Indië en industrie en colon; Een interview met Jump

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Indië en industrie en colon; Een interview met Jump - Spellen
Indië en industrie en colon; Een interview met Jump - Spellen

Inhoud

Na een aantal jaren geleden langzaam op de scène te druppelen, is het aantal indiegames en ontwikkelstudio's in de markt de afgelopen jaren explosief gestegen. Ze hebben de manier veranderd waarop mensen spelen, en bedrijven leveren, videogames, en één site in het bijzonder heeft tot doel de levering van indie-games te verbeteren terwijl ontwikkelaars de erkenning krijgen die ze verdienen.


Je zou worden vergeven als je nog nooit hebt gehoord Springen maar toch, aangezien het pas vorige maand werd gelanceerd. Om meer te weten te komen over de doelen achter de onderneming, kreeg ik onlangs de kans om met Mike Fischer en Anthony Palma te spreken, twee van de sleutelfiguren achter het nieuwe indie-gamingplatform, en ze spraken over het platform zelf, het proces van curatie en hoe zij geloven dat het past in de huidige kansspelmarkt.

Achtergrond en oorsprong

Fischer en Palma zijn geen vreemden voor de game-industrie. Nadat hij afgestudeerd was met een diploma economie en zijn start "van deur tot deur ... naar ontwikkelaars in Japan" kreeg, was Fischer betrokken bij de zakelijke kant van bedrijven variërend van Sega tot Square Enix, VS. Palma ontving een diploma in entertainmenttechnologie en probeerde na een tijdje als een imagineerster een kleine game-ontwikkelingsstudio te beginnen, maar dat was ook niet helemaal goed.


De gemeenschappelijkheid in deze schijnbaar ongelijksoortige achtergronden was de uitdaging voor ontwikkelaars om hun materiaal in de wereld te krijgen. Fischer merkte op dat hij:

"... kon de keren dat hij een interessant project zag met veel potentieel falen om het groene licht te krijgen simpelweg niet halen omdat hij niet voldeed aan de AAA-marketingverwachtingen van ontwikkelaars en retailers."

Als ontwikkelaar zelf was Palma's ervaring directer. Met name in de afgelopen tien jaar, zo zegt hij, is het voor ontwikkelaars 'bijna onmogelijk' om hun materiaal te laten opvallen. Omdat "de democratisering van de ontwikkeling" betekent dat de industrie vol is met startup-ontwikkelaars.

"We willen dat dit financieel goed is voor ontwikkelaars, maar we willen dit ook een platform maken waar geweldige games ontdekt kunnen worden ... Het is ongelooflijk moeilijk om nu ontdekt te worden, met de overvloed aan games op mobiele apparaten, consoles en vooral op desktop."


Wat is Springen?

Dat is waar zij geloven Springen past erin.

Jump is voor een specifiek soort consument ... de Laggard Gamer. Het idee erachter is ten voordele van de consument en de ontwikkelaar door een "platform te bieden dat ontwikkelaars verbindt met de gamers die geïnteresseerd zijn in hun games" en ook gamers een kans geeft om iets nieuws uit te proberen met weinig of geen risico.

Jump is voor een specifiek soort consument ... de Laggard Gamer - Anthony Palma

De weg Springen werkt lijkt op een streamingplatform, bijna zoals het Netflix van videogames, maar Palma wijst er snel op dat het niet streamt. Streaming omvat dodgy verbindingen en lag en is over het algemeen ongemakkelijk voor de eindgebruiker. Het andere uiteinde van het spectrum - een game die volledig op je harde schijf wordt gedownload - betekent dat je snel te weinig ruimte hebt.

Springen is iets daartussenin. Met behulp van de HyperJump-technologie die speciaal voor het platform is ontwikkeld, wordt een deel van het spel op uw computer geïnstalleerd, zodat u hetzelfde gemak krijgt bij het streamen van het spel zonder dat u te maken krijgt met het gedoe van vertraging of ruimtekwesties.

SpringenDe bezorging is ontworpen om zowel gamers als ontwikkelaars ten goede te komen. Het is een samengesteld platform, met games "gekozen op basis van hoge ratings, industriële erkenning of aanbevelingen van het personeel op basis van hun ervaring met het spelen van het spel." Het is bedoeld om shovelware uit te filteren en ervoor te zorgen dat verdienstelijke ontwikkelaars een kans krijgen om hun namen en games bekend te maken, aangezien, zoals Palma zegt, de erkenning van de branche niet altijd vertaalt naar "de massa's" die weten over een spel.

Na verloop van tijd krijgen spelers een lijst met aanbevolen spellen die zijn opgebouwd op basis van wat ze leuk vinden, en ze worden aangemoedigd om ook nieuwe dingen te proberen. De abonnementsprijs is een vast bedrag van $ 9,99 per maand, zonder boetes voor het proberen en niet leuk vinden van een game.

Waar past het?

Fischer en Palma zeggen Springen neemt een unieke plaats in de gaming-industrie in. Tools zoals Unreal Engine en Unity maken het uitzonderlijk gemakkelijk voor iedereen om games te maken en de kwaliteit van veel van deze games verdient aandacht. Ondanks de enorme toestroom van indie-ontwikkelaars, geloven Fischer en Palma niet dat regulier, klassiek gamen overal gaat of dreigt te worden verminderd. In plaats daarvan zien ze indië als 'een creatief compliment voor grote ontwikkelaars', en Palma zegt dat er de mogelijkheid bestaat dat Indië negatieve trends corrigeert, aangezien fans hun voorkeuren en wensen kenbaar maken door kleinere ontwikkelaars te ondersteunen:

"Er zal de komende vijf jaar een interessante worsteling zijn om het geld terug te winnen van deze AAA-spellen ... ze zullen zich moeten aanpassen ... om hun klanten te bereiken, en indie-spellen duwen AAA-ontwikkelaars om out of the box te denken."

De complementaire aard van Indië is een andere manier waarop Fischer en Palma Jump passen bij de industrie. Volgens Palma, "zullen de meeste gamers waarschijnlijk in één jaar twee grote game-aankopen doen, zoals Destiny 2 of Breath of the Wild...Springen is voor een specifiek soort consument die op de eerste dag geen spel hoeft te kopen, wat wij de Laggard Gamer noemen. "

"Ik wil dat dit een 'en' situatie is, geen 'of' '- Mike Fischer

Indië is de perfecte manier om een ​​spelbibliotheek in te vullen tussen die grote aankopen, "en Springen in het bijzonder is een kosteneffectieve manier om een ​​spelbibliotheek uit te breiden zonder de bank te verbreken. In plaats van de situatie tussen Indië en Springen Fischer wilde graag zeggen: "Ik wil dat dit een" en "situatie is, geen" of "- met andere woorden, een uitbreiding van hun normale spelgewoonten die past in hun andere platforms en interesses, in plaats van strijden om aandacht.

---

Als je meer wilt weten over Springen, u kunt hier onze beoordeling bekijken.

Hartelijk dank aan Cindy, Mike en Anthony voor hun tijd!