& Lbrack; Interview & rsqb; 8-bits studio's Verandert de MOBA-scène met Skara & colon; The Blade Remains

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-bits studio's Verandert de MOBA-scène met Skara & colon; The Blade Remains - Spellen
& Lbrack; Interview & rsqb; 8-bits studio's Verandert de MOBA-scène met Skara & colon; The Blade Remains - Spellen

Als een relatief nieuw genre groeien Multiplayer Online Battle Arena's (MOBA) met hun groeiende communities en eSports populariteit. League of Legends, Smite, en DOTA, zijn een paar games van het genre die de harten en geesten van miljoenen hebben veroverd. De mensen bij 8-Bit Studios creëren een unieke ervaring en benadering van het traditionele MOBA-formaat door een nieuw genre te creëren, Multiplayer Online Versus of MOV.


Skara: The Blade Remains, een aankomende gratis te spelen PC, Xbox One en Playstation 4-titel, brengt je in een stervende wereld terwijl je vecht voor overleving in hand-tot-hand-gevechten met 16 spelers. Pablo Rodriguez, CEO en Creative Director bij 8-Bit Studios, nam tijd vrij om zijn drukke schema te beantwoorden en enkele vragen te beantwoorden over zijn genrebepalende multiplatform-game.

Me: Een jaar in ontwikkeling voor een ambitieus online arenaspel en 8-bit zijn exponentieel gegroeid. Skara: The Blade Remains was in slechts enkele dagen groen op Steam. U bent ook geselecteerd voor Microsoft Ventures Accelerator. Hoe heeft dat de visie en ontwikkeling van het spel beïnvloed?

Pablo: "De laatste maanden zijn een ongelooflijke rit voor ons geweest. Ik denk dat al het goede nieuws bevestigt dat we op de goede weg zijn. De gemeenschap van gamers die we hebben aangetrokken lijkt het nieuwe genreconcept dat we ontwikkelen leuk te vinden - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator is zeer behulpzaam geweest door ons de software en de serverarchitectuur te leveren, en we hebben ongelooflijke mentoren en adviseurs die het allemaal mogelijk maken. Onze visie is altijd flexibel genoeg geweest om hetzelfde te blijven: luister naar onze toekomstige spelers en ontwikkel de game met de hulp en feedback van de community. "


Ik: Het is duidelijk dat er een enorme focus is op betrokkenheid van de gemeenschap. Jullie hebben zelfs enkele personages van je communityleden gemodelleerd in het spel zelf. Op welke andere manieren verwacht u uw toegewijde leden van de gemeenschap te belonen? Wat brengt die ontwikkelingsfilosofie naar voren? Hoe heeft het je geholpen / gehinderd?

Pablo: "Onze communityleden helpen ons op veel verschillende manieren. We zijn een kleine indie-studio en hebben enkele goede ideeën, maar wanneer duizenden fans over de game praten en ons vertellen wat ze leuk vinden en niet leuk vinden, gebeuren er verbazingwekkende dingen, dingen waar we zelfs niet over zouden dromen . Dit is hoe de game is verbeterd - door veel feedback en nieuwe ideeën te ontvangen terwijl we verder gaan.

Daarom is het forumgedeelte van onze website zo belangrijk. Betrokken fans kunnen daar doorgaan en dagelijks met ons team communiceren. Wanneer we een nieuwe concept-art bedenken of een game-ontwerpidee hebben, publiceren we het idee op het forum en krijgen we feedback.


We verwachten dat het forum een ​​belangrijk onderdeel blijft van het spel, zelfs nadat het is gelanceerd, maar zodra mensen het spel spelen, ontwerpen we manieren om nog meer samen te werken.

Spelers kunnen bijvoorbeeld in elke race hun eigen facties creëren - clans en stammen. Leden van de factie kunnen de achtergrond, het uiterlijk en het achtergrondverhaal van de factie beschrijven. Ons kunsteam zal dit in het spel inbouwen door ze bijvoorbeeld te illustreren. De gemeenschap kiest de beste van hen die gemodelleerd en vrijgegeven moeten worden Skara.

We zijn een kleine indie-studio en hebben een aantal goede ideeën, maar wanneer duizenden fans over de game praten ... gebeuren er verbazingwekkende dingen, dingen waarvan we zelfs niet zouden dromen. Dit is hoe de game is verbeterd - door veel feedback en nieuwe ideeën te ontvangen terwijl we verder gaan.

