Inhoud
Hoeveel .io-games zijn er nu? Ik heb geen idee, en jij waarschijnlijk ook niet. Het bedrag dat ik op dit moment weet, kan niet op slechts twee handen worden gerekend, laten we het zo zeggen.
Er zijn zoveel van deze spellen rondzweven, en zoals altijd wil ik degenen wijzen die waarschijnlijk beter zijn dan de meeste anderen die er zijn. Deze keer is het vaak over het hoofd gezien Kartwars.io, dat sinds september vorig jaar ter plaatse is. Nu deze baby mobiel is, is het tijd om te schitteren.
Dus wat is er zo speciaal aan Kartswar.io? Nou eerst: zijn geweldige esthetiek uit de jaren 80, compleet met scanlines!
De game heeft een heel aantrekkelijke neon '80s-look die moeilijk te negeren is. Graphics gaan echter nog zo ver; Gelukkig is de game zelf best leuk en het houdt statistieken bij al je gespeelde games.
Zoals elk echt .io-spel dat er is (singleplayer met bots zijn geen echte .io-spellen), Kartwars.io pits je tegen andere spelers in een scorewedstrijd. Deze keer rij je een leuke neonauto en pak je power-ups op om andere spelers neer te schieten.
De power-ups zijn de echte sterren van de show hier en maken het zo leuk - ik bedoel, rondrijden en kleine gele stippen oppikken is best leuk, maar het oppakken van een voorwaartse schietende schokgolf of doelzoekende raketten is veel beter en is de basis voor het spel. Geen power-ups? Je gaat niemand doden.
Hier zijn de power-ups die je kunt gebruiken:
Geeft je een schild dat je immuun maakt voor schade en andere spelers kan vernietigen als je ze tegenkomt. All-round een geweldige pick-up, zelfs als het niet de pit heeft van andere power-ups. Geeft een homing-raket die zal rondzwerven en andere spelers achtervolgen. Als je een van deze achtervolgingen hebt, gebruik je je turboboost om buiten zijn bereik te blijven totdat deze ontploft. U kunt hiervan een 3-in-1-versie krijgen.Geeft een landmijn die je op de grond laat vallen zodat andere spelers hopelijk tegen komen. Tip: plaats deze bovenop pictogrammen voor opstarten op de grond. Komt ook in 3-in-1. Schiet een grote kogel in een rechte lijn. Niet zo goed als de geleide raket, om voor de hand liggende redenen. Je kunt ook 3-in-1's van deze krijgen. Plaatst een onmiddellijke landmijn die ontploft over een groot gebied een paar seconden nadat het is geplaatst. Zeker anders dan de rest, maar moeilijk te gebruiken. Zorgt ervoor dat er in de buurt hexacoins en power-ups bij u in de buurt zijn. De hele tijd praktisch bruikbaar, maar als je moet kiezen is het waarschijnlijk beter om nog een power-up te kiezen. Maakt u (meestal) onzichtbaar tijdens gebruik. Deze is een beetje handig, maar net als de magneet, kun je misschien beter een andere power-up grijpen als je moet kiezen. Schiet een schokgolf naar voren die zich verder verspreidt. Deze power-up is absoluut gedecimeerd als je hem op de juiste manier gebruikt, wat waarschijnlijk de reden is dat je er maar één tegelijk kunt krijgen. Als je snel een aantal foto's los wilt laten, is dit een geweldige manier om te grijpen. Met deze kun je zo veel als je wilt schieten zolang je het hebt, wat maar een paar seconden duurt.
Al deze zorgen voor een krachtig arsenaal, en elke heeft zijn toepassingen. Samen met deze is het vermogen om een turbo boost te geven, waardoor je hexacoins laat vallen, maar je snel en veilig kunt bewegen.
Het algemene uitgangspunt van Kartwars.io is heel eenvoudig, maar die eenvoud is zijn kracht. Nu de game eindelijk uitkomt op iTunes en Google Play, is het tijd om te schitteren.
Zou ik erop wedden dat dit een van de populairste .io-games van 2017 is? Tussen de esthetiek van de neonjaren '80, eenvoudige gameplay en stat tracking, ga ik ja zeggen. We zullen zien waar Kartswars.io is over nog eens zes maanden, maar probeer het nu eens en zie waarom dit mijn huidige aanbevolen .io-spel is.