Verbetering van Freemium Design - Motor World & colon; Auto fabriek

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Verbetering van Freemium Design - Motor World & colon; Auto fabriek - Spellen
Verbetering van Freemium Design - Motor World & colon; Auto fabriek - Spellen

Inhoud

Noot van de redactie: We zijn erg verheugd om Ben hier te hebben van NativeX en zijn ervaringen en expertise in de game-industrie te delen!


Als een Game & Monetization Consultant speel ik constant mobiele games. Ik heb geprobeerd om elke game te spelen die in de Top 100 gratis en bruisende charts verscheen, maar ik heb echt moeite gedaan om dat te doen bovenop al mijn andere verantwoordelijkheden. Toen ik dit aan het doen was, begon ik overeenkomsten tussen games te zien, dus ik heb besloten om slechts één game van een bepaald idee te spelen. Een van de meer recente en voor de hand liggende zijn alle "4 pics 1 word" -games. Ik hoef beslist niet meer dan een van die soorten games te spelen, tenzij ik vorig jaar een persoonlijke studie over hen doe, zoals slot- en ruilkaartspellen.

Begin maart kwam ik een spel tegen met de naam Motor World: Car Factory. Van de screenshots en beschrijving dacht ik dat ik het eens zou proberen, en ik denk dat je dat ook moet doen!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Wat deed het goed


Kunst & Geluiden

Ik weet dat dit subjectief is, maar als je van pixel / 8 bit-kunst houdt, dan zul je de kunst in dit spel geweldig vinden. Dit is duidelijk als je foto's van de game hebt gezien. De game maakt ook gebruik van iconische geluidseffecten van videogames die door bijna alle spelers kunnen worden gewaardeerd.

Collectie monteur

Ik ben dol op verzameltechnieken in games! Op het moment van schrijven heeft dit spel 92 verschillende auto's en ik heb er 84 verzameld. Op het verzamelscherm gebruikt de ontwikkelaar de tagline "gotta build'em all." Als een Pokémon-fan, heb ik genoten van deze play-off "ik moet ze allemaal vangen." (Pokémon is een ander spel dat ik zou obsederen over het verzamelen van alle verschillende monsters )

Verkooppromoties

Het spel kan IAP's met kortingen / meer valuta per prijsklasse goed promoten. Ze hebben me met het beginnerspakket voor $ 1,99. Ik bladerde door de premium valuta (upgraden van werknemers naar ingenieurs) en mysteriekaarten binnen enkele minuten.


Upselling van IAP's

Klik op iets dat meer premium valuta kost dan u heeft en zie wat er gebeurt. Ze brengen een nieuwe lagere prijs van $ 2,99 met zich mee. $ 2,99 is gemakkelijker te besteden dan de minimum $ 4,99 IAP-prijs. Ze hebben me ook bij deze gekocht omdat ik de rest van mijn werknemers wilde upgraden, maar niet zoveel geld nodig had als de $ 5 of $ 10 IAP gaf ... of dat dacht ik.

Variërende gameplay-mechanica

Ik vind de toevoeging van het CSR-racen erg leuk naast het bouwen en verzamelen van auto's. Ik hou ook van het vangen van spionnen en het proberen om de kleine kabouterman op de motor te krijgen. Dankzij deze kleine toevoegingen voelt het alsof er iets te doen is terwijl u wacht tot uw werknemers een nieuwe auto hameren.

Offline gamen

Ik reis voor werk en heb niet altijd de mogelijkheid om online te spelen, maar ik speel het grootste deel van de tijd online. Als online-connectiviteit niet absoluut vereist is voor het spelen van het spel, is er niet veel reden waarom je niet kunt dat spelers offline kunnen spelen.

Ontmoedig valsspelen

Ok dus ik noem het meestal niet vals spelen. Normaal gesproken zeg ik dat het een slim gebruik is van de spelmechanica. ;-) Hoe dan ook, als een game offline gespeeld kan worden, kunnen spelers normaal de lokale tijd op het apparaat vooruit verplaatsen om lange wachttijden te verminderen. Als u dit echter in MWCF doet, heeft de ontwikkelaar een tijdstempelcontrole en geeft het onderstaande bericht weer. Spelers verliezen al hun huidige donuts en in mijn geval voegden ze 50 uur toe aan al mijn auto's en winkels. Ik was er niet boos om. Ik vond het eigenlijk grappig.

Wat kan worden verbeterd

Naam

Dit is volledig subjectief, maar ik denk dat de naam iets gemakkelijker te onthouden had kunnen zijn. Ik heb de naam nu omdat ik er de afgelopen maand over heb gesproken, maar ik kon de naam de eerste week of twee nooit onthouden. Ik zou mensen vertellen om een ​​Car World / Car Factory / Motor Car-game te spelen. Waarom zou het niet gewoon Motor World of Car Factory kunnen zijn? Iets korter?

