inFAMOUS Tweede zoon en dikke darm; Good Karma or Evil Karma & quest;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
inFAMOUS Tweede zoon en dikke darm; Good Karma or Evil Karma & quest; - Spellen
inFAMOUS Tweede zoon en dikke darm; Good Karma or Evil Karma & quest; - Spellen

Inhoud

Ongeveer een maand na de release van Tweede zoon, het grote onderwerp van het spel gaat over het karma-systeem van de game. Veel mensen die op het punt staan ​​om het spel te beginnen, vragen zich misschien af ​​"zou ik goed karma of slecht karma moeten kiezen?"


Na kortgeleden mijn tweede doorbraak van het spel te hebben voltooid, heb ik nu beide keuzes uit de eerste hand ervaren en ben ik hier om enig licht op deze vraag te werpen met een uitsplitsing van de verschillen die je zult ervaren op basis van je keuze. Ik zal mijn best doen om eventuele spoilers te laten lekken en zien hoe dit is bedoeld voor mensen die net beginnen; dit artikel is echter ook handig voor mensen die zich afvragen wat ze hebben gemist door geen bepaalde optie te kiezen.

moeilijkheid

Over het algemeen zou ik zeggen dat ik vond dat slecht karma een gemakkelijkere doorbraak was. Het is een stuk eenvoudiger om je slechte karma-niveau te verhogen omdat iedereen in een slechte actie kan veranderen. Wanneer je voor goed karma kiest, hef je alleen je karma op tijdens het gevecht als je een manier hebt om vijanden te onderwerpen, en je moet goede karma-acties op de kaart vinden. Het is ook gemakkelijk om per ongeluk een burger te doden of iets dergelijks en dit heeft een negatieve invloed op je karma.


Integendeel, als je met slecht karma speelt, tellen alle doden mee voor je roofzucht en kun je doorgaan en willekeurige burgers doden om je karma een boost te geven. De meeste goede karma-evenementen op de kaart kunnen ook worden gebruikt voor slecht karma door mensen te executeren die je zou moeten redden.

Dit wil niet zeggen dat het noodzakelijkerwijs gemakkelijker is voor slecht karma. Je karma levelt sneller, maar dat betekent niet dat je vijanden sneller of zoiets zult doden. Het betekent gewoon dat je misschien niet zoveel moeite hoeft te doen.

Verhaal

Voor het grootste deel is het verhaal erg vergelijkbaar, ongeacht welk pad je kiest. Dat gezegd hebbende, de verschillen die zich voordoen, zijn meestal in de tussenfilmpjes en wat de andere personages van je vinden.

Als je voor goed karma kiest, zal je stam over het algemeen veel meer van je accepteren. Ze zullen je thuis willen hebben en je verheugen als je thuiskomt. Als je voor slecht karma kiest, hebben ze niet dezelfde reactie. Ik zal het verhaal hier niet verpesten, maar laten we zeggen dat ze niet tevreden zijn met wat je hebt gedaan.


Wat de andere conduits betreft, maakte het voor het grootste deel geen verschil. Delsin en Fetch vestigen een meer intieme relatie als je voor slecht karma kiest, maar Eugene blijft vrijwel hetzelfde.

Het belangrijkste om op te merken is dat er geen grote impact op het verhaal is, er is geen hoofdpersonage dat sterft alleen op één karma-keuze of iets dergelijks. Als je het gevoel van achting wilt dat komt van menigten die je aanmoedigen en steunen, kies dan voor goed karma, omdat mensen je natuurlijk niet leuk vinden als je slecht bent.

Powers

Dit is waarschijnlijk waar je het meeste gewicht aan gaat hechten voor je karma-keuze; hoewel, het is nog steeds een vrij subtiel verschil. Het is belangrijk om in acht te nemen dat er zijn geen krachten die karma-afhankelijk zijn; er zijn echter upgrades voor genoemde krachten.

