In Space & comma; Niemand kan horen dat je 'wil' en colon; Tijd doden bij Lightspeed

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 7 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
In Space & comma; Niemand kan horen dat je 'wil' en colon; Tijd doden bij Lightspeed - Spellen
In Space & comma; Niemand kan horen dat je 'wil' en colon; Tijd doden bij Lightspeed - Spellen

Gisteren las ik het artikel van Pierre over hoe nutteloze huidige gaminggenres spellen beschrijven. Ik was erg "pish posh, niet nodig om de status-quo te veranderen" in de reacties ... maar toen begon ik te spelen Tijd doden bij Lightspeed.


Deze game is een ... op tekst gebaseerd spel? Maar niet echt, omdat je niet typt. Het is een ... social media-simulator? Nee, dat snijdt ook niet. Het is meer een visuele nov- Wacht! Terugkomen! Het is geen visuele roman. Het is een spel. Het is een goed spel. Laat me je erover vertellen.

In Tijd doden bij Lightspeed het jaar is 2042 en je bent net aan boord van een interstellair transportschip. Het duurt ongeveer 29 jaar voordat je je bestemming hebt bereikt bij bijna-lichtsnelheid. Vanwege de geneugten van een "singularity drive", zal je niet in een hangende animatie worden geplaatst, maar liever aan je eigen apparaten worden overgelaten voor het kennelijke halve uur dat je nodig hebt om deze reis te voltooien. Dus wat is een lichaam om te doen om zo'n korte tijd te doden? Waarom bekijk je je Facebook FriendPage niet?


De volledige interface van de game is deze op tekst gebaseerde newsfeed. Je kunt berichten van vrienden leuk vinden en erop reageren en ook het nieuws van de dag lezen. Deze acties op zichzelf klinken behoorlijk saai; het is het verlengde tijdsbestek dat het spel zo interessant maakt.

Tijdens je een half uur durende interstellaire reis observeer je, door een venster van 128 tekens of minder, bijna drie decennia van technologische en sociale verandering. Wees getuige van toekomstige sociale media die worstelen met de ontwikkeling van consumentenimplantaten, bewuste KI's en de daaropvolgende drijfveer voor niet-menselijke gewaarwordingsrechten.

En toch veranderen sommige dingen tegelijkertijd niet.

Gameplay bestaat uit het kiezen uit verschillende opties om te reageren op bepaalde opmerkingen en het lijkt erop dat je keuzes toekomstige opties beïnvloeden. Als je bijvoorbeeld de uitstap van vriend naar de wereld van mens-synthetische romantiek ondersteunt, krijg je een vriendschapsverzoek van de siliciumliefhebber van je vriend.


Er zijn heel eenvoudige grafische afbeeldingen in deze game, geen geluid en geen resolutie, want deze stopt gewoon wanneer je op je bestemming aankomt. De game duurt net zo lang of zo min als je wilt spelen, terwijl de tijd alleen vordert wanneer je op de knop 'refresh feed' op je FriendPage klikt. Ik denk dat je eruit komt Tijd doden bij Lightspeed hangt helemaal af van hoe je kunt kiezen om te spelen.

Deze game zal sommige mensen vervelen, maar persoonlijk vond ik het geweldig. Ik geniet echt van games die een positieve uitwerking hebben op de maatschappij, voor beter of slechter. De keuze voor een Facebook-achtige vriendenfeed om te ontdekken hoe technologie de maatschappij beïnvloedt, is een goede keuze, omdat het zo bekend, relevant en de mechanica niet aan de speler hoeft te worden uitgelegd. Maar het is ook nogal ironisch: ik kan niets bedenken dat de afgelopen decennia meer is veranderd dan de alomtegenwoordige sociale mediatechnologie.

Mijn leven is in gevaar! Moet een statusupdate plaatsen!

ik geef Tijd doden bij Lightspeed een score van 6 op de GameSkinny-schaal. Het liet me echt verlangen naar meer. Wanneer een personage "hey" post, bekijk deze video "Ik wil het kunnen bekijken. Ik wil de artikelen in de nieuwsfeed lezen, ongeacht hoe vreemd, niet alleen de koppen. Het zou ook geweldig zijn om de profielfoto's van je vrienden te zien veranderen en ouder te worden en het spel vordert. Omdat ik een gamepro-gameproduct ben, begrijp ik waarom er niet meer inhoud is, maar verdomd zou ik het echt willen! Uiteindelijk verliet dit spel me hongerig naar meer. Misschien is dat een goede zaak? Ik weet het nog steeds niet zeker.

Tijd doden bij Lightspeed werd ontwikkeld voor Antholojam-gamedam door Gritfish. Als je ook een beetje futuristisch Facebook-drama wilt ervaren, is het spel gratis om online te spelen.

Onze beoordeling 6 Tijd doden met de snelheid van het licht neemt je mee naar de toekomst vanuit het comfort van je eigen hyperspace-fauteuil. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean