Onrecht & colon; Gods Among Us Review

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Onrecht & colon; Gods Among Us Review - Spellen
Onrecht & colon; Gods Among Us Review - Spellen

Het DC-universum heeft altijd het begrip van meerdere dimensies gehad voor al onze favoriete helden en schurken. Of het nu een apart universum is waar Superman niet in Smallville is beland, maar in plaats daarvan Sovjet-Rusland (Rode Zoon) of Batman's Origin enigszins is afgeschuind of misschien zelfs het ene Universum dat Aquaman belangrijk en interessant is.


Onrecht: goden onder ons speel met die theorie en plugt helden van het ene universum in het andere om de resultaten te veranderen van een gruwelijke gebeurtenis die allemaal begon met Joker en Superman. Voor alle DC-fans die lezen, kun je in veel van deze campagnes parallellen zien van de film "Crisis op oneindige aarde".

Het concept is simpel, zoals het is in elk vechtspel: je favoriete personages worden tegenover elkaar geplaatst in wat lijkt op een gevecht tot de dood (als het maar gewoon een klopje is. Je leeft nu Aquaman, wacht gewoon tot Blackest Night) . De gevechten worden allemaal gedicteerd door zowel de tijd als de basisgezondheidsbars, pummelen je tegenstander tot zijn gezondheid is verdwenen of hebben gewoon meer gezondheid dan hem / haar voor de gegeven tijd. Daar is niets nieuws aan, dus als je al eerder vechtspellen hebt gespeeld, ben je een natuurtalent.


Elk personage heeft zijn eigen set combo's en een speciale afwerkactie voor de finisher. Deze bewegingen variëren van het overreden worden door de Batmobiel nadat Batman je met een explosieve bat-a-belt aan The Flash rond de aarde heeft geplakt om een ​​verwoestend krachtig kaakvijzelen af ​​te leveren gevolgd door enkele vervolgstoten. Ze zijn alleen toegankelijk als je een van de volgende dingen doet: je tegenstander een bepaalde tijd verslaan of door hen zwaar in elkaar geslagen worden. Helaas is de eenvoudigste manier om het te krijgen, de rotzooi uit je geslagen te worden, hoe irritant het ook is om te worden gedomineerd door een computer, de schade die deze Super-moves leveren, is een enorm stuk gezondheid waard. Het werkt als een semi-geldige strategie, maar wordt nogal vervelend en kan een pijn in de spandex zijn als de tweede statusbalk niet wordt beïnvloed door de programmering, waardoor je de resterende 0% van de eerste streep kunt behandelen. Ja, het ziet er helemaal leeg uit maar als er na dat punt schade is aangericht, is het ongeldig.


Samen met deze superbewegingen krijgt elk personage ook een unieke secundaire. Deze zijn toegankelijk via de Circle-knop en bevatten alles van Wonder Woman-overschakeling van lasso- naar zwaard- naar cyborgs helende vermogen. Deze secondaries brengen een gevoel van vaardigheid naar de lineaire veldslagen (nou ja soort). Sommige bewegingen handelen niet snel genoeg en worden verlost van de hoofdfocus van de melee. Deze secondaries hebben cooldowns, behalve de wapenruil. Het is dus aan te raden ze spaarzaam en verstandig te gebruiken. Met een selectie van 29 (inclusief de DLC-tekens) heb je genoeg opties om uit te testen wie het beste bij je werkt.

De campagne, waar ik eerder licht over sprak, heeft een interessant verhaal, waarbij personages worden getrokken uit wat ik veronderstel dat Universe Prime is voor een van de vele alternatieven. Door in totaal 12 hoofdstukken te spelen, elk een ander karakter, krijgen we een breed beeld van wat er in beide universums aan de hand is. We zien cut-scenes die ons laten zien wat er tussen de actie gebeurt, zoals hoe degenen die niet naar het alt-universum zijn getrokken de situatie van de ontbrekende leden van de JLA behandelen. Om niets weg te geven aan het verhaal dat ik zojuist zal samenvatten; kortom, dit verhaal voelt als een reis die ik alleen kan beschrijven als "wat er zou gebeuren met een tijdreiziger die vast kwam te zitten in een alternatieve tijdslijn"

Natuurlijk lijkt het een stuk maar het is meer to the point dan ik zou kunnen beschrijven. De getrokken helden hebben invloed op het nieuwe universum en hebben te maken met de veranderingen zonder echt effect op het oorspronkelijke universum. Het is een briljant idee en ik kan het zeker respecteren, maar het verhaal had zoveel beter kunnen worden verteld, misschien een betere structuur voor de scènes van een meer diepgaande verkenning naar de processen die de Prime Heroes hadden in het nieuwe universum, dat vaag werd aangeraakt maar nooit echt uitgewerkt. Tel daar de korte verhaaltijd van 4 uur bij op, het maakt het nogal teleurstellend.