Skara zal zijn verhaal schrijven door de acties van de spelers en het succes van hun facties en races. Als de Khärn-facties bijvoorbeeld vele veldslagen winnen, breiden hun stammen hun territoria uit en worden ze vereeuwigd in de ranglijsten en de geschiedenis van Skara. De meest succesvolle spelers en personages worden Heroes and Kings genoemd, in de toekomst herinnerd als de mensen die ooit Skara bestuurden. Dit is de manier waarop we geweldige spelers willen belonen: door ze te vereeuwigen als de ware hoofdrolspelers van het spel. "

Me: In de wereld van Skara zijn er 5 facties - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse en Celea - met unieke kenmerken, capaciteiten en esthetiek. In het beeldmateriaal met de alpha-gameplay stond dat je personage aanpasbaar is. Kun je nader ingaan op de mate waarin je je uiterlijk kunt veranderen, en kunnen we microtransacties verwachten voor pantsering / kleding?

Pablo: "Het belangrijkste punt om dit aan te pakken, is dat we streven naar de perfecte gratis-te-winnen-ervaring: er is geen manier om een ​​onhoudbaar personage te kopen in de 'pay to win'-traditie. Artikelen kopen voor je karakter in Skara zal zowel cosmetisch als strategisch zijn.

Alle apparatuur heeft afwegingen en spelers zullen hun uitrusting tactisch moeten gebruiken.

Als je bijvoorbeeld een Heavy Armor koopt, wordt een personage beter bestand tegen slagen, maar het zal ze ook vertragen.Uiteindelijk zullen de keuzes van een personage over uitrusting afhangen van hun gevechtsstijl en de behoeften van hun factie op het slagveld.

Natuurlijk denken we dat ze zullen genieten Skara veel, maar ons belangrijkste doel is om een ​​leuke, snelle en op vaardigheden gebaseerde ervaring voor gamers te creëren.

Teamwork zal erg belangrijk zijn in Skara: Een goed gecoördineerd en uitgebalanceerd team heeft meer kansen om een ​​strijd te winnen dan een stel ongecoördineerde spelers. Teams zullen moeten experimenteren met de apparatuur om ervoor te zorgen dat ze een breed genoeg variëteit aan combinaties hebben voor verschillende omgevingen en situaties.

Naast het kiezen van de manier waarop een personage eruitziet, willen we manieren creëren waarop spelers hun gevechtsstijlen kunnen personaliseren. Tekens kunnen verschillende bewegingen, speciale aanvallen en zelfs doden ontgrendelen! Deze aanpasbare opties maken je personage niet sterker of sneller, maar ze zullen je karakter onderscheiden van de anderen.

We hebben feitelijk een wedstrijd in onze forums waarbij spelers ideeën voor nieuwe dodelijke slachtoffers voorstellen en ons animatieteam zal werken aan de implementatie ervan bij de ontwikkeling van Skara.”

Me: De gameplay ziet er geweldig uit. Het gevecht tussen mannen en vrouwen ziet er intens uit. Bovendien zien de omgevingen er gevarieerd en fantastisch uit. Wat inspireerde 8-bit om zo'n ambitieuze 8v8 arena-vechter te creëren?

Pablo: "Dank je! We willen nog steeds de gameplay verbeteren en een aantal nieuwe functies toevoegen, maar we kunnen nog steeds niet geloven hoe ver we zijn gekomen, aangezien we een klein team zijn met slechts een tiental ontwikkelaars. Skara is het spel dat we altijd als gamers wilden spelen en ik denk dat dat onze belangrijkste motivatie en inspiratie is. En ik wil eerlijk gezegd ons team bedanken: hun passie en betrokkenheid bij het project hebben ons hier gebracht. De meesten hebben geen zicht meer op hoeveel uren en weekenden ze eraan hebben besteed! "

Me: Met MOBA's en andere op tactische teams gebaseerde spellen die zich richten op eSports, zie je Skara: The Blade Remains, gespeeld in professionele hoedanigheid?

Pablo: "We zijn zeker aan het maken Skara met de hoop dat het een e-Sports-spel wordt, maar de waarheid is of Skara wordt eigenlijk een e-Sport is aan de spelers. Natuurlijk denken we dat ze zullen genieten Skara veel, maar ons belangrijkste doel is om een ​​leuke, snelle en op vaardigheden gebaseerde ervaring voor gamers te creëren. "

Skara: The Blade Remains ziet eruit en klinkt als een knaller, hopelijk zien we binnenkort een verzenddatum. Bekijk in de tussentijd hun site voor de nieuwste afbeeldingen, video's en nieuws over het spel. Hartelijk dank aan Pablo Rodriguiz en Cesar Ortega voor hulp en deelname aan dit interview.

@ThatGregMagee