In Extremis Review - Het zit allemaal in de esthetiek

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 14 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
What’s NEW From ELF Haul + Try On! Hydrating Camo Concealer & Bite Size Eye Shadow Palette
Video: What’s NEW From ELF Haul + Try On! Hydrating Camo Concealer & Bite Size Eye Shadow Palette

Inhoud

Esthetiek wordt gedefinieerd als een tak van filosofie die handelt over de aard van kunst, schoonheid en smaak bij het creëren en waarderen van schoonheid.


Het concept van esthetiek is wat me te binnen schoot toen ik speelde In Extremis voor de pc. Ontwikkeld en gepubliceerd door LNDFRR, In Extremis is een shoot em up - gewoonlijk een shmup genoemd. De game is ontworpen als een verticale scroll-shooter van bovenaf. Nu zou alleen al het verwijzen naar deze titel door die beschrijving de ervaring geen recht doen.

Terugkomend op het thema van de esthetiek, geloof ik dat de game met esthetiek in gedachten is gebouwd voor het gamingpubliek. In die geest zal ik bekijken hoe In Extremis omvat de zes universele elementen van esthetiek.

Expertise of virtuositeit

Mensen cultiveren, herkennen en bewonderen technische artistieke vaardigheden. Als een shmup komt ware bewondering van een hoge score. Het spel beschikt over een hit-teller op basis van het aantal vijanden dat je fotografeert. Hoe langer je ze fotografeert, hoe meer hits je krijgt. Als je dat niet doet, valt je teller weg.


Voeg daar aan toe dat het spel steeds uitdagender wordt en dat je hoge score echt een kwestie van vaardigheid wordt. De drijvende kracht achter een hoge score wordt nooit oud of niet leuk. Het spel rangschikt ook je podiumprestaties op basis van het aantal doden, tijd, schietpartijen en enz. Wie wil er niet beter scoren?

Niet-utilitair plezier

"Mensen houden van kunst omwille van de kunst, en eisen niet dat ze warm blijven of eten op tafel leggen." In Extremis heeft een rij-verhaal dat de game ondersteunt. Het zal misschien geen prijzen winnen, maar het is op zijn zachtst gezegd vrij kunstzinnig. Je bent een jonge vrouw die de aarde heeft verlaten. Ze is van alles moe geworden en wil naar het einde van het universum vliegen. Dat is zeker anders dan het stoppen van een ruimte-invasie. Dit is een intergalactische weg van groei. Het verhaal is geheel afhankelijk van de interpretatie van de speler en gezien het onderwerp, dat is het beste.


Stijl

"Artistieke objecten en uitvoeringen voldoen aan de regels van compositie die ze in een herkenbare stijl plaatsen." Het spel is 2D en de kunst die in het spel is uitgestrooid is met de hand getekend, soms 3D-achtig en zelfs gegenereerd. De game heeft meerdere podia en substations, en elke fase voelt alsof ze inspiratie halen uit verschillende kunststijlen. Bijvoorbeeld, fase 3 onder water, is een uitdrukking van leven onder water. Vijanden ontploffen in bubbels en het lijkt alsof je je een weg baant door de diepblauwe zee.

Kritiek

"Mensen maken er een punt van om kunstwerken te beoordelen, waarderen en interpreteren." Er zijn enkele kritieken tegen het spel. Dit zijn echter niet noodzakelijk negatief. De game is nogal anders dan de meeste shmups; Ik bedoel het negeert de norm omwille van de expressie. Stage 2 0100111 (het is een reeks van nullen en enen) is bijvoorbeeld een ode aan computers van de afgelopen decennia.

De fase begint alsof u een oudere pc opstart. Je vliegt in een pc over circuits en borden terwijl elektronen je aanvallen. Dingen worden vreemder wanneer het podium u voor de gek houdt dat het is gecrasht. Het wordt dan een oudere pc waarop beschadigde gegevens je aanvallen. Het crescendo van het podium is met zijn baas; het is een enorm gezicht op een pc, waarom niet? Ik was nooit op een applaus te verliezen.

