Inhoud
- Deze gids gaat spelen als Scarecrow binnen Onrecht 2, inclusief:
- Scarecrow Basics
- Scarecrow's Special Moves
- Scarecrow's Character Power
- Scarecrow's Combos
- 1 meter branden
- 2 meter branden
Vogelverschrikker is een slungelig, ongemakkelijk karakter met lang bereik erin Onrecht 2. Hij gebruikt onorthodoxe grijpers, springaanvallen en angsttoxine om zijn tegenstander te laten raden. Als je zijn aanvallen of patronen niet kent, kan hij heel moeilijk vechten.
Dus, ik ga je een paar dingen leren over de meester van angst, zodat je tijdens de strijd de ergste nachtmerrie van je tegenstander kunt worden.
Deze gids gaat spelen als Scarecrow binnen Onrecht 2, inclusief:
- Scarecrow Basics - Zijn speelstijl, speciale bewegingen en karakterbevoegdheden.
- Scarecrow Combos - Voorbeelden van schadeverwekkende combo's die je kunt uitvoeren als Scarecrow.
Scarecrow Basics
Scarecrow is een interessant personage om te spelen vanwege zijn geweldige bereik. Ik zou hem nog steeds classificeren als een korteafstandsjager (geen variërende / zoner) omdat hij een groter bereik heeft dan de meeste. Sommige van zijn basale aanvallen en combo's kunnen tegenstanders op grote afstand raken - of tegenstanders wegsturen, waardoor hij tijd heeft om zijn verdediging op te bouwen.
Scarecrow's Special Moves
- Death Spin - Down, Back, Light Attack
- Scythe Grab - Back, Forward, Light Attack
- Toxine Ademhaling - Terug, Vooruit, Medium Aanval
- Angst Ferno - Down, Back, Medium Attack
- Angst toxine - omlaag, terug, zware aanval
- Schizofrenie: neerwaartse, terugwaartse, voorwaartse en zware aanval
- Paniekpoort - omlaag, omhoog
Death Spin en Scythe Grab zijn geweldige zetten om te gebruiken tijdens combo's. Meter branden Met Death Spin goochel je met de tegenstander zodat je door kunt gaan met combo's. Scythe Grab haalt vijanden naar binnen en een meterbrand zal een extra aanval doen die de Fear Meter enorm vult, waarover we later meer zullen vertellen.
Schizofrenie is een geweldige grijpaanval en kan aan het einde van bepaalde combo's worden gebruikt. Panic Port is een teleport zonder aanval, wat eerlijk gezegd niet erg goed is. Er lijkt op geen enkel moment onoverwinnelijkheid te zijn, maar het kan nuttig zijn op Zoners.
Scarecrow's Character Power
Scarecrow's karaktermacht bestaat uit twee delen: Innerlijke angst en trauma's.
Het activeren van innerlijke angst geeft je een toxine-aura die vijanden beschadigt als je er dichtbij komt. Die schade - en elke beweging die Fear Toxin gebruikt - zal toevoegen aan de Fear Meter. Zodra deze vol is, wordt de balk groen en kun je de Traumatize-aanval uitvoeren.
Traumatize is een schermvullende aanval die vijanden verbijstert als ze op de grond vallen - als deze verbinding maakt. Dit levert goede schade op en is geweldig voor het instellen van combo's. Het is een goed idee om Inner Fear te activeren als je op het punt staat om een lange combo te doen met Fear Toxin-aanvallen. Het is ook goed om het te activeren wanneer je maar kunt voor de extra schade.
Inner Fear kan tegenstanders op eigen kracht verslaan.
Scarecrow's Combos
Je kunt bekijken hoe sommige van de langere combo's in de header-video eruit zien, maar laat me een paar van de vooraf ingestelde Scarecrow-combo's bekijken die erg handig zijn in Onrecht 2.
Voordat ik de combo's van Scarecrow opnoem, is hier een snelle legenda van de knoplay-out te gebruiken als referentie voor de volgende zetten.
- U, D, F, B = Omhoog, Omlaag, Vooruit, Terug
- 1 = lichte aanval
- 2 = Medium Aanval
- 3 = Zware aanval
- 4 = Tekenvermogen
- MB = Meter branden
- Ji = Spring erin
- Mind Over Body: F-2-1
- Pas op: B-2-2-1
- Subliminale berichten: 1-2-3
- Bezwijk voor angst: 3-F-2 + 1-3
- Nog een experiment: F1-3
- Grip on Reality: 2-2-F3
Bezwijk voor angst is een leuke combo die de tegenstander van zich af slaat en ze raakt met de zeis. Grip on Reality is een uitstekende manier om combo's te beëindigen als je het goed kunt timen, omdat het tegenstanders van zich af schudt en op zichzelf goede schade aanricht.
De rest zijn kleine combo's die kunnen worden gebruikt tijdens een langere keten combo of voor het starten van een combo. Hieronder staan enkele voorbeelden van langere combo's die je kunt doen met Scarecrow.
- Subliminale berichten Combo geannuleerd in schizofrenie.
- 1, 2, 3 ~ DBF3
- Dit is een eenvoudige 3-hit combo, maar je kunt het koppelen aan Scarecrow's speciale grab voor goede schade.
1 meter branden
- Begin met Beware of Another Experiment-combo, Meter Burn Death Spin, Back Launch-aanval, spring erin met een mediumaanval, ga verder, greep op Reality-combo
- B2, 2, 1 of F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F ~ 2, 2, F3
Dit doet bijna net zoveel als de combo van 2 meter, maar het is moeilijker om het juiste einde te timen.
2 meter branden
- Begin met Beware of Another Experiment-combo, Meter Burn Death Spin, Back Launch-aanval, spring erin met een medium attack, Mind over Body Combo, eindig met Meter Burn Scythe Grab
- B2, 2, 1 of F1,3 ~ MB DB1, B3, Ji2, F2, 1 ~ MB BF1
Dit heeft de meeste schade aan mijn opgesomde combo's, maar het duurt 2 meter om het te doen. De combinatie van 1 meter die eindigt met Grip on Reality is beter als je meter wilt besparen, maar een betere timing vereist.
Je kunt de sprong ook gedeeltelijk overslaan en Scythe Grab direct na B3 gebruiken.
---
Dat zijn alle tips en combo's die ik heb voor Scarecrow in Onrecht 2. Laat het me weten als u vragen of combo-tips van uzelf hebt!
En als u meer tips en strategieën voor nodig hebt Onrecht 2, zorg ervoor dat je mijn gidsen hieronder bekijkt:
- Onrecht 2 Tips en trucs voor beginners
- Onrecht 2 Handleiding voor aanpassing en aanpassing
- Onrecht 2 Multiverse-gids
- Onrecht 2: Beste combo's voor de flits
- Onrecht 2 Gids: Hoe je een niveau hoger kunt zetten en snel uitrusting kunt krijgen
- Onrecht 2 Guild Guide
- Onrecht 2 Roosterlijst met statistieken