Inhoud
- Het slechte: tijdrovende onzin
- De goede: werelduitbreidende klompjes
- Wat zijn je meest geliefde en gehate verzamelobjecten?
In-game collectibles hebben verschillende discussies op forums aangewakkerd over hun ware verdienste en doel. Veel gamers voelen dat ze een gimmick zijn om het spel langer te laten lijken, terwijl anderen ze leuk vinden als ze goed worden gespeeld.
Na jarenlang mezelf als een completeerder te hebben beschouwd, kan ik echt zeggen dat alleen verzamelobjecten daarmee zijn geëindigd. Een paar games met vrij gemakkelijke gevechten, belachelijk leuke mechanica of boeiende verhalen werden door 100% voltooiing van het verzamelen als gevolg van willekeurig verzamelen ondermijnd.
Hoewel het malen naar niveau even vervelend is (om de vaak dezelfde redenen), heeft het op zijn minst een doel om je gameplay te bevorderen.
Te vaak wordt er van ons verwacht dat we uren onoplettend bezig zijn met het verzamelen van de carpale tunnel of een migraine. Er zijn echter voorbeelden van zowel goede als slechte verzamelobjecten.
Het slechte: tijdrovende onzin
De eerste game die in je opkomt is Moordenaars gelofte (En in het bijzonder Zwarte vlag). Het heeft coole verhaallijnen, interessante gameplay en op dat moment innovatieve mini-games, zoals walvisjacht. Echter, die verdomde Animus-fragmenten ... allemaal voor een trofee en een cheat. Hoewel dat klinkt alsof het het waard kan zijn, zijn dat 200 fragmenten. En in Zwarte vlag, de meeste zijn op individuele kleine eilanden zonder enige andere reden om daar te stoppen. Dus ga op je schip, zing een barak en ga naar een klein eiland, spring weg, zwem naar de kant, pak je fragment, zwem terug naar het schip en ga naar het volgende eiland. 100 keer.
Nee bedankt. De beloningen zijn best cool, maar 200 is erg veel en tegen de tijd dat je klaar bent, is het het einde van het spel. Dit was een van de eerste franchises die ervoor zorgde dat ik mijn voltooiingsdenken heroverde en ik ben blij dat ik dat deed omdat ...
Kortom, elke GTA spel deelt trofeeën / prestaties voor verzamelobjecten uit. Toen ik jonger was en maar één nieuw spel per jaar had, waardeerde ik het "uitgebreide" spel - jagen op duiven, stuntsprongen, nu ruimteschiponderdelen, wat dan ook. Maar zelden krijgt de speler iets unieks of nuttigs. Rockstar gooit graag wat geld of wapens op jouw manier en als alles klaar is, is hier een trofee. Echter, om onvermurwbaar elk verborgen pakket te zoeken als een volwassene met s *** te doen, heeft niemand daar tijd voor gehad.
De goede: werelduitbreidende klompjes
Far Cry 4 heeft een uniek systeem van verzamelen waar de objecten worden geplaatst in gebieden waar je toch naartoe zou gaan en er zijn geen miljoenen posters om te vernietigen. Elke keer dat je verzamelt, krijg je rep dat later je spel ten goede komt door wapens en tools te openen terwijl het nog steeds relevant is. Dat is eerlijk.
Wolfenstein is een ander geweldig voorbeeld. De structuur van het spel maakt het gemakkelijk om te zien wat je hebt verzameld en wat je nodig hebt. Omdat de game is ingesteld als niveaus en niet als open wereld, kun je zo vaak als nodig het level doorlopen om te vinden wat je mist. Je zult jezelf nooit afvragen: "Waar is die ene schildering in heel Skyrim?"
Massa-effectDe verzamelaars (pun intended) zijn mijn favoriet. Ze geven je lore en diepere informatie over je universum. De voorwerpen worden zelden in je gezicht geduwd, er is geen belachelijk aantal van, en er is geen kaart die je precies laat zien waar ze zijn. Het verzamelen van insignes, het vinden van bewakers en het vinden van Asari-geschriften moedigen je aan om de gebieden te verkennen terwijl je leert over de oorlog waar je als speler gewoon in bent gegooid.
........
Dus je zegt waarschijnlijk: "Pak ze gewoon niet, niemand dwingt je om iets te verzamelen, je bent gewoon lui." En dat is eerlijk. We kunnen echter niet toestaan dat het spel volledig van de haak gaat. Als het overduidelijk is dat de verzamelobjecten werden gebruikt om het spel langer te laten lijken, dan is dat niet erg gaaf. Niemand koopt Assassin's Creed omdat ze een 40-uursgame van I Spy willen spelen.
Echter, als de verzamelobjecten feitelijk effectief zijn, voegt u diepte en betrokkenheid toe aan het spel zonder dat u onsamenhangend en halfvochtig voelt, dan is dat geweldig en ik zou graag elk stuk opzoeken.