Inmiddels zou je de kunstinvloeden moeten kennen die in het DNA van zijn ingebouwd In Extremis zijn opzettelijk. De ontwikkelaar is zowel een actieve appreciator van kunst als gameontwerpers zoals vermeld op hun blog:

"Videogames zijn immers een interactiepunt en zijn op hun hoogst interessant wanneer ze worden gebroken, verkeerd begrepen en uit hun gewenste context worden gehaald. Door in wezen een open kunst te zijn, kunnen ze meerdere betekenissen en benaderingen hebben, en multipliciteit is hun id. "

Imitatie

"Met enkele belangrijke uitzonderingen zoals abstracte schilderkunst, simuleren kunstwerken ervaringen van de wereld." Terwijl je de stadia en de daaropvolgende thema's doorneemt, triggeren ze delen van ons leven die moeilijk te negeren zijn. Een voorbeeld is Stage 2 Primordia. Het heeft een zwarte achtergrond, de vijanden zijn kleurrijker en exploderen in confetti.

Het podium begint met een dreunend jazznummer van de US Army Blues. Het podium lijkt normaal en schuift verticaal. Dan veranderen de dingen terwijl je omgeving horizontaal heen en weer beweegt. In eerste instantie dacht ik dat dit willekeurig was, maar toen besefte ik dat het het dansen in een club zou moeten simuleren. Het punt is verder doorspekt omdat de baas een man is die van dansen houdt. Kun je een arcade shooter een naam geven die dit heeft gedaan?

Speciale focus

"Kunst is afgezonderd van het gewone leven en heeft een dramatische focus van ervaring gemaakt." Dit is nogal vanzelfsprekend. In Extermis is anders en leeft in dat feit. Terwijl je door podia vliegt, neigen liederen langzaam weg te verdwijnen. Het enige geluid is soms dat je een vijand neerschiet. Het is nogal eenzaam, maar nogmaals, dat is het punt.

De reis van de piloot is een eenzame. De ontwerpkeuzes van LNDFRR waren duidelijk om hun artistieke visie in de achteruitkijkspiegel te houden. De titel biedt veel mogelijkheden voor spelers om te genieten van alles wat het is. Zelfs als de hel losbarst op het scherm en er overal kogels zijn, is het nog steeds mooi.

De kunsttentoonstelling sluiten

Nu weet ik dat ik veel tijd heb besteed aan het beoordelen In Extremis als kunst. Het eigenlijke spel zelf, wanneer gescheiden van de kunst, is niet de beste combinatie. Dit is echter helemaal geen slag tegen het spel. In Extremis is iets speciaals vanwege de som der delen.

De game heeft meerdere moeilijkheidsgraden en fases. Je kunt tijdens je reis je eigen route kiezen. Hoe beter je presteert, hoe meer ervaring je opdoet, en dus hoe meer je wint. Om nog maar te zwijgen, de game bevat verschillende genres van muziek, zoals jazz, electronica en rock. Sommige nummers zijn te vinden in het gratis muziekarchief. Om het krediet van de ontwikkelaar, elke track complimenten elke fase perfect.

Ik heb dit jaar een groot deel van de titels gespeeld en niemand is in de buurt gekomen over hoe esthetisch bewust en trippy In Extremis is. Je kunt de game urenlang spelen, je zorgen maken over je score. U mag alle kunst en berichten die over het scherm druipen negeren. Als je helemaal zoals ik bent, breng je diezelfde uren door om de beelden te begrijpen.

Als je een rare (op een geweldige manier), listige, uitdagende en boodschapzware game wilt, moet ik (nadrukkelijk) aanbevelen In Extremis.

In Extremis is nu beschikbaar via Steam.

Review for Steam werd verzorgd door de uitgever van het spel.

Onze beoordeling 9 Als shmups kunstzinnig worden, is het een mooi soort kogelregen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean