Infinity Ward betrapt op recycling van oude cinematics in CoD & colon; Ghosts

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Infinity Ward betrapt op recycling van oude cinematics in CoD & colon; Ghosts - Spellen
Infinity Ward betrapt op recycling van oude cinematics in CoD & colon; Ghosts - Spellen

Inhoud

Lees bijna elke recensie van Call of Duty Ghosts en je zult een veelgehoorde klacht tegenkomen dat de game te veel lijkt op voorgaande items in de serie. We weten dat Infinity Ward al jarenlang dezelfde game-engine aan het recyclen is, maar blijkbaar hergebruiken ze meer dan dat alleen.


Ik weet niet waarom ontwikkelaars dingen proberen te snuiven door gamers en denken dat we het niet zullen merken ... of het nu is voltooid DLC zittend op de schijf die je net hebt gekocht ... oude personagemodellen opnieuw villen ... of in deze een filmische scène hergebruiken en gewoon een paar nieuwe items toevoegen. Gezien het feit dat de Plicht serie heeft zo'n hoog budget en een groot aantal ontwikkelaars; Ik zie dit soort luiheid als een teken dat ze echt geen fuck geven.

Het is een veel voorkomende grap dat veel mensen het gedeelte voor één speler van een Call of Duty-game volledig overslaan ... dus als ze het gewoon gaan bellen, waarom niet gewoon de campagne overslaan en je alleen op de multiplayer richten? Na net herzien Batman: Arkham Origins, Ik heb gemerkt wat een grote hoeveelheid recycling lijkt te zijn Batman: Arkham City.

Moeten game-ontwikkelaars gedwongen worden om hun best te doen om de volgende inzending van de serie elk jaar te krijgen? Of zijn ze net zo moe van het maken van deze spellen als we ze spelen?