Zoals bij elk vechtspel de norm is, is AI belangrijk, dus het is veilig om te zeggen dat ik mijn best heb gedaan om de computer te testen. Helaas hoefde het testen niet lang te duren om fouten te vinden. In de meeste opzichten bij een normale run, reageert de computer vaak als een basisspeler, gemiddeld maar nog steeds bekwaam. Wat ik hiermee bedoel is dat de computer het idee heeft om omgevingen te gebruiken om je pijn te doen, basishitten en blokkeren, maar als je erop drukt (en soms niet), zullen ze je in de hoek duwen en de stoot steeds opnieuw spammen tot je forceert jezelf daar weg. Wat erger is, is dat de moeilijkheidsgraad met willekeurige tussenpozen stijgt, of een geharde veteraan wordt die het bijna onmogelijk maakt om te winnen of zo zwak te worden dat het helemaal geen uitdaging is. Om commentaar te leveren op de laatste, had ik een gevecht waarbij Catwoman zo lang zo lang zat gebukt dat ik haar in feite versloeg, ik denk dat ik alle twee hits heb genomen die vechten. Geen goed voorbeeld van goed functionerende AI in dit spel.

Injustice ziet er prachtig uit in de kostuumontwerpen en donkere / ruwere omgevingen.

Graphics en geluid waren goed gedaan, graphics waren prachtig in sommige lichten, terwijl in andere het matzwak en zwak bleef, terwijl de muzikale score en het spelgeluid constant een frisse wind waren. grafisch, Onrecht ziet er prachtig uit in de kostuumontwerpen en donkere / ruwere omgevingen. De gevechten, de cinematica, hoewel niet zo goed gedaan als hun tegenhangers, waren tot op zekere hoogte nog steeds onder de indruk. De jagers hadden een grote hoeveelheid alternatieve kostuums zo goed gewerkt dat ze de show stalen en alle jagers popelden op het slagveld.

Een ding waar ik overheen strompelde, was alleen het ontwerp en de metallic-stijl van Flash's pak, het stal de show uiteindelijk voor mij. De cinematica liet veel te wensen over, maar sommige dingen zagen er schitterend uit in actiescènes, maar toen Superman zijn warmtevisie gebruikte, ruïneerde hij deze. De styling zag eruit als iets uit de game-graphic uit de jaren 80 en deed me meer lachen dan genieten van wat er op het scherm te zien was. Ik vond de cinematografie grotendeels leuk, terwijl behoorlijk gestileerd werd dat de gevechten er beter uitzagen dan de cut-scenes. Blokkeloze bewegingen, kaasachtige illustraties van krachten (warmtebeeld) en generieke achtergronden, hebben me net doen beseffen dat de cincematiek werk nodig heeft.

Terwijl de omgevingen in de strijd er geweldig uitzien aan het oppervlak, schoon en gepolijst, waren ze helaas leeg in termen van alles dat niet op de voorgrond staat. Het was leuk om in de donkere steeg naast Joker te vechten, maar toen ik merkte hoe weinig ik van de wereld zag, was ik teleurgesteld. Natuurlijk haalden andere niveaus het op, Church, Fortress Solitude, JLA Hall buiten en Watchtower had een paar dingen op de achtergrond om af te leiden, maar het voelde alsof het een add-on was alleen voor achtergrondvuller. De stemacteurs waren goed fit (terwijl een niet-Mark Hamil raar was), ze passen goed bij elk personage, klinken heroïsch en laten tegelijkertijd een goed niveau horen. De stemmen waren in het minst niet goedkoop en de muzieknotatie ook niet, die diep en emotioneel was wanneer hij moest worden en hield hij het gevoel dat hij snel en fel was.

De game heeft meer buiten de campagne, zoals multiplayer- of online-gevechten, maar ook uitdagingen in een speciale vechtmodus. Ik deed niet te veel buiten de campagne en sommige vecht met een partner, maar ik heb wel gemerkt dat ze een levelsysteem op je profiel hebben dat je punten geeft om uit te geven aan bonussen zoals conceptart, nieuwe outfits en ontgrendeld muziek. Het levelsysteem liep door de campagne, dus je had op het einde op level 33 moeten zijn, wat je genoeg punten geeft om aan coole extra's te spenderen, als je na de campagne nog niet moe bent van het spelen.

Hier is een korte samenvatting:

  • Verhaal had potentieel, maar was op zijn best saai
  • AI heeft gespleten persoonlijkheden (te moeilijk om hersendood te worden) en was erg fout
  • Gevechten waren standaard en unieke speciale bewegingen bleken een beetje vermakelijk te zijn
  • Graphics en geluid stelen de show, maar het ontbrak nog steeds enige diepte in afbeeldingen die onvergeeflijk was (hittezicht uck!)
  • Gemakkelijk afspelen met extra modi en online spelen (maar niet leuk genoeg voor mij om terug te komen)

score:

AI- 2

Combo's / Characters-5

Afbeeldingen -6

Geluid- 7

Verhaal - 4

Opnieuw spelen - 7

Genoegen- 3

Speelgoed - 5

globaal - 4

Ik doe niet veel voor vechtspellen en Onrecht maakte niet al te veel indruk op me tijdens mijn speeltijd. Het doet me denken dat vechtspellen gewoon wegkomen in het speluniversum door dezelfde formule te herhalen. Heb ik genoten van het spel? Zeker, maar zal ik teruggaan om het te kopen of het aan te bevelen? Geen kans, tenzij je vechtspellen leuk vindt, dan stel ik voor het op zijn minst te proberen. Als je Aquaman of Daimen Wayne-versie van Nightwing zou kunnen doden, dan praten we.

Onze beoordeling 4 Een beetje laat overzicht van een jager die alle helden uit DC-comics haalt en veel potentieel verspilt