Inhoud
38 miljoen uur. Dat is ongeveer hoeveel uur YouTube de wereld dit jaar heeft bekeken. Dat is ongeveer vier miljoen uur per maand. Het lijdt geen twijfel dat YouTube een populaire dienst is. Dankzij de komst van console-capturing-apparaten in het midden van de jaren 2000, plus de toevoeging van een subsite speciaal voor gamers dit jaar, is deze service van Google een onmisbaar onderdeel geworden van de gaming-cultuur. Maar wat heeft YouTube nog meer geholpen om zo'n succes te bereiken?
De Hype-trein loopt er dwars doorheen
De eerste advertentie voor een videogame kwam bij ons in 1973 met de Magnavox Odyssey, die ons verschillende spellen liet zien, zoals hockey, voetbal en geografie - van alle dingen. Tegenwoordig zijn gaming-advertenties en -trailers iets waar gamers naar uitkijken om elk jaar naar evenementen als de Electronic Entertainment Expo (E3) of de Tokyo Game Show (TGS) te kijken. Omdat alleen vakmensen uit de industrie en journalisten deze beurzen normaal kunnen bijwonen, biedt YouTube fans overal de mogelijkheid om nieuwe gaming-inhoud te zien en zelfs exclusieve beelden en interviews die nergens anders verkrijgbaar zijn.
Bijvoorbeeld de veelgeprezen officiële trailers voor Metal Gear Solid V: The Phantom Pain werden alle live gestreamd naar YouTube tijdens elke E3-conferentie van 2013 tot 2015. Sindsdien hebben die trailers en elke trailer die tussendoor is geüpload naar YouTube bijna 9,5 miljoen keer bekeken. Dit aantal is exclusief het opnieuw uploaden door andere gebruikers, door fans gemaakte trailers, previews, recensies of demonstraties van het spel voordat het in september uitkwam.
Daarnaast is YouTube ook een geweldige manier voor fans om originele content te presenteren die betrekking heeft op hun favoriete franchises. Omdat vrijwel elke ontwikkelaar en zijn marketingteam op de een of andere manier aanwezig zijn op sociale media, stelt dit platform de meer creatieve fans van een franchise in staat om hun harde werk te tonen - en het soms zelfs opgemerkt te krijgen door die ontwikkelaars. Deze door fans gemaakte werken kunnen de vorm aannemen van muziek, korte films, aanpassingen aan bestaande spellen of zelfs hele games op basis van hun interesses. En YouTube heeft een manier waarop je ze allemaal kunt ervaren.
Het heeft veel persoonlijkheid
Vanaf september 2015 zijn ongeveer 15 van de top 100 YouTube-kanalen gamekanalen, en dat is exclusief het eigen #Gaming-kanaal van het platform of een van de popcultuurkanalen waarop vaak spelgerelateerde inhoud staat.
Van deze top 15 houdt de 25-jarige Zweedse gaming-ster PewDiePie nummer één in ... niet alleen in de niche van Gaming, maar in het geheel van Youtube. Dit betekent dat zijn kanaal YouTube zelf heeft ingehaald. Of preciezer: het YouTube-Spotlight-kanaal, dat slechts 23 miljoen abonnees heeft, is voorbijgestoken in vergelijking met 39 miljoen van Pewdie.
Er zijn verschillende andere populaire game streamers met verschillende niveaus van succes - zoals Tobuscus, AlChestBreach en Gopher - die allemaal veel verschillende games streamen en content aanbieden aan verschillende fans in de gaming niche. Met de komst van de gamespecifieke site van YouTube, heeft elke gamer die zijn games online wilde streamen, nu laten alle fans van deze top streamer naar hun inhoud kijken omdat het nu een huis heeft naast de video's van de beroemdheden, en dat presenteert een unieke kans voor elke aspirant-YouTube Gamer.
Over het algemeen is YouTube Gaming een stap in een richting die gamen naar de stratosfeer zal verheffen. Laten we spelen, commentaar geven en zelfs eSports wordt een groter deel van een internetgemeenschap die gamingcultuur al in al zijn vormen heeft omarmd. Nieuwe content wordt elke dag geüpload en gestreamd naar YouTube, en wie weet? Misschien leest de volgende PewDiePie dit artikel nu, hun volgende grote idee plannen.