Als u een genre & comma; Would You & quest;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Als u een genre & comma; Would You & quest; - Spellen
Als u een genre & comma; Would You & quest; - Spellen

Inhoud

Ik heb altijd van realtime strategiespellen gehouden. Helaas, het lijkt erop dat ik de behendigheid ontbrak die vereist is om zeer competitief te zijn in het genre. Als je op mij lijkt, ben je waarschijnlijk gefrustreerd over de overvloed aan taken die je moet uitvoeren tijdens het spelen van een RTS. Ik dacht dat dit oneerlijk was en besloot er iets aan te doen.


Terwijl graphics steeds beter werden voor games, nam mijn fascinatie voor het observeren van gevechten tussen eenheden ook toe. Ik zou kostbare tijd verliezen weg van het management van mijn basis in het voordeel van het zien van groepen eenheden die botsen. Na verloop van tijd zakte ik langzaam weg van het RTS-genre vanwege mijn vaardigheidsniveau. Ik vond het altijd leuk om anderen te zien spelen, maar hun vaardigheidsniveau herinnerde me eraan waarom ik in de eerste plaats was weggegaan.

Ongeveer twee jaar geleden sprak ik met een vriend van me die echt dol is op RTS-spellen. We bespraken verschillende ideeën waar het genre van zou kunnen profiteren om spelers aan te trekken die op mij leken. Dat is toen we met een gedachte kwamen.

Wat als we een real-time strategiespel hebben gemaakt waarmee spelers zo veel of zo weinig mogelijk konden focussen op micromanagement als ze wilden?

Na maanden van plannen bedenken, ontwerpen en een verhaal, vormden we een onafhankelijke gamestudio met de naam Allied Games Inc en besloten we aan onze eerste titel te werken: Shadow Heroes.


Sindsdien hebben we onze lesopdrachten verlaten om alle aandacht volledig aan dit project te wijden. We hebben de hulp ingeroepen van artiesten van over de hele wereld, sommigen werkten een tijdje met ons samen, terwijl anderen gedurende een langere periode met ons samenwerkten om het spel tot een prototype fase te maken.

Toen we de beperkingen bereikten van de motor die we gebruikten (UDK), raakten we bang dat het project niet verder kon gaan zonder serieuze hulp. Toen we Epic Games contacteerden, lieten ze ons toe om hun Unreal Engine 4 uit te proberen. Dit deed eerdere beperkingen verdwijnen, maar vergde veel werk om alles terug te krijgen naar hoe het vroeger was.

Shadow Heroes heeft een lange weg afgelegd, maar er is nog veel werk aan de winkel. We willen deze game toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen en daarom hebben we jouw feedback nodig. Kom eens kijken wat we tot nu toe hebben gedaan op onze Kickstarter-pagina en deel uitmaken van de community via onze forums of Steam. Doe met ons mee en help ons dit prachtige realtime strategiespel te vormen tot iets dat je graag met je vrienden wilt spelen.