In de komende DayZ & periode; & period; & period;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
In de komende DayZ & periode; & period; & period; - Spellen
In de komende DayZ & periode; & period; & period; - Spellen

Inhoud

Dean Hall heeft onlangs aangekondigd dat hij meer enthousiast was over de DayZ standalone spel nu dan ooit tevoren, wat goed nieuws is voor iedereen die wacht op het eindproduct.


Waar is hij nu eigenlijk enthousiast over?

Wat te verwachten

Onthoudt dat DayZ heeft verbeteringen aangebracht aan de grafische engine die in de game wordt gebruikt? Ze hebben ook gewerkt met ARMA 3's artiesten om de belichting en texturen voor het spel nog verder te verbeteren, zo looks beter dan ooit. Langs verwante lijnen hebben ze een systeem voor willekeurige cloudgeneratie, een van die kleine details die normaal heel gemakkelijk over het hoofd te zien is.

DayZ zal ook een volledig opnieuw ontwikkeld serversysteem hebben, een systeem dat veel van de methoden gebruikt die worden gebruikt om dergelijke servergebaseerde games te hacken en deze buiten het bereik van de spelers zelf plaatst, waardoor het spel beduidend ingewikkelder wordt om te hacken . Het zal ook dingen mogelijk maken als het spawnen van alle zombies en items wanneer de server wordt gegenereerd, waardoor dingen worden voorkomen zoals kijken of er zombies in een stad zijn om te zien of er een persoon in zit.


Ze voegen ook toe aan de kleding en inventaris, met kleding die ziektes op zich kan hebben en praten over het maken van modellen voor kleding op de grond die overeenkomen met hoe ze eruit zien tijdens het dragen, en zelfs uiteindelijk video hebben over hoe het eruit ziet om te veranderen kleding in de game.

Bij het aanpassen van het personage wordt ook veel nieuwe aandacht besteed, met de voor de hand liggende race- / genderkeuzes en mogelijkheden zoals tatoeages of unieke kledij, zelfs als bepaalde gezondheidsproblemen grafisch worden weergegeven. Vreemd genoeg in online games, is het de bedoeling dat personagecreatie eenvoudig is, maar dat personages feitelijk grafisch veranderen op basis van de acties en gebeurtenissen die het personage doormaakt in de loop van hun DayZ ervaring.

Wapens krijgen ook aanpassingsopties, met verschillende bijlagen met speelbare en grafische effecten. Het enige voorbeeld dat is gegeven, is dat een tijdschrift van een wapen technisch meetelt als een gehechtheid die wordt geladen en vervolgens bevestigd, wat al een niveau van realisme en onderdompeling toevoegt dat eenvoudigweg niet elders bestaat.


Het begint duidelijk te worden waarom Hall zo enthousiast is DayZ. Ik begin zijn enthousiasme te delen.

Bron