Ondeelbare ontwikkelaars Lab Zero verklaren het forse doel van de campagneprijs

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Проклятие Skullgirls, или как я перестал бояться и полюбил Lab Zero Games.
Video: Проклятие Skullgirls, или как я перестал бояться и полюбил Lab Zero Games.

Ondeelbaar is een nieuwe actie / rpg van indie-ontwikkelaars Lab Zero, in samenwerking met 505 Games. Eerder deze maand werd het aangekondigd met een gigantisch prijskaartje van $ 1,5 miljoen om hun doeldoelstelling voor crowdfunding te bereiken en 505 Games heeft nog eens $ 2 miljoen beloofd als ze de financieringsdoelen zouden halen; dit brengt het totaal op $ 3,5 miljoen.


De game heeft nog maar 25 dagen om zijn doel te bereiken en tot nu toe hebben ze 25% van de financiering ontvangen, het totaal staat op $ 379.457,00. Er kunnen vele redenen zijn waarom de campagne traag van start is gegaan, maar Mike Zaimont van Lab Zero heeft een tell-all YouTube-verklaring vrijgegeven over de kosten.

"$ 3,5 miljoen dollar is het echte aantal dat nodig is om deze game te maken. Het is niet opgeblazen of iets dergelijks, na veel onderhandeling konden we 505 overtuigen om aardig te zijn en $ 2 miljoen van de $ 3,5 miljoen die we behoefte, iets meer dan de helft, en zorgen voor veel van de andere ontwikkelingskosten zoals lokalisatie en testen en marketing en zo. Ze zijn een uitgever. onze uitgeverij."

Zaimont ging verder met te stellen dat de federale armoedegrens van de VS $ 20k is en gebruikt Super Metroid bijvoorbeeld, het kostte 23 mensen om dat spel te creëren en 3 jaar om te creëren. Dat komt neer op $ 460k per jaar op het armoedepercentage voor werknemers, exclusief niet-salariskosten zoals kantoorruimte, internet, marketing, ontwikkelingspakketten, enz. Hij concludeerde:


"Laten we nu eens kijken naar wat veel mensen in delen van de Verenigde Staten beschouwen als een semi-fatsoenlijk / half waardeloos salaris: $ 40ka jaar, We weten van het maken van Skullgirls ongeveer hoeveel mensen we nodig hebben om Ondeelbaar te maken in het tijdsbestek dat we bekijken en het is meer dan 23 mensen. "

Na het berekenen van de kosten en het optellen van het aantal mensen waaraan gewerkt zal worden Ondeelbaar, Zaimont legt uit dat ze ook pushen om het spel in 2 jaar in plaats van 3 te krijgen, wat resulteert in extra personeel. Dat is dus de reden voor het prijskaartje van $ 3,5 miljoen, omdat dat de werkelijke kosten zijn.

Lab Zero heeft verklaard dat de game is geïnspireerd door Super Metroid en Valkyrie profiel. Veel fans van de indie-ontwikkelaars hebben hun bekritiseerd omdat ze zo'n hoog prijskaartje op het eindproduct hebben gezet, er is al een prototype / demo beschikbaar en dit heeft hen ertoe gebracht te geloven dat het al half af is.


"Dat prototype was het resultaat van ongeveer drie maanden en een week van super intens werk door een heel klein team van mensen. Dat vertaalt zich niet in een hele RPG. We proberen dit zo eerlijk en normaal mogelijk te doen. we ontmoeten precies dezelfde weerstand alsof we dat niet hadden geprobeerd, wat echt frustrerend is.

Donaties aan de campagne kunnen hieronder worden gedaan. Wat vindt u van het prijskaartje? Gerechtvaardigd? Of gewoon te verdomd veel?