Als Game Demos Went Away & comma; Zou je ze missen & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 27 Oktober 2024
Anonim
Als Game Demos Went Away & comma; Zou je ze missen & zoektocht; - Spellen
Als Game Demos Went Away & comma; Zou je ze missen & zoektocht; - Spellen

Een man met de naam Jesse Schell - die blijkbaar niet alleen een analist in de branche is, maar ook een CEO van een soort game-bedrijf - deed een goed argument tegen videogamedemo's tijdens de DICE 2013-conferentie.


Eerlijk gezegd, ik heb nog nooit gehoord van Schell of zijn bedrijf en naar aanleiding van opmerkingen over vergelijkbare nieuwsartikelen over zijn argumenten, hebben de meeste mensen dat ook niet. Dus ik kan zijn spellen niet echt beoordelen. Maar ik moet me afvragen, zijn zijn games op basis van zijn argumenten (die worden ondersteund door statistieken) echt goed?

Het argument van Schell is dat het niet de moeite waard is om de tijd en het geld te nemen om een ​​demo te maken. Het leidt meestal tot minder verkopen volgens zijn statistieken en daarom gelooft hij dat slimme uitgevers en ontwikkelaars zich niet moeten storen. Zijn toon is volledig zakenmanachtig, er is geen vernietigende haat of woede of zelfs bitterheid achter zijn woorden. Zijn toespraak is slechts om financiële uitgevers en ontwikkelaars financieel te informeren en te helpen.

Dus waarom voel ik me alsof zijn woorden die zijn van iemand die de integriteit van de industrie aanvalt?

Ik denk dat het komt dat wanneer ik terugkijk op mijn jeugd, ik zie dat kinderen zoals ik hierdoor beïnvloed worden, evenals volwassenen. Mijn familie had niet veel geld toen ik opgroeide en geen kind krijgt elke game die ze willen, dus ik heb vaak maanden of zelfs jaren achtereen games gespeeld en deze steeds opnieuw afgespeeld. Een spel was een grote investering voor mijn gezin, en het is nog steeds voor de meeste mensen. Een grote investering van tijd, zo niet geld. Maar demo's hebben me geholpen om erachter te komen welke games ik WERKELIJK wilde hebben. Daarnaast kunnen ze leuk zijn om met je vrienden te spelen, vooral als je geen enorme bibliotheek met spellen hebt.


Ik herinner me dat een demo me heeft geïntroduceerd bij mijn allereerste JRPG, een spel genaamd Legend of Dragoon. Het is absoluut zelfs nu een cultklassieker, dus ik had er nog nooit van gehoord, veel minder gespeeld of er zo'n grote fan van geworden. Die game definieerde mijn adolescentie. Toch had ik er nooit van gehoord als ik de demo nooit had gespeeld. Het was de eerste keer dat ik nog meer van een demo wilde, en ik speelde het nog een paar keer af totdat mijn moeder het eindelijk voor me had gekocht.

Twaalf jaar later snel vooruit en ik download nu een nieuwe demo. Ik heb waarschijnlijk in geen tien jaar een nieuwe JRPG-serie gespeeld en sinds 2005 heb ik helemaal geen nieuwe JRPG gespeeld. Maar ik heb weleens een buzz gehoord over een bepaald spel, een JRPG Ik weet niets over Ni genaamd Kuni. Ik zou het normaal gesproken afleggen als gewoon een andere game, misschien ga ik op onderzoek uit en misschien zelfs wel een dag in de verre toekomst, maar een vriend van me vertelde me dat ik de demo moest downloaden. Dus dat ben ik nu. Eerlijk gezegd, als de demo geweldig is of zelfs alleen maar potentieel heeft, zal ik deze waarschijnlijk volgende maand kopen en spelen, in plaats van de "misschien, soms in de verre toekomst" die ik de meeste games geef, vooral JRPG's sinds de laatste tijd . Allemaal vanwege een demo.


Dus als een game een goede demo heeft, is het waarschijnlijk dat deze wordt gekocht. Als de game een middelmatige demo heeft, maar interesse wekt in een anders onbekende game, heeft het nu een verhoogde kans om te worden gekocht. Als de demo voldoet aan je verwachtingen van wat je dacht dat de game zou zijn, dan is het een gegarandeerde buy. Het enige dat ontwikkelaars moeten vrezen, is het hebben van een vreselijke demo of een verschrikkelijk spel. En eerlijk gezegd, iedereen die om de gezondheid van de gamesindustrie geeft, zou alleen kwaliteitsspelletjes willen kopen. Degenen die het niet van hun verdienste kunnen maken en die alleen door marketing gekocht zouden worden, zullen uiteindelijk vervallen als uitgevers leren dat ze niet weg kunnen komen met een half-assig spel.

Daarom voel ik dat Jesse Schell de gamesindustrie aanvalt, daarom vind ik dat hij alleen maar om geld geeft, en daarom denk ik dat gamedemo's moeten blijven bestaan ​​zolang er videogames zijn.