrijgt, bepalen de verschillende aspecten van je geweer. Je krijgt bijvoorbeeld een wapenbijlage die de snelheid van je wapen verhoogt, maar de schade voor een bepaald bedrag wordt verlaagd, maar in de volgende kamer op het eerste niveau kun je een nieuwe wapenbijlage vinden die de algehele snelheid verhoogt; al deze bijlagen stapelen zich bovenop elkaar terwijl je door je simulatie gaat en ze kunnen alleen opnieuw worden gestart als ze sterven of bij het begin beginnen.

Hoe verschillen de bitstukken van de hypercoins? Je kunt ze beide verdienen tijdens je simulatie, maar je kunt de stukjes die je ontdekt alleen maar inruilen voor wapenbijlagen, gezondheid, schild of extra munitie voor je klas. Wanneer u een hypercoin aanschaft, moet u deze buiten de simulatie gebruiken om uw klasse te upgraden of een klasse te kopen die u nog moet aanschaffen bij de drie die u kunt kopen.


Hoe de Gamplay verandert tijdens elke run

Wanneer je de simulatie voor het eerst betreedt, kom je verschillende vijanden tegen: melee tegenstanders, grote laders die proberen je in de muur te slaan, sluipschutters en vliegende drones die je besnuffelen met kleine vuurlagen. Ze zijn vervelend en nemen een beetje tijd in beslag, maar na de eerste handjes kamers die je ermee moet oplossen, zul je ze snel onder de knie krijgen. Zodra je de gehele procedureel gegenereerde verdieping hebt doorlopen, kom je bij de baas, waar je je vaardigheden op de proef moet stellen tegen een formidabele vijand.

Nogmaals, zoals wanneer je eerder moeilijke minionnen bevecht, bewijst de baas een harde vijand totdat je weet hoe het aanvalt, beweegt en hoe je het beschadigt. Zodra dit gebeurt, zul je merken dat je al snel anticipeert op zijn bewegingen en naar de volgende verdieping gaat en je maakt Hypergun veel efficiënter dan het vorige model waar je aan werkte tijdens je laatste run. In tegenstelling tot een Donkere zielen vijand, de baas neemt veel minder tijd in beslag om erachter te komen.

Je maakt je niet zoveel zorgen om de baas als je verwacht wanneer je aan het werken bent. Dit is een betreurenswaardige stap omdat je gedwongen bent om de baas helemaal opnieuw te beginnen, omdat deze bazen, na andere rogue-achtige games gespeeld te hebben, zich als herhaalbare levels en begrijpelijke bewegingen voelen. Als het al iets is, worden de niveaus zelf moeilijker omdat de willekeurige aard van wat je aan je pistool hecht, je speelstijl bepaalt, en bepaalt hoeveel sneller of harder je op je tegenstanders schiet.

Het moeilijkste onderdeel om tegen te staan ​​is wanneer je van klas verandert. Je hebt er vier om uit te kiezen: de stagiair, beveiliging, de advocaat en personeelszaken. Hoewel de bijlagen van invloed zijn op het wapen dat je in de simulatie maakt, bepaalt de klasse waarmee je begint de statistieken van het wapen, samen met de vaardigheden die je tijdens je ontmoetingen kunt gebruiken.

Elke klasse wordt geleverd met een andere itemcapaciteit die ze gedurende een beperkte tijd kunnen gebruiken, een ander dashboard, een ander geactiveerd vermogen en een ander passief. Dit bepaalt hun speelstijl, hoewel de augments die ze verzamelen, willekeurig, echt het unieke wapen produceren terwijl ze door de simulatie gaan.

The Unfortunate Simulation

In Hypergun, dat is de grote ongelukkige functie waar je mee te maken krijgt: de variërende augmentaties. Tijdens je voortgang door elk niveau, bepaal je wel welke variëteit van het geweer je hanteert, want het hangt af van de klasse die je kiest. Je kunt de SMG kiezen voor de eerste klas, de stagiair of het sluipschuttersgeweer van de Human Resources-klasse, of het geweer van de advocaat, maar alle bijlagen die je toevoegt, worden procedureel gegenereerd door het spel en het voelt als een gewicht op je gameplay terwijl je doorgaat naar de andere niveaus.

