Inhoud
- Een leven van isolatie
- Simpele en soepele bediening
- Soortgelijke gameplay met dat van The Binding of Isaac, maar toch uniek genoeg om zijn identiteit te creëren
- Upgrades Galore
- Ontdek tonnen geheimen en unlockables
- Mooie graphics, cartooneske vormgeving en soundtrack
- Goed niveau ontwerp en evenwichtige vijanden
- Een fantastische game vol verrassingen
Overgevoelig Bob is een roguelike actiegame met RPG-elementen. De game is ontwikkeld en gepubliceerd door SIEIDI Ltd en uitgebracht op 29 maart 2016. De gameplay lijkt sterk op die van De binding van Isaac, toch blijft het leuk en verslavend. Het bevat ook prachtige graphics en soundtrack, en een verrassende verhaallijn.
Een leven van isolatie
Het verhaal van het spel draait om Bob, die een ongelukkige persoon is die allergisch is voor absoluut alles. Hoe onschuldig of onschuldig iets ook mag lijken, het zal nog steeds een bedreiging vormen voor de arme oude Bob. Hierdoor heeft hij een leven van isolatie geleid, beperkt tot de veiligheid van zijn kleine hut, verborgen voor de gevaren die zich buiten de deur bevinden.
Bob heeft er genoeg van en kan niet langer meer van deze geïsoleerde levensstijl nemen. Met een gemodificeerde astma-pijp besluit hij de wereld te confronteren die buiten de haven van zijn hut ligt, in de hoop dat hij zijn allergieën overwint en uiteindelijk een normaal leven leidt.
De verhaallijn naar Overgevoelig Bob is er een die in eerste instantie uitermate eenvoudig en eenvoudig lijkt. Naarmate de speler verder komt in het spel, beginnen dingen te veranderen, net als de vrolijke en cartoonachtige toon die het heeft gepresenteerd.
De verhaallijn heeft verrassingen in petto voor de speler, omdat deze vrij onverwacht begint te transformeren. Nog meer zeggen zou in het spoilergebied terechtkomen, maar het is een goed geschreven verhaallijn die rotzooit met de verwachtingen van de speler en een twist vertoont die niet gemakkelijk te zien is.
Simpele en soepele bediening
De besturing voor Overgevoelig Bob zijn relatief eenvoudig, bestaande uit het gebruik van de WASD-besturingselementen om te bewegen, de E-toets om objecten te gebruiken en de pijltoetsen om Bob's pistool in elke richting af te vuren. De bedieningselementen zijn extreem snel en soepel, waardoor u snel kunt manoeuvreren.
De twee problemen die ik heb met de besturing zijn de schietstift en het onvermogen om het pistool handmatig opnieuw te laden. De schietfout is een vertraging van een fractie van een seconde wanneer de speler vastlegt dat ze onbeweeglijk zijn. De penalty is mogelijk om te verwijderen door tijdens het spel een upgrade te vinden of te kopen.
Wat betreft het onvermogen om het pistool handmatig opnieuw te laden, dit komt door een upgrade waarmee de speler gedurende twee seconden onkwetsbaar wordt tijdens het herladen. Als het mogelijk was om handmatig te herladen en de upgrade te krijgen, zouden spelers er geen einde aan maken.
Beide problemen spelen mee in het upgradesysteem van het spel, dat we later dieper zullen ingaan, maar ze kunnen frustratie veroorzaken. Er is niets aan het begin van het spel om deze twee functies te vermelden, zodat ze als slechte ontwerpkeuzes overkomen in plaats van een onderdeel van een systeem te zijn.
Soortgelijke gameplay met dat van The Binding of Isaac, maar toch uniek genoeg om zijn identiteit te creëren
Het valt niet te ontkennen dat de gameplay is geïnspireerd door die van Edmund McMillen De binding van Isaac. Ondanks dat dit het geval is, neemt het spel een unieke benadering van de formule aan en creëert het zijn identiteit.
Het doel van het spel is om alle vijanden in elk level te verslaan. Zodra de speler alle vijanden heeft verslagen, kunnen ze hun raket betreden om door te gaan naar het volgende niveau en uiteindelijk de eindbaas bereiken. Aan het begin van het spel komen de vijanden in meer basale vormen, hebben eenvoudige aanvallen en zijn veel gemakkelijker te doden.
Naarmate de speler vordert, worden vijanden langzaam harder met meer geavanceerde aanvals- en bewegingspatronen. Het verschil in de vijanden terwijl het spel vordert, vereist dat de speler zijn patronen leert en een strategie creëert om ze te verslaan.
Net als met het verhaal, komt de goed ontworpen vooruitgang van de vijanden als een aangename verrassing voor de speler. Het voegt een prachtige extra diepte toe aan het spel dat in eerste instantie niet wordt gepresenteerd en draagt bij aan de vele verrassingen die het spel de speler te bieden heeft.