Oorspronkelijk was ik van plan om een ​​lijst te schrijven van elke individuele karma-afhankelijke energie-upgrade en een uitsplitsing van de twee karma's; echter, ik besefte al snel dat deze lijst veel uitgebreider zou zijn dan ik aanvankelijk had gepland. Bovendien werken de meeste upgrades elkaar tegen, tot het punt dat ze geen verschil maken.

Dus besloot ik dat ik in plaats daarvan gewoon een snelle analyse zou maken van de verschillen die ik merkte toen ik aan het spelen was. Er zijn maar een paar die echt een verschil maken.

Laser Insight - Neon

Tijdens het verzamelen van kernrelais voor neon-vaardigheden kom je een van mijn favoriete vaardigheden tegen: Laser Insight. Deze vaardigheid zorgt in feite voor een onmiddellijke ondergang of onmiddellijke kill (je kunt beide doen, maar je zou waarschijnlijk die moeten doen die overeenkomt met je karma-keuze).

Om een ​​snel overzicht te geven van de vaardigheid zelf, markeert je personage zwakke punten op de vijand wanneer je inzoomt. Sommige van de machtige vijanden hebben geen zwakke punten vanwege hun harnas, maar de meeste doen dat wel.

Wanneer u inzoomt, verschijnen er 3 zwakke plekken. Twee van deze vlekken zijn blauw, de voeten van de vijand en een is rood, het hoofd van de vijand. Als je op de rode vlek schiet, wordt de vijand onmiddellijk geëxecuteerd en als je op de blauwe vlekken schiet, wordt de vijand onmiddellijk onderworpen.

Dit is waar ik het slechte karma een stuk leuker vond. Ten eerste schiet je gewoon op het hoofd en sterven ze; voor goed karma moet je echter BEIDE pootjes schieten voordat ze naar beneden gaan. Dat gezegd hebbende, echter, de voeten zijn grotere doelen omdat het hun hele laarzen omvat, vrijwel tot op hun knieën. Ook is het hoofd meer belemmerd door een doelwit omdat er geen laserpenetratie is, als hun schouder in de weg zit, dan krijg je de headshot niet.

Als een extra bonus voor slecht karma is het hoofd meestal zichtbaar. Een algemene vuistregel voor 90% van de tijd is dat het hoofd het eerste lichaamsdeel is dat u ziet. Als ze zich achter barrières bevinden, kun je dat hoofdschot krijgen, maar de voeten liggen begraven achter de barrière.

Genezing

Een van de leuke dingen over goed karma is dat je een aantal vermogens krijgt die je genezen. Tamelijk gemakkelijke taken, zoals het door een raam rennen. Er valt niet veel over te zeggen behalve het feit dat het geen enorm verschil maakt, maar er zijn een paar keer geweest dat het me heeft gered; ik weet echter niet zeker of ik in die situaties sowieso zou zijn overleden. Ik weet gewoon dat ik gesmeten heb, genezen en niet dood ben gegaan.

Dus, goed karma of kwaadaardig karma ?!

Oké, ik snap het, je kwam hier voor een antwoord, niet voor al mijn gekken. Het probleem is dat ik die beslissing niet voor je kan nemen. Als je hier bent overgeslagen en niet een heel artikel wilt lezen, of als je het nog steeds niet zeker weet, maak je dan geen zorgen.

Elk karma heeft zijn voor- en nadelen, maar niets is aan het veranderen. Het is ook een vrij kort spel. Het is niet onredelijk om te zeggen dat je waarschijnlijk tijd hebt om beide te proberen; Als je echter niet het type bent om twee keer games te spelen, zou je darmbeslissing op dit punt in orde moeten zijn.

Als je echt niet kunt beslissen, dan zou ik zeggen dat het verhaal de grootste impact op je beslissing zou moeten hebben. Als je voor goed karma kiest, zul je je een held voelen die geliefd is, als je voor slecht karma kiest, zul je voelen dat je machtig bent, onder controle en veracht.