IndieCade 2014 & colon; Nieuws & comma; Trends & comma; & Titels

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 8 September 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
IndieCade 2014 & colon; Nieuws & comma; Trends & comma; & Titels - Spellen
IndieCade 2014 & colon; Nieuws & comma; Trends & comma; & Titels - Spellen

Inhoud

IndieCade, het grootste onafhankelijke gamefestival in de VS, maakt zich op voor het vijfde jaar. Van 9 tot 12 oktober komen industriefiguren en algemene consumenten samen in Culver City, CA om professionele conferenties bij te wonen, zakelijke netwerken en sociale evenementen, toernooien en meet-and-greets met gamemakers. Het belangrijkste is dat ze de kans krijgen om meer dan 150 games te testen, verspreid over alle genres en platforms. (Dit omvat zelfs tafelbladen en LARPing-spellen.)


Dit jaar heeft IndieCade 151 onafhankelijke titels. Van deze spellen zijn er 35 officiële genomineerden die eerder werden geselecteerd als de beste en meest opwindende titels van het jaar. Laten we eens kijken naar de heersende trends bij de concurrenten, samen met enkele opmerkelijke games om op te letten.

Nominee Trends

1. Puzzelspellen

Iets minder dan de helft van de genomineerden van dit jaar heeft puzzels in hun games verwerkt. Deze puzzels zijn er in alle vormen, van mini-puzzels die nieuwe gebieden ontgrendelen tot een complexe puzzel die de verhaallijn helpen bevorderen.

In Fract OSCbijvoorbeeld, de speler moet muzikale puzzels oplossen om machines te herbouwen. Maar Ingevroren vereist dat de speler fragmenten verzamelt die verspreid zijn over het spel om de verhaallijn te creëren of te onthullen.


Fract OSC beschikt over graphics die even verbluffend zijn als de muziek.

2. Games / functies voor meerdere spelers

Net als puzzelspellen domineren multiplayer-games (en games met multiplayer-opties) dit jaar de genomineerde pool. Dit omvat coöperatieve (team) en competitieve (PvP) formaten. Van MMO's en MOBA's tot multiplayer mobiele, handheld en tafelblad titels, gaming lijkt een steeds meer sociale activiteit te worden. Het enorme aantal multiplayertitels zowel in de genomineerde arena als in de algemene pool weerspiegelt een grote vraag naar games die sociale functies bieden.

Deze functies nemen echter echt unieke vormen aan in de concurrenten van dit jaar. Keuze Kamer, een dungeon-crawler, waarmee meerdere spelers constante feedback kunnen geven (via een chatfunctie) die de manier waarop het spel zich afspeelt, verandert. Het is speciaal ontworpen om live te worden afgespeeld op een streamservice als Twitch, zodat alle deelnemers kunnen kiezen om de hoofdspeler te helpen, of een uitdaging creëren om ze te vertragen.


Een andere interessante kijk op de multiplayer-functie komt uit Blijf praten en niemand ontploft. In dit virtual reality-spel, knoopt een speler op een Oculus-headset om zichzelf opgesloten te vinden in een kamer met een bom. Andere spelers in de echte wereld hebben instructies om de bom te verspreiden, maar kunnen deze niet zien. Alle spelers moeten samenwerken om de dreiging te neutraliseren.

Keuzekamer neemt livestream-interactie met het publiek naar een heel nieuw niveau.

3. Keuze / verkenning / verhaal

Verschillende genomineerden van dit jaar kozen voor adventure-games boven acties. Met de komst van titels zoals De wandelende doden, dat zich vooral richt op verhalen vertellen, het is geen verrassing dat we een aanzienlijk aantal games zien die deze stijl nabootsen: veel verhaal, keuze en verkenning met weinig of geen gevechten / actiescènes.

Voorbeeld: Ether One.

In deze titel neem je de rol op van iemand die worstelt met dementie. Je moet je herinneringen opnieuw opbouwen door de wereld om je heen te verkennen en puzzels op te lossen. Er zijn geen vijanden om te vechten. Geen missies. Geen niveaus. Alleen de zoektocht naar antwoorden en het verhaal dat zich ontvouwt. Het spel biedt zelfs een tweede modus die alle puzzels verwijdert, waardoor het een volwaardige ontdekkingservaring wordt.

Sommige games, zoals first-person explorer Prive oog, gebruiken de virtuele technologie van de Oculus Rift om de speler verder onder te dompelen in een verkennende, interactieve, verhaalgestuurde ervaring.

4. Intellectuele / Filosofische Spelen

Met het wilde succes van games zoals The Stanley Parable, we hebben een toestroom van games gezien die je doen nadenken over ideeën of relaties, verhaallijnen, etc. simuleren ten behoeve van intellectuele observatie.

Koffie: een misverstand is een korte, interactieve rollenspelervaring bedoeld om de onhandigheid van online-vriendschappen te simuleren wanneer ze in een echte sociale context terechtkomen.