Inderdaad, dit klinkt maar al te bekend met dat van De binding van Isaac. Toch is de speelse, schattige en cartoontoon er een die het tegenovergestelde is De binding van Isaac. De andere toon en de kleurrijke en schattige vijanden geven de game een eigen identiteit die net zo leuk is als de vergelijking.
Upgrades Galore
Bij het verslaan van vijanden laten ze injectieflacons met vaccins vallen die meerdere doelen hebben, zoals het kopen van items aan het einde van een level, respawnen en het upgraden van de vaccinmachine.
De speler kan ook flesjes vaccin vinden van brekende kisten, gigantische munten en kisten die soms in niveaus spawnen. Na het voltooien van een niveau, krijgt de speler de keuze uit drie verschillende items. Elk item heeft zijn eigen positieve en soms ook negatieve effecten.
Items zijn er in vijf verschillende niveaus - cadeau, gewoon, zeldzaam, episch en legendarisch. Hoe hoger het niveau, des te beter het effect. De hoeveelheid injectieflacons die de speler nodig heeft om een voorwerp te kopen, is afhankelijk van het niveau.
Geschenken zijn basisitems die niets kosten. Gemeenschappelijke items kosten 15 flesjes, rares kost 50 flesjes; de heldendichten kosten 100 flesjes en legendarici kosten 200 flesjes. Alle gekochte items tellen alleen mee voor die individuele reis. Als de speler sterft of deze reis voltooit, verliezen ze alle items die ze hebben opgedaan - opnieuw, zeer vergelijkbaar met die van De binding van Isaac.
De speler kan items ook in alle levels vinden door bazen te verslaan, kisten te breken en door de vaccinmachine. Elke keer dat de speler een level voltooit, is er een mogelijkheid dat een vaccinmachine zal spawnen. Een vaccinmachine staat de speler toe om er tien flesjes in te plaatsen, die er naar toe gaan om hem te upgraden.
Naarmate de speler het apparaat begint te verbeteren, kunnen ze extra gezondheidstoestand of items ontvangen. Hoe hoger het vaccinniveau, hoe beter de beloningen die de speler krijgt.
Aan het begin van het spel heeft de speler alleen basisitems tot zijn beschikking. Naarmate ze verdergaan in het spel en nieuwe items vinden, ontgrendelen ze en worden ze vanaf daar beschikbaar. Er zal altijd een kans zijn dat ze verschijnen aan het einde van elk niveau als een van de drie items om uit te kiezen. Als de speler sterft, hebben ze de gelegenheid om te respawnen, ervan uitgaande dat ze voldoende flesjes hebben om dit te doen.
Telkens wanneer de speler opnieuw in de buurt komt, neemt het benodigde aantal flacons toe. Deze monteur stelt de speler in staat vooruit te plannen, te beslissen of hij zijn of haar flesjes aan een voorwerp wil uitgeven of ze voor een respawn wil bewaren. Het hele upgrade-systeem heeft ontzettend veel diepgang, iets dat spelers verwachten van een spel van deze stijl.
Ik vind het geweldig hoe het spel je in een positie plaatst om te kiezen tussen het uitgeven van je flesjes aan een voorwerp of het bewaren voor een respawn. Het draagt bij aan de strategie en tactiek die een speler nodig heeft om goed te presteren gedurende het spel. Ik vind bepaalde upgrades niet zo handig dat de speler ze waarschijnlijk niet zou gebruiken.
De reden waarom dergelijke upgrades nutteloos zijn, is meestal te wijten aan een onbalans in hun effecten, waarbij het negatieve opweegt tegen de positieven. De Lobotomy-upgrade zou hiervan het perfecte voorbeeld zijn. Ik vind dat de negatieve en positieve effecten van de upgrade een beetje moeten worden geëvenaard voordat spelers het gaan gebruiken.
Ontdek tonnen geheimen en unlockables
Er zijn een hoop geheimen en unlockables waarmee de speler het hele spel kan vinden. Individuele niveaus bevatten geheimen die de speler belonen met flesjes en kisten. Er zijn ook veel extra items die in alle verschillende vormen te vinden en te ontgrendelen zijn.
De game heeft ook andere ontgrendelbare karakters. Aan het begin van elke reis is er een rij van vier stoelen, waarvan er één toebehoort aan Bob. Twee personages bezetten twee van de stoelen genaamd Bill en Spoopy, maar zijn bij de start niet beschikbaar.
De andere stoel is leeg, maar suggereert dat er mogelijk nog een extra personage is dat je tijdens het spel kunt vinden en ontgrendelen. Hoe de personages worden ontgrendeld, is een puzzel die ik nog moet oplossen. De game wordt geleverd met in totaal drieëntwintig achievements om te ontgrendelen.
