Impressies & colon; Heroes of the Storm - Alpha Stage

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Impressies & colon; Heroes of the Storm - Alpha Stage - Spellen
Impressies & colon; Heroes of the Storm - Alpha Stage - Spellen

Inhoud

Heroes of the Storm (Alpha Stage)


Tijdens dit artikel vraag ik u te onthouden: helden van de storm bevindt zich momenteel in Alpha, dus dingen worden alleen maar beter. Nou, laten we hopen.

The Lore

Oké, dus de overlevering van helden van de storm is vrij eenvoudig. Het wordt uitgelegd door de tutorials in het spel. Hoewel het niet veel zin heeft om helden uit verschillende universums in hetzelfde universum te hebben, heeft Blizzard zijn best gedaan om het te laten werken.

De Nexus is een gebied / almachtige kracht die roept naar helden en deze vervoert om tegen elkaar te vechten. In de tutorial speel je als Jim Raynor van de StarCraft franchise, en gemakkelijk genoeg stemt hij in met en begrijpt alles wat er om hem heen gebeurt als hij de Nexus betreedt.

Het idee

Het idee om een ​​MOBA te maken op basis van alle Blizzard-games is naar mijn mening redelijk slim. Het beste van alle drie werelden, en mensen kunnen kiezen wie ze willen spelen. Dus als ze het niet leuk vinden, bijvoorbeeld de Diablo universum, kunnen ze zich aan het personage uit het Warcraft-universum houden.


Terwijl het gevoel van de menuschermen en de hele 'The Nexus'-sfeer futuristisch is en me veel herinnert StarCraft, het slaagt er nog steeds in om het neutraal te houden voor alle universums met al zijn spelmodi en kaarten.

De speltypen

Er zijn een paar verschillende gamemodes. Coöperatie, dat is slechts vijf menselijke spelers die vechten tegen vijf AI-spelers. Versus, wat vijf mensen is die tegen vijf mensen spelen. Er is ook een oefenmodus die jij bent en alle AI-spelers in elk team. Er zal binnenkort een Classificatie- en Ontwerpmodus worden geïmplementeerd.

De kaarten

In elke modus kun je spelen op vijf verschillende slagvelden / kaarten. Ze zijn als volgt:

Blackheart's Bay - Verzamel gouden doubloons door kisten en kampen van vijanden aan te vallen die spawnen, en lever dan de doubloons aan Blackheart in het midden van de kaart. Als je sterft met doubloons, verlies je ze en kunnen anderen ze bij je lijk oppakken. Zodra Blackheart genoeg doubloons voor elk team ontvangt, zal hij de torens en forten van de vijand met kanonskogels bombarderen.


Cursed Hollow - Deze is eenvoudig, verzamel eerbetoon door met de rechtermuisknop te klikken waar het willekeurig spawt, en wanneer je drie tributes verzamelt, zijn de forten en torens van de andere teams vervloekt. Dit kan ervoor zorgen dat ze niet kunnen aanvallen, en het zorgt ervoor dat de minions van het vijandenteam 1 trefferpunt hebben, zodat ze onmiddellijk sterven.

Dragon Shire - Op deze kaart zijn er twee aandachtspunten. Aan de bovenkant en onderaan. Vang beide heiligdommen en klik met de rechtermuisknop op het gebied in het midden van de kaart om de Dragon Knight in handen te nemen en rond te lopen als hij. Wanneer de Drakenridder verslagen is, of tijd tekort komt, keert u terug naar uw normale held.

Garden of Terror - Tijdens de nachtcyclus van deze kaart kun je zaden verzamelen en als je eenmaal 100 zaden hebt, kun je de 'Garden Terror' op je hoofdbasis overnemen. Dit zijn bedieningselementen precies zoals de Dragon Knight kan worden bediend.

Haunted Mines - Op deze kaart zijn er mijnen die op bepaalde tijden open gaan. Eenmaal open kunnen helden de mijnen in rennen en de handlangers binnen doden voor schedels. Er is ook een baasmonster in de mijnen dat je nog veel meer schedels zal opleveren. Nadat de mijnen zijn gesloten, roept elk team een ​​Grave Golem op, met zijn kracht afhankelijk van het aantal schedels dat je team heeft verzameld.

De helden

Er zijn veel helden beschikbaar en ik ga ervan uit dat er nog veel meer zullen volgen. De selectie is op dit moment erg interessant, met personages als Elite Tauren Chieftan en Li Li the Panda.

De gameplay

Het enige dat ik te zeggen heb helden van de storm in termen van negatieve gameplay is het feit dat sommige helden zo op elkaar lijken en zo eenvoudig te spelen zijn. Bijvoorbeeld, het spelen van Nova is bijna hetzelfde als het spelen van Raynor, naar mijn mening. Ja, ze hebben verschillende vaardigheden en statistieken, maar in principe doe je hetzelfde.

Maar, nogmaals, ze maken allebei deel uit van de categorie Ranged Assassin van helden. Ze moeten dezelfde gameplaystijl hebben.

Ik hoop dat dit artikel je inzicht en enig begrip heeft gegeven over hoe helden van de storm ontwikkelt zich tijdens zijn Alfa-fasen. Ik kijk er naar uit om een ​​nog beter spel te worden en ik hoop van wel.