De Plicht franchise is een van de meest succesvolle games tot nu toe, met de verkoop van miljoenen exemplaren - maar de uitvoerend producent van Infinity Ward, Mark Rubin, is op de goede weg geweest en heeft enkele verrassende bomaanslagen laten vallen.
Bombshells zoals:
We hebben een enorme hoeveelheid spelers die meer in de casual game-ruimte zitten, maar ze spelen veel.
Schokkend toch? Kabeljauw is niet de definitie van een casual game voor veel mensen.
Rubin zei ook dat dit zogenaamde "informele" publiek de reden is waarom een vrouwelijk personage werd voorgesteld aan de multiplayer-kant van Ghosts.
"We behandelen zo'n dramatisch bereik van mensen die ons spel spelen dat we zo inclusief wilden zijn als mogelijk was met karakteraanpassing.En dat is waar het idee vandaan kwam.Waarom zouden we dan geen vrouwelijke [optie] hebben?"
Ik vermoed dat die opmerking wat vreugde en wat verontwaardiging kan veroorzaken bij vrouwelijke gamers. Aan de ene kant geeft Infinity Ward eindelijk toe dat meisjes spelletjes spelen. Anderzijds, Plicht bestaat al een decennium, de eerste release was 23 oktober 2003. Het is een optie die waarschijnlijk al lang geleden had moeten worden geïntroduceerd.
Rubin concludeerde dat Infinity Ward niet te veel drastische veranderingen zal aanbrengen om vervreemdende spelers te voorkomen.
Call of Duty Ghosts is in november klaar voor de Xbox 360, PS3 en als starttitels voor de volgende generatie.