Aan de andere kant kan Motor World deel uitmaken van een langetermijnstrategie en de ontwikkelaar plant verschillende games onder deze overkoepelende naam. (bijvoorbeeld Motor World: Drag Race of Motor World: Car Battles)

opdrachten

Ik hou erg van questen en missies in games. Het geeft de speler een soort van motivatie om te blijven spelen. MWCF heeft missies en ze zijn gegroepeerd in sets van drie, maar ik heb slechts 4 of 5 sets missies voltooid voordat ze enorm in moeilijkheidsgraad of tijd zijn toegenomen om de missies te voltooien. Ik denk dat deze minder moeilijk te bereiken hadden moeten zijn om spelers een gevoel van voldoening te geven terwijl spelers aan winkels / auto's werkten met echt lange bouwtijden.

Ik zou ook niet graag meer willen racen, maar wat als ik geen vrienden heb om mee te racen? Ik ga niet al mijn vrienden spammen om een ​​game te spelen om dit te ervaren, wanneer ik in de missies op de AI zou kunnen racen.

UI bij het bouwen

Misschien was dit opzettelijk (om gebruikers de snelknop te laten raken), maar de snelknop en pijl om meer werknemers toe te voegen staan ​​op de top van elkaar. Ik denk niet dat je echt op de pijl moet klikken om meer werknemers toe te voegen, maar het gemeenschappelijke gedrag van de speler om op de pijl te tikken en als ik de helft van de tijd op de auto klik, wordt er een menu geopend voor die werknemer. Uiteraard heeft dit me er niet van weerhouden om te spelen, maar ik raak geïrriteerd omdat het zo moeilijk is om een ​​eenvoudige taak te doen door meer werknemers toe te voegen. Kunnen ze niet gecentreerd zijn? Misschien drijft dat UX-ontwerpers noten? Misschien is dit getest en zag het er slecht uit of werkte het niet met meerdere auto's in de productielijn. Ik weet dat het klein is, maar ik ben waarschijnlijk niet de enige.

Levensduur ... een beetje licht op auto's

Technisch gezien zijn de missies misschien eindeloos, maar er is een definitief einde aan de inhoud / auto's en het is misschien een beetje lite naar mijn mening. Ik werk aan een paar meer auto's, maar dan ben ik klaar. Ik zal niet genoeg spelers uitnodigen om die auto te krijgen, ik heb al meer dan 20 mysteriekaarten gekocht en heb maar 1 auto gekregen, dus ik zal de rest van de mysterie-kaartauto's niet krijgen en ik kan geen kaarten meer fokken om nieuwe plannen te krijgen . Ik begrijp dat het voor mij gemakkelijk is om de hoeveelheid auto's van buitenaf te bekritiseren, omdat dit een grote onderneming voor de ontwikkelaar zou kunnen zijn, maar in een ideale wereld heb je misschien 92 auto's bij de lancering en vervolgens een maand later een update met misschien nog eens 30 auto's om spelers te laten weten dat je aan het updaten bent en vaak. Het maakt niet uit hoe vaak, maar het geven van de perceptie van inhoudsupdates is aantoonbaar belangrijker dan daadwerkelijk doorzetten.

Ik heb een goede run gehad met MWCF op 1 maand en $ 15 uitgegeven, maar ik ben bijna bezig met karnen.

Niet verplicht om $ 100 te besteden

Het is niet slecht om F2P-spellen te maken waar mensen geld aan willen uitgeven, zoals sommigen denken. Ik betaal voor amusement en ben blij dat te doen. Verwar dit niet met het jagen op "walvissen" om de kost te verdienen. Ik heb $ 15 uitgegeven en zou het opnieuw doen. Ik heb echter het punt bereikt waarop ik niet meer zal uitgeven. Ik denk dat wat ontbreekt, iets is met een ongelooflijke waarde die ongelooflijk duur of moeilijk te verkrijgen is. Ik zou $ 100 kunnen uitgeven en een van de 'elite workers' kunnen kopen, maar ik heb het niet echt nodig tegen een groep technici. Ik zou ook meer mysteriekaarten kunnen kopen, maar ik heb er genoeg van kaarten te krijgen met minder dan 1.000 munten of ervaring. 70 +% van de kaarten zijn afzetterij omdat ze geen prijzen toekenden die op mijn niveau lagen (50+). Als de ervaring of munten een waarde hadden die op mijn niveau lag, dan zou het misschien niet zo'n afzetterij zijn voor het uitgeven van harde valuta.

Al met al denk ik dat het spel geweldig is, en zou het de ontwikkelaar zeker hetzelfde vertellen. De pluspunten wegen zeker op tegen de nadelen, en een deel van de constructieve feedback is klein of subjectief, dus ik kon niet met 100% zekerheid zeggen dat verbetering van deze gebieden zou leiden tot een positieve verandering in metrieken. A / B-testen zouden uitwijzen of het goede suggesties zijn of niet. Ik voelde me gewoon gedwongen om opmerkingen te schrijven met de game omdat ik er veel tijd aan besteedde.

Als je het over deze of andere spellen wilt hebben, kun je me hier vinden op mijn blog, het NativeX-blog of op Twitter.