Aan de andere kant van het "denk-spel" spectrum is Hoe doe je het?, waar spelers in de geest stappen van een 11-jarig meisje dat probeert de werking van seks te begrijpen met behulp van haar twee plastic poppen. Het spel is bedoeld als een simulatie van hoe een van de ontwikkelaars als kind seksualiteit daadwerkelijk onderzocht.

Aan de hand van hun telefoons treden vrijwilligers van het publiek op Koffie: een misverstand.

5. Virtual Reality & Experiential Games

De laatste opmerkelijke trend onder concurrenten dit jaar is het gebruik van zowel virtual reality-technologie als real-life afleveringen / exposities om een ​​holistische spelerervaring te creëren. Ontwikkelaars proberen zoveel mogelijk spelers onder te dompelen in hun games om er het maximale uit te halen. Soms is dit alleen maar om de speelervaring te verbeteren. Andere keren kan het spelers een nieuw inzicht geven in bepaalde problemen / omgevingen, en hen uitdagen om te handelen op manieren die ze normaal niet zouden doen.

Verschillende van de genomineerden voor virtuele ervaring gingen met het laatste doel, zoals Soulfill, het "mobiel-geassisteerde rollenspel met live-actie" dat audio / aanraakgebaren en tekstinstructies gebruikt om de gebruiker aan te moedigen om oogcontact te maken met vreemden op het openbaar vervoer.

Gebruik de kracht ging voor een vergelijkbare onderdompelingservaring, maar als een virtual reality-documentaire. Met behulp van een virtual reality-bril en een bewegingsvolgsysteem voor het hele lichaam worden spelers omgetoverd tot ooggetuigen van politiegeweld gepleegd door de Amerikaanse grenspatrouille in een recreatie van echte gebeurtenissen.

Gebruik de kracht stelt spelers in staat om getuige te zijn van een herhaling van actuele gebeurtenissen.

Algemene Inzendingen - Trends & opmerkelijke titels

Trends in deze pool overlappen die van de categorie nominee. Veel multiplayer- en competitieve games, maar ook interactieve ervaringen. Echter, de algemene pool had een verrassend aantal LARP-inzendingen (ongeveer 1 op 10), evenals verschillende luchthartige komediespellen.

Games om uit te kijken voor:

  • anamnese: een first-person ontdekkingsreiziger. De speler is een FEMA-agent die een tijdelijke schuilplaats bezoekt om te leren waarom sommige huurders contact verloren hebben. De Oculus Rift dient als een tweede scherm dat spelers kunnen gebruiken om objecten in de wereld te onderzoeken. In het spel kunt u met de speciaal ontworpen bril de "psychologische indrukken" van de huurders zien. Door ze te gebruiken, verken je meerdere verhalen in het proces van je onderzoek.
  • Elegy for a Dead World: een andere ontdekkingsreiziger. Jij bent een dichter die over drie verschillende werelden moet schrijven, elk geïnspireerd door een Britse romantische dichter (Shelley, Keats en Byron). Vervolgens deel je je ervaringen met het universum. Andere spelers lezen wat je schrijft en beoordelen het. Hoe meer de echte wereld je schrijven waardeert, hoe helderder de sterren in de lucht boven je thuiswereld zullen schijnen.
  • Hyper Light Drifter: een 2D-actie-RPG met meerdere platforms. Deze titel maakt gebruik van 8- en 16-bit grafische schema's, maar met een veel grotere wereld en meer moderne mechanica. Je bent belast met het verkennen van een uitgestrekte, verwoeste wereld die zowel verloren technologie als onpeilbaar gevaar bevat.
  • splijten: een 2D coöperatieplatformer. Spelers dragen kleurenfilterglazen, zodat ze elk op hetzelfde scherm kunnen kijken, maar een andere wereld kunnen zien. Spelers moeten samenwerken en verbaal communiceren om puzzels op te lossen en vijanden af ​​te breken.

In Sunder, kleurenfilterglazen maken dit vervormde beeld er uit als twee verschillende werelden.

Mis de festiviteiten niet!

Als je in de omgeving van Culver City bent of wilt reizen, zijn tickets voor IndieCade nu te koop. Hoewel je te laat bent om de earlybird-deals te krijgen, kun je nog steeds een pass pakken tegen standaardtarieven of studententarieven (als je daarvoor in aanmerking komt). All-Access passen beginnen bij slechts $ 495, terwijl passe-partouts pas $ 30-40 per dag, of $ 90 voor het hele weekend zijn.

Als je er niet persoonlijk bij kunt zijn, kun je op de hoogte blijven van alle gebeurtenissen via de officiële IndieCade Twitter- en Facebook-pagina's.

Voor welke IndieCade-titels ben je enthousiast? Vertel ons in de reacties!