De meeste prestaties zijn eenvoudig en ontgrendelen naarmate de speler door het spel vordert. Anderen zijn echter veel moeilijker te vinden en zijn vaak een resultaat van het vinden van een bepaald geheim.
Mooie graphics, cartooneske vormgeving en soundtrack
De graphics voor de game zijn gewoon prachtig. Visueel is de game vol met heldere en levendige kleuren die enorm aantrekkelijk zijn voor de ogen. De personages en vijanden zijn allemaal prachtig ontworpen met een cartoonachtige uitstraling.
Naarmate de speler meer items krijgt, begint het personage ermee te veranderen. Als de speler bijvoorbeeld het item Wichelroede Rod verkrijgt, houdt het personage het in zijn linkerhand. Als ze het Lobotomy-item verkrijgen, wordt het hoofd van de personage gigantisch tot het punt dat hun helm amper groot genoeg is.
De bijwerkingen van de items komen in allerlei gekke vormen, typerend voor wat je zou zien in een kindercartoon. Precies het tegenovergestelde van de nogal grafische en onaangename bijwerkingen die zich voordoen De binding van Isaac.
De soundtrack is mooi en bevat een ontspannen, sci-fi buitenaardse sfeer en feel to it. Het draagt bij aan de algehele sfeer van het spel en geeft het gevoel alsof je in een volledig buitenaardse wereld bent, ondanks dat het er niet zo anders uitziet dan het onze.
Als er iets is waarover ik zou klagen over de soundtrack, zou het zijn dat er gewoon niet genoeg verschillende tracks zijn. Zelfs voor de baasgevechten, inclusief de eindbaas, blijft de muziek hetzelfde.
Het escaleert niet of heeft geen impact om de urgentie van het moment te vergroten. Het voelt als een standaard gevecht, gewoon een grotere vijand. Afgezien van dat, zijn de algehele graphics en audio van de game mooi en helpen om een magische wereld en ervaring te creëren.
Goed niveau ontwerp en evenwichtige vijanden
Het niveauontwerp van Overgevoelig Bob is geweldig. De niveaus zijn klein maar bevatten voldoende ruimte om het mogelijk te maken om vijandelijke aanvallen te manoeuvreren en ontwijken. Er is een mooie variëteit aan verschillende niveaus om door het spel heen te komen, van bosachtige niveaus tot stadstypen en meer.
Als er een fout zou zijn als het gaat om niveaus, zou het zijn dat het spel baat zou hebben bij het introduceren van meer niveaus. Ondanks dat het behoorlijk veel verschillende niveaus heeft, duurt het niet lang voordat je alle niveaus hebt gezien die het spel te bieden heeft. Ik denk dat het toevoegen van meer niveaus zeker een groot verschil zou maken.
De vijanden van het spel zijn redelijk goed uitgebalanceerd. Geen enkele speler overweldigt de speler, maar het zijn geen volledige overschrijvingen. Elke vijand heeft zijn eigen bewegingspatroon en aanvalspatroon. Het geheim van het verslaan van je vijanden komt neer op het leren van hun patronen en het creëren van een strategie die tegen hen werkt.
Zoals elke game van dit specifieke genre, krijg je doorspeelacties die moeilijker zijn dan andere. Afhankelijk van de items die de speler verwerft, kan het een playthrough nogal gemakkelijk of moeilijk maken. Het resulteert erin dat er nooit volledige zekerheid bestaat dat je een playthrough zult winnen.
Een fantastische game vol verrassingen
Overgevoelig Bob is een fantastische titel met leuke en verslavende gameplay, ongelooflijke graphics en soundtrack, en een verhaal met verrassingen voor de speler. Er is heel veel herspeelbaarheid voor de speler om te ervaren in het spel. Elke keer dat je het spel speelt, is er altijd iets nieuws te ontdekken en te ontgrendelen.
Het is goed uitgebalanceerd, zowel in gameplay, level-design als vijanden. Het heeft hier en daar een paar kleine tekortkomingen, en het kan vergelijkbaar zijn met De binding van Isaac, maar het is een geheel eigen entiteit. Overgevoelig Bob is een game die mijn verwachtingen ver overtrof en een verbazingwekkend diepgaand spel vol verrassingen levert, in tegenstelling tot de eenvoud die het voor het eerst presenteert.
Het is een gemakkelijker spel om je in te laten opnemen dan dan De binding van Isaac omdat je altijd weet wat een item gaat doen, zodat je strategieën kunt maken vanaf het begin. Het is een uitdagend spel, maar als je eenmaal vindt welke tactiek je het beste past, begin je er echt verslaafd aan te raken.
Overgevoelig Bob is tot 5 april te koop op Steam voor € 4,49. Daarna wordt het volledig geprijsd voor € 4,99.
Disclaimer: Een kopie van het spel werd verstrekt door de uitgever