Alle klassen hebben iets anders over hen en het maakt ze wel opvallen, maar de bijlagen, vooral tijdens de latere levels, bepalen zeker je speelstijl en ze voelen aan als een gewicht. Het is de gedwongen aard van hen die dit mogelijk maakt. Het enige dat je kunt kiezen, zijn je vaardigheden en het type pistool dat je wilt gebruiken tijdens je simulatie, en dat is alles. Als je eenmaal binnen bent, welke bijlagen je ook vindt die je moet toevoegen om je wapen te gunnen en te gebruiken tijdens je spel tot je verloren gaat of ervoor kiest om terug te gaan.

Terwijl je doorgaat, ben je constant op zoek naar nieuwe bijlagen om je wapen aan te vullen door vijanden te doden of ze in de winkel te kopen, maar ze zijn allemaal willekeurig, je weet maar nooit wat je gaat doen. Je kunt beginnen als de Human Resources-klasse en de snelheid van het wapen op je snipergeweer langzaam maar zeker verliezen om je wapen minder efficiënt te maken, maar de kracht kan toenemen, ondanks hoeveel meer je vertrouwt op je capaciteiten. De procedurele generatie voelt als een krachtgewicht dat je niet kunt afschudden, ondanks hoeveel je verder gaat. Het is pijnlijk, maar je zult blijven volhouden om te zien wat de andere niveaus te bieden hebben.

Wat is het verhaal?

Er zijn niet veel verhaalpunten op de achtergrond. U kunt een handvol logboekinvoeringen ontdekken in de omgeving van de buitenwereld, maar de bronnen zijn beperkt en bieden niet de beste informatie om u tijdens uw voortgang te motiveren. Ze duiden op een invasie van buitenaardse wezens en wat je verkeerd doet, maar er zijn nooit consequenties aan verbonden.

Het enige verhaal waarop je moet vertrouwen, is het feit dat je alle zes de niveaus van het laboratorium moet voltooien om een ​​goede Hypergun te bereiken, en wanneer je dat doet, zul je de mensheid gered hebben! Maar er is altijd een ander, beter wapen dat je had kunnen maken. Heb jij wat nodig is om een ​​nieuwe te maken?

Ik kwam een ​​handvol beestjes tegen tijdens mijn playthroughs, zoals per ongeluk door de wereld rennen of vast komen te zitten achter een elektrische muur en vermoord worden door de handlangers. Deze bugs waren van ondergeschikt belang, maar ze zijn gebeurd en hebben hier en daar een run geruïneerd; een vervelende probleem, maar niet iets waar ik voortdurend mee worstelde.

globaal

Hypergun is een geweldig spel om te spelen met een aantal leuke pistoolbesturing en verschillende wapenbijlagen om je uit te dagen terwijl je door een horde buitenaardse monsters loopt. Maar na de eerste vier of vijf runs, beginnen de dingen zich repetitief te voelen, en ongeacht hoe goed je tegen de vijanden bent die je dwingt, je zult je een beetje blijven voelen, verveeld en willen beginnen op het laatste niveau stierf om. De procedurele wapenbijlagen helpen ook niet omdat je volledig op willekeurige getallen moet vertrouwen om je een waardevolle combo cadeau te doen om impact te maken.

Je zult plezier hebben, maar er zijn nog andere rogue-achtige games op de markt waar je aan kunt denken, terwijl je werkt aan het perfectioneren van de perfecte Hypergun om het hoofd te bieden tegen het buitenaards ras.

Onze beoordeling 7 Hypergun biedt een leuke, interessante benadering van de rouge-achtige scène, maar mist een bepaalde inventiviteit om het onderscheidend te maken naar andere titels in zijn genre. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean