Inhoud
- Gamers willen altijd hardware die zich richt op games, maar ze hebben niet gereageerd met de Vita
- Het is gewoon een verschrikkelijke teleurstelling vanuit het oogpunt van een kernspel
Toen ik las over de plotselinge verdwijning van PlayStation Vita's in veel van de grootste retailers in Noord-Amerika, was ik bedroefd.
Dit betekent natuurlijk niet dat Sony de draagbare computer onmiddellijk stopzet. In feite zou de optimist dit kunnen zien als goed nieuws, in de overtuiging dat de afnemende voorraad een gevolg is van toegenomen belangstelling van de consument. We hebben Sony ook in het openbaar over de mogelijkheid van een PS4 / Vita-bundel horen nadenken, wat zeker niet klinkt als dat het bedrijf afstand doet van hun fraaie handheld.
Helaas, nadat het tijdens de E3 in principe werd genegeerd, en omdat ik niet kan wijzen naar zelfs maar één exclusief stuk Vita-software aan de horizon dat het waard is om over te praten ... nou, misschien is het handschrift wel degelijk aan de wand.
En dat maakt me kwaad.
Gamers willen altijd hardware die zich richt op games, maar ze hebben niet gereageerd met de Vita
De Vita was eerst en vooral ontworpen voor kernspelers. Het was een draagbare eenheid die veel meer mogelijkheden had dan andere handhelds, en de mogelijkheden waren bijna onbegrensd. De lanceringsopstelling bestond uit niet minder dan 21 titels (destijds de grootste lanceringssoftwarelijst van PlayStation ooit) en ontwikkelaars overal prezen de kracht en veelzijdigheid van het apparaat. We hebben geweldige games zoals Uncharted: Golden Abyss en Afscheurenen we dachten allemaal dat de eerste studio's van Sony met dat lieve kleine systeem in het wild zouden gaan.
Het ging inderdaad allemaal om de spellen. Maar de mobiele explosie en de plotselinge fascinatie voor onzin games - ja, sorry, dat is wat de meeste mobiele games zijn in vergelijking met de echt games die op de Vita zijn gezien - stonden in de weg. Ik bedoel, ik ben mensen dat gaan vertellen Boze vogels vermoordde de Vita. Dat is natuurlijk niet helemaal correct, maar je begrijpt het wel.
Mensen wilden gewoon geen smartphone en de Vita bij zich hebben toen ze het huis verlieten. De ene was eigenlijk een telefoon, de andere niet. En dat is waar het eindigde. Niemand vond het echt jammer dat je vaak de spelcapaciteit had, helaas.
Het is gewoon een verschrikkelijke teleurstelling vanuit het oogpunt van een kernspel
Wat de Vita had kunnen zijn ... het is gewoon razend om te denken dat iedereen geobsedeerd raakt door rommel Flappy Bird, gamers hebben een mooie handzame toekomst gemist. Stel je voor wat getalenteerde ontwikkelaars kunnen blijven doen met dat systeem. Stel je voor wat voor soort unieke, verbazingwekkende draagbare ervaringen we hadden kunnen hebben. Stel je voor hoeveel meer had kunnen worden gedaan met de PS4 / Vita Remote Play-functie. Ik spreek in de verleden tijd, alsof de Vita al dood is, en misschien is dat verkeerd.
Toch is, zoals ik al zei, het schrijven aan de wand. Het is triest, want als de Vita verdwijnt, was het misschien het eerste stuk hardware van videogames dat stierf omdat het was te goed. Ja, je hebt me goed gehoord. Het vertegenwoordigde een nieuw tijdperk van handheld interactief entertainment, ver boven alles wat het is dat we op mobiele apparaten hebben. Maar omdat het duurder was, omdat ontwikkelaars het niet ondersteunden (een ander groot probleem), bleven veel hoofdgamers uit.
En omdat dat de enige demografie was waar Vita op aandrong, viel de handheld plat. Wat betekent dit? Tenzij we ons richten op de reguliere consument met de aandachtsspanne van een hamster, kunnen we draagbare gaming niet meer verkopen?
Tragisch genoeg denk ik dat dit waar is.