Indie Look & colon; Polygoon Attack Review

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 6 Maart 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Indie Look & colon; Polygoon Attack Review - Spellen
Indie Look & colon; Polygoon Attack Review - Spellen

Inhoud

Indiegames op Steam hebben de neiging om in twee categorieën te vallen, hetzij walgelijk slecht, hetzij een revolutionair meesterwerk. Polygoonaanval is dat ook niet, omdat het de creativiteit of de drive mist om een ​​boeiende ervaring te maken. Hoewel niet vreselijk, Polygoonaanval is saai en vervelend, vertrouwt op heldere beelden om af te leiden van zijn gemiddelde actie.


Een uitdagende ervaring

Polygoonaanval gedijt op competentie. Beweging is niet alleen intuïtief, maar ook gemakkelijk en snel. Hiermee kunnen de meeste projectielen eenvoudig worden vermeden, waardoor ze alleen in grote aantallen problemen veroorzaken. Elk wapen is adequaat in het vernietigen van de oppositie met uitzondering van de laser. Het is volledig overmeesterd en maakt het spel een cakewalk tot het laatste niveau. Het enige dat echt nodig is, is om de vuurknop ingedrukt te houden en alles als te schieten alle wapens vernietig vijandelijke aanvallen. Dit maakt het spel een saaie oefening in geduld, omdat je snel verveeld raakt met het flitsende bloedbad.

Deze vijanden die je aan het slopen bent, zijn ook saai. De meesten bewegen ongelooflijk langzaam en geen enkele vereist een verandering in tactiek. Nogmaals, alleen tot het laatste hoofdstuk ben je echt in gevaar, vooral met de overvloed aan gezondheidselementen die een non-issue raken. Er is zelfs een oplaadschild dat tijdelijk alle binnenkomende schade blokkeert en vanaf het begin van het spel beschikbaar is. In tegenstelling tot andere shmups (shoot 'em ups), zoals Gradius of Soldaat Blade die een constante betrokkenheid creëren door uitdaging en stijl, Polygoonaanval schakelt de speler nauwelijks in.


Kleurrijk en toch saai

Veelhoek aanvallen presentatie volgt zijn patroon van bekwaam maar gemiddeld. Alles is verschillend en kleurrijk, maar toch generiek en eenvoudig. Deze basisstijl van veelhoekige kunst is ongelooflijk saai in vergelijking met de opwindende beelden van Geometry Wars, een shmup die de eenvoudige polygoonafbeeldingen gebruikt om intense vuurgevechten en explosies over te brengen. Veelhoek aanvallen mist de originaliteit en intensiteit om het aantrekkelijk te maken.

Het geluidsontwerp is nog saaier. Wapens klinken leeg en missen elke "oomph" die bevrediging zou geven bij het gebruik ervan. Alleen de explosies hebben enige kracht voor hen, en alleen de ooit door de baas gecreëerde. Nogmaals, het mist de intensiteit die shmups zo leuk maakt. De muziek is vergeetbaar; alles is zo generiek dat het allemaal bij elkaar past. Individuele deuntjes gaan verloren in de grote massa die dit saaie spel is. Het kan geen naam voor zichzelf maken.


So Much Potential

Deze game frustreert me omdat het Steam's moordenaar indie kan zijn. Het biedt fatsoenlijke graphics met responsieve bedieningselementen die alleen wat creativiteit of poetskracht nodig hadden. Polygoonaanval echter ontbreekt het ook, en vertrouwt op klassiekers uit het verleden in plaats van een klassieker zelf te worden. Het is een generiek spel dat vergeten zal worden onder de meer memorabele titels van Steam. Had hij maar die schijf gehad.

Veelhoek aanvallen is beschikbaar op Steam, en werd ontwikkeld door Magnolia Art.

Onze beoordeling 5 Als stijl te weinig inhoud heeft, krijg je Polygon Attack en een verveelde gamer. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean